最果てへの道 Edit

階層全99階
上り・下り下り
出現条件中腹の井戸クリア
行き方むみゅう(シレンの下宿先のうどん屋)
の台所から
クリア条件99Fの階段を抜ける
クリアマークシレン
クリア特典黄金のシレン像
黄金の間6〜10F(25%、戻11F)
24〜29F(30%、戻30F)
90〜95F(30%、戻95F)
持込不可
仲間連込不可
文字の色

シリーズ恒例の「もっと不思議のダンジョン」。全99Fである。
ほとんどの種類のアイテム・モンスターが出現する。出現するアイテムは腕輪・草・杖・壺・巻物が未識別状態。

とうしの腕輪でモンスターの位置が判明したり、モンスターの壺でマルジロウ父を捕まえることによって
アイテムを大量に入手できるようになるなど、強力な効果を持つアイテムも少なくない。
しかし強力なモンスターも多数出現するため、他のダンジョンと比べても難易度は高い。
敵もアイテムも最も選択肢が広まっているだけに、プレイヤー自身の知識・行動・戦略・運が試される。

86〜99Fではメガタウロス、ギガヘッド、パオパ王ーン、ダイレップウ、しびれサソリなど非常に強力なモンスターが出現する。
無事99Fを抜け、その先「●●●●」にたどり着くとセーブデータに「シレンマーク」が付く。

持ち帰りの巻物は30F、50F、70Fに必ず落ちているが、黄金の間中層に入ると30Fに出なくなるので注意。

Table of Contents

基本攻略 Edit

出現するアイテムの種類が多く、特定のアイテム以外は全て未識別。
識別済みで出現するのは矢や石とおにぎり系、白紙の巻物、持ちかえりの巻物くらい。

重要なアイテム Edit

クリアのためのキーアイテムは以下のとおり

  • 回復の剣(剣に薬草・弟切草・命の草を合成すると変化)
  • とうしの腕輪
  • パコレプキンの腕輪(店、行商人、変化の壺から入手。値段10000G)
  • 白紙の巻物
  • ねだやしの巻物(店限定、値段25000G)
  • 大部屋の巻物
  • モンスターの壺
  • のりうつりの杖
  • ちからの草、よくきき草、草受けの杖、草投げの杖
  • 復活の草

透視の腕輪は、シレン2でもすべてのアイテムの中で最も有効なアイテムと言っても差し支えないほど強力なアイテム。
壊さないように、多少面倒でも付け外しを徹底する事。

入手手段は限られているが、パコレプキンの腕輪も透視に匹敵する強力な腕輪。
壁の中からモンスターを攻撃したり、壁抜けを利用してショートカットしたり、壁中で腕輪を外してワープできたりと、工夫次第で多くの道が拓ける重要アイテム。

白紙の巻物はかなり強力なアイテム。厄介なモンスターを根絶やしたり、モンスターハウスを打開したり、装備の印数を増やしたりとその用途は多岐にわたる。
ただし、ねだやしの巻物はこのダンジョンで一度原本を発見して使わないと白紙で使用できない。

大部屋の巻物は黄金の間に入るほぼ唯一の手段。黄金の間で強力なアイテムを多数入手すれば、冒険がかなり楽になる。

モンスターの壺はマルジロウ父を捕まえるために使用。捕獲すればアイテムを入手し放題で、かなりおいしい。
2個目を手に入れたら階層によるが、シハンを推奨。単純な戦力としても優秀で、装備ととうしの腕輪を調達できる。
マルジロウ父でもできるが、全く別のアイテムが出ることが多いので、装備の調達兼戦力を手に入れるならシハンで決まり。
壺の消失(ex.にぎりへんげ)・破損(ex.ころび石)には細心の配慮が必要。

のりうつりの杖は経験値稼ぎ(乗り移った敵を目当ての敵に倒させる)、アイテム稼ぎ(マルジロウ系、ケンゴウ系に乗り移る)など何にでも使えるとても強力な杖。
序盤でモンスターの壺が出る事は極めて稀なので、5〜6階のマルジロウ系によるアイテム稼ぎはのりうつりの杖の使用が基本になる。
のりうつりの杖は値段が安い(回数6でも650G)ので、店で売っていたら必ず買っても損はない。

ちからの草、よくきき草、草受けの杖or草投げの杖のコンボは力を一気に上昇させられる。シレン2ではちからが高いと与えるダメージがかなり増えるため非常に重要。
ダメージ量が増えれば回復の剣での回復量も上昇するので、防御力をカバーできるのも強い。

なお、シレン2の回復アイテムは以上の要因のせいか貧弱で、困った時の巻物も回復の壺も背中の壺もないためこの点は少しシビアである。
比較的よく手に入る弟切草、復活の草をムダにしないようにしたい。

武器 Edit

ベース Edit

最強のベース武器は龍神剣だが、黄金の間における稼ぎを利用せずにドラゴンキラーが都合よく4本入手できる訳がないので可能ならでいい。
次点となるのがドラゴンキラー、どうたぬき、スパークソードあたり。これらが入手できれば文句なし。
攻撃力があった方がいいのは言うまでもないが、「ちから」でカバーできる部分が大きいのでできるだけ印数が多い武器を使うのが良い。

上から強力な順番。なお、攻撃力と印数だけ見れば宝剣ミジンハが最強だが、入手階層(95F)が今更過ぎるので除外する事にする。
また、大三元の剣も理論上は作成可能だが、入手困難なので省略する。

武器の名前強さ印数買値売値特徴
龍神剣2573000015000ベースとしては最強。ただしドラゴンキラーを4本調達するのはなかなか難しい。
ドラゴンキラー157100005000入手場所が黄金の間限定という以外、どうたぬきの完全な上位互換。印多い、攻撃力高い、竜に強いと文句なし。
黄金の間に行けたらなるべくドラゴンキラーを回収すべし。龍神剣にしなくても十分強い。
スパークソード76150007500攻撃力は低いが、必中+会心の効果が嬉しい上に印が実質7つ。龍神剣、ドラゴンキラーに次ぐ多さなのが魅力的。
この後より強力な剣が手に入ってそちらをベースにする場合、スの印が付いてしまうが、スの印は弱くないのであまり気にならない。
どうたぬき-12636001200カタナを強化したような武器。印の多さが嬉しい。性能の割には入手難易度が現実的。
剛剣マンジカブラ-185150007000へんげの壺か黄金の間で回収できる。攻撃力は高いが印が5しかないのがネック。序盤で運よく取れたら。
象牙の剣-13440001600印が4と少ないが、攻撃力が高いのとサビない効果を考えれば悪くは無い。
序盤はこれをベースにして、他の剣にお引越しさせるのも得策。
カタナ-105900400序盤は安定。中盤から後半は手に入り次第他の武器にしたい。
ドレインバスター6550002500ドレイン特効+5印で計6印分となるので、結構使える。
成仏のカマ5550002000こちらも6印分だが、ドレインバスターより攻撃力が1だけ少ない。

おすすめ印 Edit

武器の印で特に重要視されるのは、回・三・飯。
他にも攻撃面のウェイトが大きいので、特効印も積極的に入れてよい(同じ特効印を2つ以上入れるのは微妙だが)。

合成素材特徴
成仏のカマゴースト系のモンスターに大ダメージ。ゴースト系は全体的に攻撃力が高く、イダテン系やボーンドラゴン系のような強敵に効果を発揮できる。
ドレインバスタードレイン系のモンスターに大ダメージ。序盤のしおいやんから終盤のしびれサソリまで、終始にわたって活躍が期待できる。
一ツ目殺し1つ目系のモンスターに大ダメージ。ハイパーゲイズとギガヘッドが終盤まで出現するので有効だが、やまびこの盾があれば優先順位は低くなる。
ドラゴンキラードラゴン系の敵に大ダメージ。ドラゴンキラーにこの印を3つ付けると龍神剣が完成する。
シャーガ系、ドラゴン系、ボーンドラゴン系、テッポーウオー系、水龍系と多くのモンスターに対応。
×妖刀かまいたち前方三方向を1度に攻撃できる。モンスターハウス対策のみならず、召還スイッチ対策や、通路の角を使った先制攻撃なども可能。
×回復の剣攻撃した時HPを少し回復。パコレプキンの腕輪と組み合わせれば、ずっと壁の中にいることもできる。
おにぎり系
(まずそうなおにぎりを除く)
敵を倒した時にたまにおにぎりを落とす。印を重ねがけするとドロップ率が上がる。
最果てはどうしてもマゼルンを待つため満腹度対策が必要だが、適当なおにぎりを合成するだけで餓死の心配がほぼなくなるのは魅力的。
合成するなら、巨大なおにぎりや大きなおにぎりより、回復量が少ないおにぎりを優先するといい。
飯印をたくさんつけたサブ武器を作ると便利。しかし、かじれる使い捨ての剣を作るなどして他に空腹対策があれば不要か。
火炎草
ドラゴン草
HPが満タンのときに剣から火が放たれる。序盤は有効だが、終盤は火力不足になるのが難点。
サブ武器として飯印*nと火印をつけたものを用意しておくと、マゼルンを待つときに有効。
ベースはヤリやアイアンヘッドの頭を利用すると、印数が多い上に火印でHPを削りつつ相手が近づく前に倒せる。
弟切草敵に攻撃したときにHPが4回復する。回の印と組み合わせれば、よりHP回復が狙える。
弟印は基本的に盾に入れるのを優先すべきだが、パコレプキンの腕輪を入手できたら剣の方に入れるのもアリ。
×メッキの巻物対象の武器に呪文をかけるとメッキ(赤金)される。ドシャブリぼうずはこの印を優先して消してくる。
ちからが伸びてない時の攻撃力は完全に武器頼りなので、保険として入れておくと安心。
バクスイの巻物敵を攻撃するとたまに5ターン眠らせる。盾の眠印より発動効率が悪いので、盾に入れてなかったらこっちは後回し。

Edit

ベース Edit

防御力はレベルアップや「ちから」などで底上げが不可能なので、高めるなら盾に頼るしかない。
シレン2は前作SFCシレンほど防御力が被ダメージに露骨に影響するわけではないが、それでも防御力は高い方がなにかと安心できる。
特に序盤は装備のプラス補正をつけづらいので、印数だけでなく基本防御力も重視した方がいい。

ベースとしては風魔の盾、象牙の盾、皮の盾、トドの盾、ドラゴンシールドなどが向いている。
なお、武器の欄と同じ理由でバジリスクの盾、大三元の盾は除外する。
ラセン風魔の盾も理論上は作成可能だが、風魔の盾自体がレアである上、+99に持っていくこと自体が稼ぎ必須の領域。
さらに言えば特殊合成装備の仕様上、作ったところで風魔の盾+99の方が圧倒的に強いため、普通の攻略では全くメリットがないのでこれも除外する。

盾の名前強さ印数買値売値特徴
風魔の盾-166150003500風魔鉄で作られた、防御力の高い盾。性能は文句なし。
ただし、へんげの壺からしか入手できないのでかなりレア。
象牙の盾-125100002000さびない効果+印5≒計6個分。防御力も高く、そこそこ出てくるのでおすすめのベース盾。
風魔の盾以外で防御力を重視するなら必然的にこの盾に行きつくことになる。
皮の盾4520001000防御力は低いが、腹ヘリ半分+さびない+印5で印が計7個というのがおいしい。
皮印にすると錆びない能力はついてこないので、そういう意味でもベースとして使うとお得な盾。
序盤、にぎり変化が出る前の1〜8Fでは餓死しやすいので、優先的に装備しておきたい。
中盤以降も、徹底的にアイテムと経験値を稼ぐなら皮の盾を使うといいだろう。
トドの盾6660001500他ダンジョンと比べて入手が容易で、風魔以外の盾では唯一印数が6あるのが魅力。
ト印自体も50F以降のギャンドラー対策に必須なので、ダンジョン後半のベース盾に向いている。
ドラゴンシールド14580004000黄金の間でしか入手できないが、守備力14、竜印+印5と優秀なベース盾のひとつ。
アークドラゴンの出現は59Fまでなので、弟を詰め込んだサブ盾として用いるのもあり。
オオカブトの盾-10570003000ベースとしてとりあえず使える。乗り換えも気軽に出来る。
うろこの盾6560003000重要度は低いが、よくきき+力の草ドーピングをしてないうちの力低下は響きがち。
10Fでの合成やオニギライズが終わるまで、素のままサブ盾として使うのが無難か。
ばん族の盾-651500700入手できる機会が多いので、とりあえず装備しておくのもいい。
特殊能力がないため、この後強力な盾を手に入れた時に移行しやすい。

おすすめ印 Edit

盾の印で特に重要なのが弟・山・皮・ト。

合成素材特徴
×やまびこの盾装備している間、魔法を跳ね返す。ヒツジ神官系、パ王系、ゲイズ系対策になる。
ゲイズ系の催眠術を防げる上、パオパ王の鈍足の杖やパオパ王ーンのクオーターの杖を反射できるのが大きい。
店限定品でレアなので、手に入れたのに死んでしまうことは避けたい。
皮の盾満腹度が減りにくくなる。満腹度対策として有用。序盤で見つけたら優先的に合成したい。
食糧難予防策として、剣の「飯」かこれのどちらかは欲しい。両方入れてもいいくらい。
剣の「飯」印が1つだけだと、おにぎりが入手できるかは運に左右されるので安定しないことがある。
稼ぐ際にも皮印があるかないかで明確に違ってくるので、大事にしておこう。
×トドの盾最果てではぬすっトド系が出現せず、ガマラ系のギタン盗みはさほど厄介ではないので、実質ギャドン系専用。
しかし50Fから出るギャンドラーが脅威で、この印で特技を防がないと他の重要印を損失してピンチになってしまう。
遅くとも、ギャンドラーが出現する50Fまでにはつけておきたい。
見切りの盾敵の通常攻撃をかわす確率が上がる。連続攻撃をしてくるモンスターには特に効果が高い。
ただし眠印や弟印との相性が悪い。どちらも良質な印のため、付ける時はよく考えるようにしたい。
識別が楽な見印を9Fまでに見つけたら合成して、そうでなければ眠印を合成するのが無難か。
×呪いよけの盾
おはらいの巻物
ワラドール系の呪いを無効化。ワラドール系は地味にHPが高く倒しづらい上に、
クギワラドール・ゴスンドールに腕輪を呪われると破損に繋がるので、入れてもいい。
地雷ナバリの盾爆発によるダメージを30%減らすが、オヤジ戦車系の砲撃には弟印で十分対応できる。
ただし、地雷の被害を大きく減らしてくれるので突発的な大事故防止に入れる価値はある。
バトルカウンター敵から受けたダメージの一部を相手に返すことができる。ちからの強化が追いつかず、攻撃力が不足している時は意外と使える。
ただし、しおやだん・しおかんべんは分裂して面倒な事になるので注意。しおかんべんが出ない50F以降で合成するのも手。
×うろこの盾
毒消し草
毒サソリ(8Fと黄金の間浅層にしか出ない)と毒矢の毒を無効化する。しおいやん系の力下げは防げない。
毒サソリは出現範囲が極端に狭いため、11F以降はほぼ毒矢の罠ピンポイントの対策となる。
背中の壺がない本作は力を回復させる手段が非常に少なく、99Fまでの長丁場では毒矢を何度も踏む可能性も高い。
毒矢で力が下がると攻撃力に響く上、ちからの草稼ぎによるドーピングに支障が出るため、印として入れる価値はある。
ドラゴンシールド炎によるダメージを30%減らす。アークドラゴンは60Fから出なくなるので、サブ盾向け。
「火」と組み合わせると効率よく減らせる。例えば「竜」と「火」を1つずつ入れれば50%カット。
火炎草
ドラゴン草
炎によるダメージを20%減らす。竜の印よりは入手しやすいので、黄金の間に入れなかったらこちらで代用するのも手。
弟切草攻撃をうけるとHPが4回復。敵から受けるダメージを4ポイント減らす印と考えよう。
盾は剣のように守備力を「ちから」でカバーできないので、守備力をてっとりばやくカバーしたいなら必須印と言える。
序盤は弟印を多めに付けた盾で立ち回り、ある程度したら他の印を集めた盾に修正値をパスするという戦略も考えられる。
序盤は勿論、後半の力の強いモンスターと対峙する時にも水がめ・毒矢のワナと組み合わせて回復する荒業が可能。
バクスイの巻物通常攻撃してきた敵をたまに5ターン眠らせる。特に連続攻撃をしてくるモンスターに効果が高い。
殴り合いはもちろん、眠りガスにかかった時、パオパ王にタコ殴りされている時などに効果を発揮する。
×メッキの巻物皮の盾や象牙の盾以外がベースの場合、せっかく鍛えた装備が錆びるのは精神的に痛いので入れておきたい。
ドシャブリぼうずはこの赤色の金印を優先して消してくるので、この印の消失と引き換えに他の印を守ってくれる。

腕輪 Edit

とうしの腕輪
フロアに存在するアイテム、モンスター、土偶の位置が全てわかる非常に強力なアイテム。これがあると難易度が激減するほど重要。
通路での先制攻撃を食らわないほか、フロア内に店・モンスターハウスがあるかどうかわかるのも強力。
装備して歩くことはできるだけ避け、99Fまで絶対に壊さないように使いたい。メッキの巻物の使用も視野に。
遠投の腕輪
工夫次第で良くも悪くもなる腕輪。
毒草や高額ギタンを投げて一網打尽にしたり、大砲の弾を転がして敵を罠にかけたりと、使いこなせば非常に強力。これ一つでモンスターハウスが片付くことも。
ただし重要アイテムを失う危険もあるので、とにかく使い終わったら外すことを忘れないように。
パコレプキンの腕輪
壁の中に入れるようになる。とうしの腕輪同様、非常に強力な腕輪。壁の中から敵を攻撃することで、アイテムを大幅に節約できる。
回印が入っていればほとんどノーリスクで敵を倒すことができるので、パコレプキンの腕輪があるときは武器に回印や弟印を入れよう。
壁抜けの能力があるモンスターとアークドラゴンの炎を除けば無敵となる。泥棒にも使えるし、壁の中で腕輪を外せば高とび草の効果もある。
まじしおの腕輪
うろこの盾で防げない、しおいやん系の特技に対応できる。しおやだん、しおかんべんの出現するゾーンではぜひ持っておきたい。
くねくねよけの腕輪
くねくねゾーンを通る時にあると便利。くねくねハニーはアイテムドロップ率が高いので、この腕輪で安全に狩れるとお得。やまびこの盾が無い時のガゼル対策にもなる。
白発白中の腕輪
29Fまでの店にしか出現しないレア腕輪。転び石と併用するとアイテム稼ぎに使える他、大三元シリーズの材料にもなる。
ワナとの併用が実に強力なのもあるので、大事にしてできれば無事に持ち帰ろう。

Edit

草受けの杖
ちからの草を入れてドーピングを行う。シレン2はちからが占める攻撃力の割合が大きいため、かなり重要。
ちからの草以外では、天使の種・しあわせ草・命の草・高とび草等が候補になりうる。
基本はちからの草を最優先で入れておこう。もちろんよくきき草を“飲む”のを忘れずに。(よくきき草を入れた草受けの杖では効果がない)
草投げの杖
草受けより使いにくいが、大将どん、エスカルゴン、店長、大店長に向かって振れば疑似草受けの杖として使える。
これもちからの草を最優先で入れればいい。ちからの草以外では、毒草やくねくね草や高とび草などを入れる使い方もある。
からぶりの杖
敵1体の通常攻撃を完全に無効化する。特技や飛び道具(アイアンヘッド系除く)には効果がないので注意。特に遠距離タイプには気を付けよう。
また、シレンがマヒの状態のときは敵が空振り状態であっても通常攻撃が命中するので、マヒ攻撃を使うパオパ王やしびれサソリや岩獣ガガン・ドガガーンには効果が薄い。
火ばしらの杖
洞窟マムルは勿論、不意のLVアップモンスターや通路での大群に効く。また5マス周辺の厄介な土偶やアイテムを一発で破壊できる。
ふきとばしの杖も一緒に使えば1ターンで80〜100の大ダメージを出すことも可能。
クオーターの杖
敵1体のHPを1/4にする。HPの多いモンスターと対峙した時に持っておくと安心。火力不足を感じたら積極的に使ってゆく。
鈍足の杖
攻撃→後ろに下がる→攻撃を繰り返せばノーダメージで敵を倒せる。遠距離タイプや挟み撃ちには注意。
のりうつりの杖
扱い方を熟知すれば非常に汎用性の高い一振りと化す。緊急時の足踏み回復や同士打ちでの敵LVアップ用に。
更にマルジロウ系、ケンゴウ系にのりうつればアイテムを稼げる。また、ワラドール系での呪い解除、
ボウヤー・コドモ戦車での矢の増産、にぎりへんげ系での浅階層での食糧確保や、ぬけがら時の特性を利用してワナを無視して進むのにも使える。
封印の杖
モンスターの特殊能力を封印する。対策を立てにくいケンゴウ系、ドシャブリぼうず、にぎりもとじめ、タイガーウッホ系などに有効。

巻物 Edit

白紙の巻物
最強。いままで読んだ全ての巻物の代わりになる。ねだやしの巻物としても使える最高の巻物。ここぞという時まで大事にしよう。
ねだやしの巻物
アークドラゴンやダイレップウ、デブートンなど厄介なモンスターを完全に消滅させられる。よく考えて使おう。ふるまいカブリ、なりきりマスクには注意!
メッキの巻物
腕輪の修復、赤の金印を付けたりと使える巻物。印が充実した後も、腕輪修理用として確保して損はない。
聖域の巻物
大抵のモンスターハウスはこれ1枚で比較的安全に凌げる。特殊ハウスにも有効だが、遠距離攻撃や投げものハウスには弱い。
バクスイの巻物
緊急回避アイテム。モンスターハウスほどではないが敵の数が多い開幕や、召喚スイッチ対策に使える。印としても優秀。
10ターンで解決できればいいが、起きた敵は速度が一段階上がるデメリットがある。(等速の敵は2倍速に、2倍速の敵は3倍速に)
分身の巻物
緊急回避アイテム。バクスイの巻物のようなデメリットがなく、アークドラゴンにも対応可能。
モンスター数が多すぎて分身が発生できなかったり、アイアンヘッド系やオヤジ戦車系が分身ごとシレンを攻撃してくる事もあるので注意。
ゾワゾワの巻物
緊急回避アイテム。有効範囲こそ狭いが、壁の中の敵にも有効という長所がある。いざという時は便利。
識別の巻物
アイテムのほとんどが未識別のこのダンジョンではありがたいアイテム。まず最初は命の草狙いで草に使うべき。
次に店鑑定がしにくく装備した時の呪いが怖い腕輪や、強力な効果を得やすい壺に使用するといい。後半は杖か装備品に使おう。
仕入れ直しの巻物
店がある場合には使っていこう。深層の店限定の強化の壺などのアイテムを出すためにも使おう。
大部屋の巻物
店があり、尚且つ泥棒に使えそうな手段がそろっている時や黄金の間に行こうとする時に使ってみよう。黄金の間を探し出す時に使う場合のおすすめ階層は9〜10F、24〜29F、90〜95F。
アークドラゴンに炎を吐かれて直接的な対策がない場合、他に話の種やバクスイ場所がえ、遠くから封印等でなんとかなることもある。
持ち帰りの巻物
30F、50F、70Fに必ず落ちているが、99Fを目指すなら持っておく必要はない。強化の壺や白発白中の腕輪など、どうしても失いたくないレアアイテムを手に入れたら使うのもあり。

Edit

復活の草
シレン2は全回復手段が意外と少ないため、安易に使わず可能な限りストックしておきたい。
1つ持っておけば安定度が増す。壺の中に入ってると効果を発揮しない。Mr.ジャイロから手に入れることもできる。
薬草
回復の剣用。命の草と同じくらい入手頻度が低く、地味にレア。これも飲まずに識別したい。店が出たら値段で簡単に識別できる。
弟切草
HPを100回復する。回復の剣用はもちろん、武器・盾に合成したり自分で飲んだりとかなり使える。入手頻度も高い。
命の草
飲むとHPの最大値が上がるが、回復の剣を作るために必ず一つは持っておきたい。最初の一つは飲まずに識別したい。
ちからの草
草受けの杖、よくきき草と組み合わせてちからをガンガン上げたい。Mr.ブーンが落とした草は必ずちからの草なので識別も容易。
よくきき草
ちからの草、草受けの杖と併用して使う。ほかにもしあわせ草、命の草を飲むときに使いたい。
しあわせ草
序盤は敵にぶつけ、後半は自分で食う。マゼルン系の合成回数増大やMr.ジャイロを作ったりするのにも使える。
すばやさ草
モンスターハウス対策。2倍速になれば可能性が広がる。
高とび草
分身の巻物でも対処が難しい開幕モンスターハウス対策の決定版。魔法消しの土偶がある部屋でも使えるのも強み。最低1つは常備したい。
毒消し草
毒矢、しおいやん、毒サソリに下げられたちからを回復する。ちからの草を使う前に必ず回復しておきたい。中盤以降は1枚常備する価値がある。
めぐすり草
9Fで毒矢を探すのに使用する。他にも落とし穴を探したりと重要。フロアの開始時か、ワナに頼りたい場面まで温存できると尚よい。

Edit

ほぞんの壺
いうまでもなく重要。鑑定もしやすい(中を覗いてLを押し、音が鳴ればほぞんの壺)。
識別の壺
わりと入手する機会が多く、一気にアイテムを識別できる。中に入れるアイテムはよく考えること。草、腕輪、杖あたりがお勧め。
弱化の壺
一見マイナスアイテムに見えるが、アイテム管理が厳しい序盤では重要。おにぎりの保管や力底上げ用のアイテム、場合によっては不要な腕輪を詰めての換金用として使う。
草効果の壺
いらない壺と言われがちだが、くねくね草や毒草とのコンボで開幕モンスターハウスを凌げることもある。草以外の道具を入れて持ち運ぶ壺としても使える。
へんげの壺
不要アイテムか矢を一本ずつ入れて他のものに変換する。確率は低いが「とうしの腕輪」や「やまびこの盾」など強力なアイテムが出ることも。
強力なアイテムが出たら、早めに割って取り出した方が良い。なお、黄金の間で入れると更にアイテムが絞れる。
モンスターの壺
マルジロウ父を捕まえればモンスターが全員アイテムと化す究極の壺。マルジロウ父でのアイテム稼ぎも参照。
マルジロウ父捕獲後にもう1個入手したら、シハン 予備のマルジロウ父 ドシャブリぼうず ハイパーゲイズ ガゼル教皇 サソリ系 パ王系あたりが候補になる。
マゼゴンを捕まえれば合成し放題。アイテムを取り出すには、ころばしの土偶、マルジロウにのりうつり、転び石+白発白中or大砲の弾遠投など。
強化の壺
71Fから90Fの間にある店にしか出現せず、しかも売っている確率がかなり低い激レアアイテム。攻略上は重要ではないが、ぜひ持ち帰りたいアイテムの一つ。
マルジロウ父を駆使し仕入れ直しの巻物、白紙の巻物を大量に入手しておき店を見つけたら一気に使おう。20枚以上使っても手に入らないことがざらなので、かなりの根気が必要。

アイテムの識別 Edit

アイテムの識別

最果てへの道識別チェックシートfilesilen2sct_1.4.xls
最果てへの道での未識別アイテムの判別、価格識別などに役立つツール(Excelファイル)。

武器・盾

武器と盾は最初から名前だけ識別されているので何なのかは分かる。
ただし呪いの有無については装備するか完全に識別するまで分からないので、なるべくなら装備外しのワナの近くやケンゴウ系がいるフロアで装備するのが良い。

店で識別する方法としては、標準の買値・売値より高ければ+付き。低ければ呪われているか−が付いている。

腕輪

装備しても何の腕輪であるかは解明されず、完全に識別するには識別の巻物・識別の土偶・識別の壺などが必要。
ノーコンの腕輪・たれ流しの腕輪などデメリットしかない腕輪もあり、
それらが呪われていると冒険が非常にキツくなるので、未識別の腕輪を無闇に装備することは避けた方が良い。
さらに○○よけや百発百中の腕輪など一見して分かりにくい物も多く、知識が無いと分かりづらいものも多い。

値段識別表
名前買値売値説明
くねくねよけの腕輪30001500×★買値で確定。
遠投の腕輪400020004000Gの腕輪は危険。
ノーコンが店で売られるのは71F以降。
白発は29Fまでの店限定。
遠投は30〜70Fの店では出現しない。
ノーコンの腕輪40002000
白発白中の腕輪40002000×
まじしおの腕輪50002500回復の腕輪は71F以降の店限定。
まがりの腕輪が店で売られるのも71F以降。
まがりの腕輪50002500
たれ流しの腕輪50002500
回復の腕輪50002500×
ハラヘリよけの腕輪50002500×
ちからの腕輪50003400★売値で確定。
百発百中の腕輪75003000×★買値で確定。店限定。
パコレプキンの腕輪100005000×10000Gの腕輪は装備すれば簡単に識別できるが、2種類とも重要な腕輪なので外せる状況で装備したい。
とうしの腕輪100005000
紙一重の腕輪150007500×15000Gの腕輪はすべて店限定。
紙一重、うけながしは29Fまで、ハラヘリは30〜70F、ハラヘラズは71F以降。
うけながしの腕輪150007500×
ハラヘラズの腕輪150007500×
ハラヘリの腕輪150007500×

装備はずしのワナがあれば行動して識別するチャンス!以下の表を見ながら識別してみよう。
まずは一見して変化が分かる物

腕輪名変化
ちからの腕輪ちからが3上がった
とうしの腕輪マップにモンスターやアイテムの位置が表示された
パコレプキンの腕輪壁を抜けることができた

しばらく装備し続けると変化が分かる物

たれ流しの腕輪歩いたらアイテムを落とすようになった
回復の腕輪いつもより回復が早いor腹減りが速くなってた
ハラヘリの腕輪10ターン待機したら、腹減りが速くなってた
ハラヘラズの腕輪10ターン待機しても、腹減りが無くなった
紙一重の腕輪敵の攻撃を回避する頻度が増えた

アイテムを投げると変化が分かる物

腕輪名変化
遠投の腕輪「○○はどこかに消えてしまった…」というメッセージが出た
まがりの腕輪矢が壁で曲がった
ノーコンの腕輪矢を撃つと向いていた方向と違うところを向いて撃った
白発白中の腕輪敵に投げた物が必ず外れるようになった

一見では変化が分かりづらい物

腕輪名変化
くねくねよけの腕輪くねくねハニー、ガゼル教皇の特殊能力を無効化した
まじしおの腕輪しおいやん系、ヒツジ神官の特殊能力を無効化した
ハラヘリよけの腕輪ハラヘリーニョ系の特殊能力を無効化した
百発百中の腕輪敵に投げた物が必ず当たるようになった
うけながしの腕輪敵の攻撃を他の敵へ流すようになった

店の買値で分かる物

腕輪名売値買値
くねくねよけの腕輪30001500
ちからの腕輪50003400
百発百中の腕輪75003000
とうしの腕輪100005000
パコレプキンの腕輪100005000

床落ちでは入手できない物

腕輪名売値買値
白発白中の腕輪40002000
回復の腕輪50002500
百発百中の腕輪75003000
パコレプキンの腕輪100005000
ハラヘリの腕輪150007500
ハラヘラズの腕輪150007500
紙一重の腕輪150007500
うけながしの腕輪150007500

※パコレプキンの腕輪は、へんげの壺やビックリの壺でも入手可能

クリアを目指すならこの値段設定は覚えておくといい。値段識別でかなり範囲が絞られるので、他の腕輪の値段も覚えておこう。
値段表はネットで探したり、公式パーフェクトガイドに載っている(これはオススメ)。

杖は緊急回避に役に立つので、識別できるときに識別しておこう。
不幸の杖とクオーターの杖と引きよせの杖を判別できるように、レベル2以上のモンスターに2マス以上離れて振るのがベストだが、
ベストな条件が満たせない場合は、シチュエーションを変えて振って判別したほうがいい。階段の上で振れば、もししあわせの杖だったとしてもすぐに逃げられるので安心。

「いれる」コマンドの杖は草投げの杖か草受けの杖のいずれか。
これらは店に売った時の値段の違い(1620以下なら投げ、1680以上なら受け)ぐらいしか判別材料がない。
すぐ使いたいという場合に備えるなら、識別できるアイテムや手段を得たら優先的に識別したほうがいいだろう。

巻物

値段識別表
名前買値売値説明
識別の巻物500250××××識別以外が店で売られるのは71F以降。
この価格帯は炎上があるため店で読むと危険。
序盤持ち物に余裕がありMH対策アイテムがない場合はとっておく。
いかずちの巻物500250×××
炎上の巻物500250×××
いかすしの巻物500250×××
おはらいの巻物1000500分身が店で売られるのは71F以降。
序盤分身・ゾワゾワあたりを期待して使わずにとっておくと生存率が上がる。
氷の巻物1000500
分身の巻物1000500×××
ワナけしの巻物1000500
ゾワゾワの巻物1000500×××
持ちかえりの巻物1000500*××××★はじめから識別済み。
天の恵みの巻物1200600読んでも害はない。バクスイを期待してピンチまで読まずにおくのも手。
地の恵みの巻物1200600
バクスイの巻物1200600
水がれの巻物1500750★売値とはりつくかどうかで確定。
バクハの巻物1500750
大部屋の巻物20001000×黄金の間の出る階層で使いたい。
壺われずの巻物20001000
壺増大の巻物20001100×
すいだしの巻物30001500×★買値で確定。
メッキの巻物40002000店で読みたい。
仕入れ直しの巻物40002000×
白紙の巻物50002500×★始めから識別済み。
聖域の巻物75002500×二者択一。聖城が店で売られるのは71F以降。
値段を調べようとして置いた時にはりついてしまうことが多い。
聖城の巻物75002500×××
ねだやしの巻物25000400××××★店売り限定で買値で確定。

シレン2は、読む事で致命的なマイナス効果が起こる巻物は少ない。ストレートに危険な巻物はないので、階段の上で読む事を徹底する必要はない。
ただ、フロアを未探索のうちに大部屋の巻物を読んでしまうと、モンスターに囲まれて倒されてしまうことがある。
フロアをひととおり回ってモンスターを片付けてから読むと、危険が少なくていい。

未識別の巻物は、大部屋の巻物で黄金の間を狙うために9Fあたりまで温存するか、店で値段識別して大部屋以外の価格帯の巻物を使っていく。

序盤装備が弱く、モンハウ対策がない時は買値500G、1000Gの巻物は識別のために無駄読みするよりも、モンハウなどどうしようもない時にとっておきダメ元で読むほうが生存率は上がる。

店で買い取り価格を調べたい時は、バクハの巻物や聖城の巻物に注意。
店で買い取り価格を調べる際は、まずほぞんの壺を置いてその中に調べたい未識別巻物を一枚ずつ入れて値段を聞く方法をとると、床に貼り付くタイプの巻物でも貼り付けずに済む。
(店主が言う買取値−壺の値段)の計算をいちいちしなければならないのが難点。お金に余裕があるなら、ほぞんの壺を一旦売ってしまえばわかりやすくなる。

持ち帰りの巻物は30F、50F、70Fに必ず落ちており、最初から識別されているので間違えて使ってしまう心配はない。

値段識別表
名前買値売値説明
雑草5025★はじめから識別済み。
薬草10050★売値&買値で確定。店売りは71F以降
くねくね草300150すばやさ草、高とび草は識別したい。くねくね草さえ識別できれば飲める価格帯。
ただし売り物の高とび草をそのまま飲むと泥棒になるので注意。
すばやさ草300150
高とび草300150
命の草400200命の草はぜひ飲まずに識別したい。
胃縮小(と超不幸)の店売りは71F以降(胃縮小は71F以下でも行商人で売っている)なので
店売り400Gは事実上3択。
毒消し草400200
胃拡張の種400200
胃縮小の種400200
超不幸の種400200★71F以降の店売り限定。
深層の店で買値400Gの草を見つけたら絶対に飲まないように。
話の種500100★売値で確定。買値500Gの時は店で飲まないよう注意。
弟切草500250売値250Gの草は飲んでも害はない。
弟切草、ドラゴン草は71F以降まで店には売っていない。
以上から店売り500Gは事実上めぐすり草か話の種の2択。
一度購入して買取値を見ることで確定。
めぐすり草500250
ドラゴン草500250
火炎草700350★売値&買値で確定。
よくきき草1000500
ちからの草1500700二者択一。Mr.ブーンが落とした草で識別できる。
毒草1500700
しあわせ草20001000床で拾ったor70Fまでの店売りならしあわせ草確定。
不幸の種20001000★71F以降の店売り・へんげの壺限定。
へんげからはしあわせ草も出るので2択。
復活の草25001250★売値で確定。
天使の種30001500

基本的には買値で判断する。

Mr.ブーン系のドロップによって以下の3種を確定できる。
Mr.ブーン=ちからの草、Mr.ヘリコ=しあわせ草、Mr.ジャイロ=復活の草

復活の草は未識別でもアイテム欄に出しておくと倒されたとき発動するが、アイテムとしては未識別のまま。

買値500・売値250の草はドラゴン草、めぐすり草弟切草といった有用な草が多い価格帯なので、序盤で値段を確認したら温存しておいた方がクリアする上で有利だろう。

落ちている草でマイナス効果があるのはくねくね草、胃縮小の種、毒草の3種だけで、不幸の種、超不幸の種は店orへんげ(不幸)限定。
落ちている草は飲み識別してもさほど痛手はないが、薬草・命の草を無駄飲みしてしまうのが怖い。

回復の剣を作るために効率よく識別したい場合は、飲まないでとっておいた草を、
いらない剣→識別したい草 の順番にマゼルンに投げつけることである。
剣に合成できない草ならばそのまま飲んで、火炎草や命の草・弟切草・薬草ならば合成される、という寸法である。
勿論、マゼルンで確実に合成したいアイテムがあるならばそちらを優先した方が良い。識別の巻物が数枚あるなら尚更。

名前買値売値説明
識別の壺1000500-
弱化の壺1000500-
ほぞんの壺1200600★Lボタンで音が鳴る。容量4〜6で落ちている。
へんげの壺20001000容量3〜5で落ちている。
手封じの壺30001500-
水がめ30001500★入れるコマンドで識別可能。
草効果の壺40002000-
合成の壺80004000容量2〜4で落ちている。容量2なら確定。
強化の壺150007500★71〜90Fの店限定。
ビックリの壺30001500★容量0で確定。
モンスターの壺100001★最初から識別済み。

基本的には店を待つ。店で値段を調べればほとんどの壺が識別できる。入手状況で識別できないのは6種類のみ。

アイテムをどうしても持ちきれずに壺を識別する場合

  • まずいらない未識別の武器(盾)を入れてみる。
    →識別、へんげ、手封じが識別される。残りは弱化、合成、草効果の壺。

この時点で容量5〜6なら弱化か草効果である。合成を有効に使いたい状況ならこの時点で識別を止めておく。

  • 次にいらない識別済みの武器(盾)を入れてみる。
    →合成がすぐに識別でき、次の階層へ進んで武器(盾)にマイナスがついた場合は弱化。変化がなかった場合は草効果。

草効果の壺はあまり使い道がないので、この方法でいらない武器(盾)を草効果に入れて売ってしまうといい。

階層別モンスターテーブル Edit

最果てへの道/出現分布

店のアイテムとして配置されるンドゥバ系は、2〜29Fがンドゥバ、30〜70Fがンドゥバ25才、71〜90Fがンドゥバみそじとなっている。

1タベラレマムルチンタラあなぐら
2タベラレマムルチンタラあなぐらヤミキチケロ坊主足軽
3タベラレあなぐらヤミキチケロ坊主足軽みならいいやん
4タベラレヤミキチケロ坊主足軽みならいいやんピコタン
5タベラレみならいいやんピコタン中チンタラ丸ジロマル兄スイテキボウヤーオトト
6タベラレピコタン丸ジロマル兄スイテキボウヤーオトトハラヘリガマラオト軍曹ゲイズ
7タベラレテッポーコドモブーンボウヤーオトトハラヘリガマラオト軍曹ゲイズワルキチ
8タベラレテッポーコドモブーンオト大将毒サソリ侍どんオトトオト軍曹ゲイズワルキチ
9タベラレコドモブーン侍どんウッホ馬武者ヒツジイダテンケロケロワラドルへんげガマグッチマゼルンワルキチ
10タベラレ侍どんウッホ馬武者ヒツジイダテンケロケロワラドルへんげガマグッチマゼルンMr.ヘリコゴーレムアイアン頭ジライヤ大将
1タベラレ馬武者ハラヘリガマラゲイズワルキチ
2タベラレ毒サソリ侍どん馬武者ゲイズワルキチ
3タベラレパコレプショウカンケンゴウシャーガ毒サソリ侍どんウッホオヤジヒツジイダテンケロケロワラドルガマグッチアイアン頭ゴーレムジライヤワルキチ
4タベラレパコレプショウカンケンゴウシャーガヤギ司祭侍どんウッホオヤジヒツジイダテンケロケロワラドルガマグッチアイアン頭ゴーレムジライヤ大将
11タベラレパコレプショウカンケンゴウシャーガヤギ司祭ガマグッチマゼルンゴーレムアイアン頭ジライヤ大将
12タベラレパコレプショウカンケンゴウシャーガヤギ司祭マゼモンマゼルンジライヤ大将
13タベラレシャーガヤギ司祭マゼモンヨロイグモパ王ボーンズドンカンガルーパコキーナアメンジャオヤジマゼルンウルロイド
14タベラレマゼモンパ王ボーンズドンカンガルーパコキーナアメンジャオヤジマゼルンウルロイドまじしおハニー暇ガッパテッポ竜
15タベラレシューベルマゼモンパコキーナアメンジャオヤジマゼルンウルロイドまじしおハニー暇ガッパテッポ竜
16タベラレシューベルジャノメシップウマゼモンハニー暇ガッパテッポ竜
17タベラレシューベルジャノメシップウギャドンデブータマゼモンチェイン頭水龍エビカンハニー暇ガッパテッポ竜
18タベラレシューベルジャノメシップウギャドンデブータマゼモンチェイン頭水龍エビカン岩ガガンハニー暇ガッパテッポ竜
19タベラレシューベルデブータマゼモンチェイン頭水龍エビカン岩ガガンウホホカンニン袋ハニー暇ガッパテッポ竜
20タベラレシューベルマゼモンエビカン岩ガガンウホホカンニン袋ハラヘリタ親方ドスコインドゥバ20
21シューベルエビカン岩ガガンウホホカンニン袋ハラヘリタ親方ドスコインドゥバ20
22シューベルハラヘリタ親方ものまねパオパ王ドラゴン鬼サソリドスコインドゥバ20
23シューベルものまねパオパ王ドラゴン鬼サソリドスコイ
24シューベルパオパ王ドラゴン鬼サソリドスコイ
25シューベルS.ゲイズ大ジライ石ゴレム殿様パオパ王ドラゴン鬼サソリスカイドスコイ
26S.ゲイズ大ジライスカル石ゴレム殿様マゼモンパオパ王ドラゴン鬼サソリスカイドスコイ
27S.ゲイズ大ジライスカル石ゴレム殿様マゼモンドラゴン鬼サソリスカイドスコイ
28S.ゲイズ大ジライスカル石ゴレム殿様マゼモン鬼サソリスカイドスコインドゥバ26
29S.ゲイズ大ジライスカル石ゴレム殿様マゼモンスカイドスコインドゥバ26
1スカイスカルドラゴン
2スカイスカルドラゴン
3スカイスカルドラゴンラシャーガ
4スカイスカルドラゴンラシャーガ
30デビカンアークオト元帥S.ゲイズ大ジライスカル石ゴレム殿様マル父マゼモンシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎスカイドスコインドゥバ27
31デビカンアークオト元帥大チンタラS.ゲイズ大ジライスカル石ゴレム殿様マル父マゼモンシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎドスコインドゥバ27
32デビカンアークオト元帥大チンタラやだん大ジライスカル石ゴレム殿様マル父マゼモンシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎドスコインドゥバ28
33デビカンアークオト元帥大チンタラやだんハラヘリッオスカル石ゴレム殿様マル父マゼモンシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎドスコインドゥバ28
34デビカンアークオト元帥大チンタラやだんハラヘリッオズルキチ石ゴレム殿様マル父マゼモンシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎドスコインドゥバ29
35デビカンアークオト元帥大チンタラやだんハラヘリッオズルキチナシャーガ石ゴレム殿様マル父マゼモンシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎドスコインドゥバ29
36デビカンアークオト元帥大チンタラやだんハラヘリッオズルキチナシャーガ荒馬マル父マゼモンシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎドスコインドゥバ30
37デビカンアークオト元帥大チンタラやだんハラヘリッオズルキチナシャーガ荒馬パコキングマル父マゼモンシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎドスコインドゥバ30
38デビカンアークオト元帥大チンタラやだんハラヘリッオズルキチナシャーガ荒馬パコキングマグマゴレマル父マゼモンシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎドスコインドゥバ31
39デビカンアークオト元帥大チンタラやだんハラヘリッオズルキチナシャーガ荒馬パコキングマグマゴレ勘弁マル父マゼモンシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎドスコインドゥバ31
40デビカンアークオト元帥海龍やだんハラヘリッオズルキチナシャーガ荒馬パコキングマグマゴレ勘弁クギワラシャチーダマゼモンシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎエスカルゴドスコインドゥバ32
41デビカンアークオト元帥ハラヘリッオズルキチナシャーガ荒馬パコキングマグマゴレ勘弁クギワラシャチーダマゼモンシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎエスカルゴドスコインドゥバ32
42デビカンアークオト元帥海龍ズルキチナシャーガ荒馬パコキングマグマゴレ勘弁クギワラシャチーダシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎエスカルゴドスコインドゥバ33
43デビカンアークオト元帥海龍ナシャーガ荒馬パコキングマグマゴレ勘弁クギワラシャチーダイアイシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎエスカルゴドスコインドゥバ33
44デビカンアークオト元帥海龍荒馬パコキングマグマゴレ勘弁クギワラシャチーダイアイガマゴンギャイラス嫌すぎエスカルゴドスコインドゥバ34
45デビカンアークオト元帥海龍元締パコキングマグマゴレ勘弁クギワラシャチーダイアイガマゴンギャイラス嫌すぎエスカルゴドスコインドゥバ34
46デビカンアークオト元帥海龍元締マグマゴレ勘弁クギワラシャチーダイアイガマゴンギャイラス嫌すぎエスカルゴドスコインドゥバ35
47デビカンアークオト元帥海龍元締ふるまい勘弁クギワラシャチーダイアイガマゴンギャイラス嫌すぎエスカルゴドスコインドゥバ35
48デビカンアークオト元帥海龍元締ふるまいハラベルトクギワラシャチーダイアイガマゴンギャイラス嫌すぎエスカルゴドスコイ
49デビカンアークオト元帥海龍元締ふるまいドシャブリハラベルトクギワラシャチーダイアイガマゴンギャイラス嫌すぎエスカルゴドスコイ
50デビカンアークオト元帥海龍元締ふるまいドシャブリゴスンハラベルトMr.ジャイロガゼルプチフェニシャチーダイアイギャンドラマゼゴンエスカルゴドスコイ
51デビカンアークオト元帥海龍元締ふるまいドシャブリゴスンハラベルトMr.ジャイロガゼルプチフェニシャチーダイアイギャンドラマゼゴンウホーンエスカルゴドスコイ
52デビカンアークオト元帥海龍元締ふるまいドシャブリゴスンハラベルトMr.ジャイロガゼルプチフェニシャチーダイアイギャンドラマゼゴンウホーンエスカルゴドスコイ
53デビカンアークオト元帥海龍元締ふるまいドシャブリゴスンハラベルトMr.ジャイロガゼルメンベルプチフェニシャチーダイアイギャンドラマゼゴンウホーンエスカルゴドスコイ
54デビカンアークオト元帥海龍元締ふるまいドシャブリゴスンハラベルトMr.ジャイロガゼルメンベルプチフェニシャチーダイアイギャンドラマゼゴンウホーンエスカルゴドスコイ
55デビカンアークオト元帥海龍元締ふるまいドシャブリゴスンハラベルトMr.ジャイロガゼルメンベルプチフェニシャチーダイアイギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴドスコイ
56デビカンアークオト元帥海龍元締ふるまいドシャブリゴスンハラベルトMr.ジャイロガゼルメンベルプチフェニシャチーダデブチョギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴドスコイ
57デビカンアークオト元帥海龍元締ふるまいドシャブリゴスンハラベルトMr.ジャイロガゼルメンベルプチフェニシャチーダデブチョギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬
58デビカンアークオト元帥海龍ふるまいドシャブリゴスンハラベルトMr.ジャイロガゼルメンベルプチフェニシャチーダデブチョギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬
59デビカンアークオト元帥海龍ふるまいゴスンハラベルトMr.ジャイロガゼルメンベルプチフェニシャチーダデブチョギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬
60王オトシゴテッポーデビカンデブートンなりきりゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜ハラベルトMr.ジャイロガゼルメンベルプチフェニシャチーダデブチョギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬ンドゥバ50
61王オトシゴテッポーデブートンなりきりゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜ガゼルメンベルプチフェニデブチョギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬ンドゥバ50
62王オトシゴテッポーデブートンなりきりゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜ガゼルメンベルプチフェニデブチョギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬ンドゥバ50
63王オトシゴテッポーデブートンなりきりゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜H.ゲイズガゼルメンベルプチフェニデブチョギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬ンドゥバ50
64王オトシゴテッポーデブートンなりきりゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜H.ゲイズガゼルメンベルプチフェニデブチョギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬ンドゥバ50
65王オトシゴテッポーデブートンなりきりゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜H.ゲイズハッキョイガゼルメンベルプチフェニデブチョギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬ンドゥバ50
66王オトシゴテッポーデブートンなりきりゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜H.ゲイズハッキョイメンベルプチフェニデブチョギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬ンドゥバ50
67王オトシゴテッポーデブートンなりきりゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜H.ゲイズハッキョイメンベルプチフェニデブチョギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬ンドゥバ50
68王オトシゴテッポーデブートンなりきりゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜H.ゲイズハッキョイメンベルプチフェニデブチョギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬ンドゥバ50
69王オトシゴテッポーデブートンなりきりゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜H.ゲイズハッキョイメンベルプチフェニデブチョギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬ンドゥバ50
70王オトシゴテッポーデブートンなりきりゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜H.ゲイズハッキョイラシャーガメンベルプチフェニデブチョギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬ンドゥバ50
71王オトシゴテッポーデブートンなりきりゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜H.ゲイズハッキョイラシャーガプチフェニデブチョギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬
72王オトシゴテッポーデブートンなりきりゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜H.ゲイズハッキョイラシャーガシャチオーンプチフェニギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬
73王オトシゴテッポーなりきりゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜H.ゲイズハッキョイラシャーガシャチオーンプチフェニギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬
74王オトシゴテッポーなりきりゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜H.ゲイズハッキョイラシャーガシャチオーンプチフェニシハンギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ
75王オトシゴテッポーたまらんなりきりベルトベンベアボーグ乱馬王H.ゲイズハッキョイラシャーガシャチオーンプチフェニ岩ドガガシハンギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ
76王オトシゴたまらんなりきりベアボーグ乱馬王H.ゲイズハッキョイラシャーガシャチオーン岩ドガガシハンギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ
77王オトシゴたまらんなりきり乱馬王H.ゲイズハッキョイラシャーガシャチオーンガルム岩ドガガシハンギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ
78王オトシゴたまらんなりきりH.ゲイズハッキョイラシャーガシャチオーンガルム岩ドガガシハンギャンドラマゼゴンミノタウロスウホーンエスカルゴ
79王オトシゴたまらんなりきりH.ゲイズハッキョイラシャーガシャチオーンガルム岩ドガガシハンギャンドラマゼゴンミノタウロスウホーンエスカルゴ
80王オトシゴたまらんなりきりH.ゲイズハッキョイラシャーガシャチオーンガルム岩ドガガシハンギャンドラマゼゴンミノタウロスウホーンエスカルゴゴッツァンンドゥバ60
81王オトシゴたまらんなりきりH.ゲイズラシャーガシャチオーンガルム岩ドガガシハンミノタウロスウホーンゴッツァンンドゥバ60
82王オトシゴたまらんなりきりH.ゲイズラシャーガシャチオーンガルム岩ドガガシハン水神竜ミノタウロスウホーンゴッツァンンドゥバ60
83王オトシゴたまらんなりきりH.ゲイズラシャーガシャチオーンガルム岩ドガガシハン水神竜ミノタウロスウホーンゴッツァンンドゥバ60
84王オトシゴたまらんなりきりギガ頭H.ゲイズラシャーガシャチオーンガルム岩ドガガシハン水神竜ミノタウロスウホーンゴッツァンンドゥバ60
85王オトシゴたまらんなりきりギガ頭H.ゲイズラシャーガシャチオーンガルム岩ドガガシハン水神竜ミノタウロスウホーンゴッツァンンドゥバ60
86王オトシゴたまらんなりきりギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップH.ゲイズラシャーガシャチオーンガルム岩ドガガシハン水神竜パ王デビカンウホーンゴッツァンンドゥバ60
87王オトシゴたまらんなりきりギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップH.ゲイズラシャーガシャチオーンガルム岩ドガガシハン水神竜パ王デビカンウホーンゴッツァンンドゥバ60
88王オトシゴたまらんなりきりギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップH.ゲイズシャチオーンガルム岩ドガガシハン水神竜パ王デビカンウホーンパオパ王ゴッツァンンドゥバ60
89王オトシゴたまらんなりきりギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップH.ゲイズシャチオーンガルム岩ドガガシハン水神竜パ王デビカンウホーンパオパ王ゴッツァンンドゥバ60
90王オトシゴたまらんなりきりギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップH.ゲイズ洞窟プチフェニシハン水神竜ウホーンパオパ王ゴッツァンンドゥバ60
91王オトシゴたまらんギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップ洞窟プチフェニ水神竜ウホーンゴッツァンンドゥバ60
92王オトシゴたまらんギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップ洞窟プチフェニ水神竜ウホーンゴッツァンンドゥバ60
93王オトシゴたまらんギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップ洞窟水神竜ウホーンンドゥバ60
94王オトシゴたまらんギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップ洞窟水神竜ウホーンンドゥバ60
95王オトシゴたまらんギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップ洞窟水神竜ウホーン
1ギガ頭パ王ーンメガタウロス
2ギガ頭パ王ーンメガタウロス
3ギガ頭パ王ーンメガタウロス
4ギガ頭パ王ーンメガタウロス
96王オトシゴたまらんギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップ洞窟水神竜
97王オトシゴたまらんギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップ洞窟水神竜
98王オトシゴたまらんギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップ洞窟水神竜
99王オトシゴたまらんギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップ洞窟水神竜

出現アイテム Edit

最果てへの道/出現アイテム

一覧

[床]フロアに落ちている、[変]へんげの壺から出る、[ビ]ビックリの壺から出る、[店]店に売ってある、[行]行商人が持っている、[特]特定のモンスターが落とす、を示す。
矢系・食料以外は五十音順でリストアップした。

武器腕輪
アイテム名アイテム名アイテム名アイテム名
アイアンヘッドの頭うけながしの腕輪胃拡張の種回復の杖
オトトスピア遠投の腕輪胃縮小の種からぶりの杖
カタナ回復の腕輪命の草クオーターの杖
かつおぶし紙一重の腕輪弟切草草受けの杖
木づちくねくねよけの腕輪火炎草草投げの杖
金の剣たれ流しの腕輪くねくね草ころばぬ先の杖
ケンゴウの刀ちからの腕輪雑草しあわせの杖
剛剣マンジカブラとうしの腕輪しあわせ草とうめいの杖
こんぼうノーコンの腕輪すばやさ草トンネルの杖
ごんぼう白発白中の腕輪高とび草鈍足の杖
成仏のカマパコレプキンの腕輪ちからの草のりうつりの杖
スパークソードハラヘラズの腕輪超不幸の種倍速の杖
象牙の剣ハラヘリの腕輪天使の種場所がえの杖
使い捨ての剣ハラヘリよけの腕輪毒消し草引きよせの杖
つるはし百発百中の腕輪毒草火ばしらの杖
どうたぬきまがりの腕輪ドラゴン草封印の杖
ドレインバスターまじしおの腕輪話の種ふきとばしの杖
長巻矢・石・弾不幸の種不幸の杖
一ツ目殺しアイテム名復活の草物知りの杖
ミノタウロスの斧木の矢めぐすり草
モーニングスター鉄の矢薬草アイテム名
ヤリ銀の矢よくきき草強化の壺
妖刀かまいたち会心の矢巻物草効果の壺
かまいたちの矢アイテム名合成の壺
アイテム名いかすしの巻物識別の壺
うろこの盾デブータの石いかずちの巻物弱化の壺
オオカブトの盾大砲の弾炎上の巻物手封じの壺
皮の盾大部屋の巻物ビックリの壺
きたえた木の盾おはらいの巻物へんげの壺
金の盾氷の巻物ほぞんの壺
しあわせの盾仕入れ直しの巻物水がめ
重装の盾識別の巻物モンスターの壺
地雷ナバリの盾すいだしの巻物食料
象牙の盾聖域の巻物アイテム名
使い捨ての盾聖城の巻物おにぎり
トドの盾ゾワゾワの巻物大きなおにぎり
呪いよけの盾地の恵みの巻物巨大なおにぎり
バトルカウンター壺増大の巻物まずそうなおにぎり
ばん族の盾壺われずの巻物特製おにぎり
風魔の盾天の恵みの巻物
矛の盾ねだやしの巻物
見切りの盾白紙の巻物
やまびこの盾バクスイの巻物
バクハの巻物
分身の巻物
水がれの巻物
メッキの巻物
持ちかえりの巻物
ワナけしの巻物

*持ちかえりの巻物は30F・50F・70Fに必ず1つだけ落ちている。それ以外には出現しない。また、黄金の間(中層)から30Fに戻って来た時は30Fの持ちかえりの巻物は出現しないらしい。

階層別(店・行商人)

店・行商人の販売アイテムのうち、以下の物は限られた階層でしか確認されていない。

店販売アイテム
アイテム名2〜29F30〜70F71〜90F
ンドゥバ
ンドゥバ25才
ンドゥバみそじ
木づち
使い捨ての剣
うろこの盾
オオカブトの盾
しあわせの盾
呪いよけの盾
ばん族の盾
矛の盾
トドの盾
金の盾
使い捨ての盾
バトルカウンター
うけながしの腕輪
紙一重の腕輪
白発白中の腕輪
百発百中の腕輪
遠投の腕輪
たれ流しの腕輪
まじしおの腕輪
ハラヘリの腕輪
回復の腕輪
ノーコンの腕輪
ハラヘラズの腕輪
まがりの腕輪
木の矢
胃縮小の種
弟切草
雑草
超不幸の種
ドラゴン草
不幸の種
薬草
いかすしの巻物
いかずちの巻物
炎上の巻物
聖城の巻物
分身の巻物
強化の壺
ビックリの壺
おにぎり
まずそうなおにぎり

 

行商人販売アイテム
アイテム名1〜72F73〜99F
使い捨ての剣

出現地形 Edit

出現する地形が固定されている階層がある。

階層確率パターン
10F100%8分割、12分割
23F100%2分割、4分割、ひし形4分割、鉄アレイ、中央中部屋、視界不明瞭、大部屋氷
29F100%8分割、12分割
35F100%2分割、4分割、ひし形4分割、鉄アレイ、中央中部屋、視界不明瞭、大部屋氷
41F100%2分割、4分割、ひし形4分割、鉄アレイ、中央中部屋、視界不明瞭、大部屋氷
54F100%2分割、4分割、ひし形4分割、鉄アレイ、中央中部屋、視界不明瞭、大部屋氷
62F100%8分割、12分割
68F100%2分割、4分割、ひし形4分割、鉄アレイ、中央中部屋、視界不明瞭、大部屋氷

階層別攻略 Edit

他のシリーズのもっと不思議と比べても、敵の攻撃力が高くオニギライズまで遠い序盤が難関。
中盤あたりから若干落ち着くが、好調な時ほど慎重に。

1〜4F Edit

基本編 Edit

フロア全体を回ってアイテムを回収。中盤までは階層+2を目安にレベルを上げれば少し安心。
レベルの上昇目安については階数+1<シレンのレベルを維持して進みたいが、1Fでは無理にレベル3を狙わないほうが満腹度を節約できる。
但し、2Fでレベル2の状態だと足軽どんやヤミキチに3回も攻撃しないと倒せない場合があるので注意。

行き止まりや部屋と部屋の繋がりなどはある程度パターンが決まっているので慣れれば少ない歩数でフロアを回れる。節約は重要。
「落とし穴」や「大こうずいのワナ」に引っかかる可能性を考えると、少ない歩数でのアイテム回収が重要になる。

なお、最果てへの道ではモンスターハウスは2Fから出現する可能性がある。ただし、7〜10Fは出現しない。店は2Fから90Fまで、行商人は4Fから83Fまで登場する。
特殊モンスターハウスは12Fに出現する可能性があり、その後は16F、20F、24F……と4の倍数の階層に出やすい傾向がある(解析データを参照)。

アイテム編 Edit

このあたりで1番重要なのが食糧問題。手に入れたおにぎりが腐らないよう、大こうずいのワナやデロデロの湯には細心の注意を払いたい。
巨大なおにぎりや数個の大きなおにぎり・皮の盾を運よく拾えたら、無駄にしないようワナチェックをこまめにして進めた方がよい。
保存の壺が手に入ればデロデロの心配はなくなるが、もしない場合は弱化の壺、草効果の壺等を駆使することは有効な手段。

識別だが、店や識別の壺が出るまでは無理に識別する必要はない。特に未識別の復活の草を飲んでしまわないように。

最初に拾った剣、盾はとりあえず装備しても問題ない。呪われている可能性もあるが、装備無しの方が辛い。呪われていてもしばらくは困ることはないだろうし。
ただし、こんぼうのように弱い装備(つるはしは掘って壊せるので大丈夫)、重装の盾のように外せないと困るものは避ける。
また、回復の剣の素材にするために剣の予備を1本持っておくといい。

3Fまでは50ギタン以上の額のギタンは拾わないほうがいい。洞窟マムル狩りに使えるからである。
落ちているギタンは拾わずに無視するか、階段の側に寄せておく。

ころばしの土偶が出たら、できるだけ敵を転ばせてアイテムを稼ぐ。風が吹くまでガンガン粘ろう。ただし、空腹にだけは注意!

モンスター編 Edit

このあたりでは通常攻撃しかしてこない敵が多いが、敵の攻撃力が高いので油断しているとすぐ倒される。
というより、シレン2のマムルとあなぐらマムルは必ず起きた状態で初期配置されるため、1Fであなぐらマムルとの連戦が原因で倒されることが多い。
階がはじまったうちは、自然回復の時間を稼げそうな場所を覚えながら行動するとよい。
とはいっても、どうせ低層でやられてもすぐやり直せるので、あまり細かいことを考えずに探索するのもいいかもしれない。

タベラレルー(1F〜19F)により、低階層でもレベルの高いモンスターが出現する場合があるので注意。
タベラレルーは出現モンスターの種類が少ない1Fでの出現率が特に高いが、以降の階層でも稀に出現する。
チンタラ(1F〜2F)がレベルアップしたちゅうチンタラなどの、倒してもさほど経験値を得られない強いモンスターが誕生してしまったら、早めに降りてしまうほうがよい。

但し、あなぐらマムル(1〜3F)がどうくつマムルに成長することがある。もし可能ならば、後述のどうくつマムル狩りを行おう。
どうくつマムルは攻守ともに恐ろしいもののHPが5しかないため、ギタンや吹き飛ばしの杖などで簡単に倒せる。
他のレベルアップモンスターと違い経験値を500も持っているので、倒すことが出来れば一気にレベルが8まで上がり、序盤の冒険がグッと楽になる。

3Fからはしおいやん(〜5F)が出現。遠距離攻撃や杖を駆使して接近される前に倒したい。
浅い階層の段階では毒消し草の識別ができていない場合も多いので、できるだけちからを下げられないようにしたい。

どうくつマムル狩り Edit

1〜3Fでは、経験値稼ぎとしてどうくつマムルを積極的に作っていこう。

  • タベラレルーを見つけたらあなぐらマムルに倒させる
  • 倒す手段を確保した上で、しあわせの杖をあなぐらマムルに振る
  • ふきとばしの土偶が出たら、ふきとばしのダメージでわざとレベルアップさせる。方法は下の図を参照。
シ:シレン 穴:あなぐらマムル 敵:マムルみたいな敵。あなぐらがベスト。
□□□
穴シ敵 この状態であなぐらマムルがシレンを吹き飛ばしてシレンの右にいた
□□□ モンスターを倒すと、あなぐらマムルがレベルアップする。
どうくつマムル対策
上から確実な順で、下に行くほど危険度が高い。
  • 各種杖を使う。事前の識別が容易な上、何回か使えるため杖によってはかなり安定。射程無限、絶対に当たるという点も見逃せない。引き寄せや場所がえでなければ高確率で勝てる。
  • 50ギタン以上のギタンを投げる。ギタンは最初から識別されているうえ入手する機会が多い。ほぞんの壺が速い段階で出れば壺の中にギタンを入れておくのも良い。
    ただし外すことも多いのでその後の対策ももちろん必要。ギタンの土偶があったら事前に50以上のギタンを複数用意し、どうくつが入ってきたら当たるまで投げつけることもできる。
  • 大砲の弾を使う。大砲の弾はダメージ固定なので安心して倒せる。ただし爆風に巻き込まれると逆にこちらが死んでしまうので距離はあけておくように。
    大砲の弾を使う場合、直接洞窟マムルに当てるより壁にぶつけて爆風で倒す方がいい(直接当てると外すことがある。爆風なら絶対に当たる。)
  • 10ダメージの土偶がある部屋で戦えば一撃で倒せる。レベルにもよるが1回だけならミスっても大丈夫。
  • ふきとばしの土偶がある部屋で戦えば、攻撃を当てるたびに吹っ飛ぶので反撃されずにダメージを与えられる。しかし運が悪いと攻撃ミスして1撃で沈められることもある。
  • 矢を5本以上当てる。外した時のことも考えれば7マス以上の距離は欲しいが、そこまで大きい部屋を見つける方が難しい?
    出口に別のモンスターを固定しどうくつが絶対にこちらに近づけないようにするのもあり。
  • 守備力5以上の盾を投げる。盾投げは待ち伏せとの相性もいいのでこういう使い方も要検討。ただ、流石に見切り・やまびこ・皮の盾あたりは勿体ないが。
  • アイテムを詰め込んだほぞんの壺を投げる。5ダメージ以上を狙えるようにする。
  • ダメージを与えられるアイテムを5個以上投げつける。かなりもったいないうえ5個以上アイテムを持っていること自体が珍しいか。
  • ワナを使う。毒矢を当てれば攻撃力を0にできる。しかし毒矢のダメージで倒してしまうこともある。(大型)地雷は最終手段。絶対に倒せるが経験値は入らない。
  • 大バクハツの土偶orジバクの土偶の爆風で倒す。経験値は手に入らないが、確実に倒せる。アイテムのヒキを大事にしたい時用。
  • 各種草を使う。この段階では恐らくほぼ全ての草が未識別だと思うので、自分で食べるよりは投げた方がいい?
    (毒草対策。すばやさ草、話の種、外れた時のことを考えれば食った方がいい?食う場合は相手と直線上、向かい合う形で)
  • 各種巻物を使う。足下に一回置いてから読む(聖域対策)。ゾワゾワの巻物を考えるとギリギリまで引き寄せるべきか?
    草や巻物は消耗品ながら種類が多様で攻撃・敵無力化以外の"ハズレ"も少なくないので最終手段と考えるべき。

5〜8F Edit

5〜8Fはよく水路地形のフロアが出る。この階層よりモンスターの特技にバリエーションが増え、水路地形と組み合わせてより脅威になってくる。
マルジロウとマルジロウ兄(5〜6F)が出現。転ばされて水の中にアイテムを落としてしまわないようにしたい。この段階でのアイテム水没は致命傷になる。
オトト兵(5〜8F)、オトト軍曹(6〜8F)、オトト大将(8F)といった水を気にしないで移動できるモンスターも多め。
特にオトト大将はHPが50もあり、かなりタフ。奇襲に気を付けたい。食料に余裕があるなら足踏み回復を意識して進めるのも一考。

のりうつりの杖やモンスターの壺がある場合、後述の方法でマルジロウ兄をマルジロウ父にレベルアップさせよう。
モンスターの壺がなくても、のりうつりの杖が一本あれば、マルジロウ兄に乗り移って転がしまくっているだけでそこそこアイテムを得られるので、積極的に狙いたい。

Mr.ブーン(7〜9F)が出現。Mr.ブーンは貴重なちからの草を落とすため、逃げられる前に仕留めたい。
ちからの草はできればよくきき草と使い合わせたいところだが、複数入手した場合でアイテム欄がいっぱいであれば、草受けの杖用に1つを残し、早めに食べてしまうのもあり。

8Fは、出合い頭に特技を使われたくない毒サソリ(8F)やゲイズ(6F〜8F)が出現するため、やまびこの盾やうろこの盾が無い場合、通路に待機する時間はほどほどにおさえること。
毒サソリとオトト大将は8Fにしか出ないので、8Fだけは即降りするのも手。 
 
6Fからは黄金の間が出現する。大部屋の巻物を使えば入れる可能性があるので、このあたりから巻物の使用識別を開始するのもいい。
ただ黄金の間から戻ると11Fに出てしまうため、マゼルン合成の機会が少なくなる(9-10Fのマゼルン出現率はかなり低いのでこれは気にしなくてもいいが)、
にぎりへんげ稼ぎができないなど、黄金の間に行くことによって発生するデメリットも大きい。食糧が十分に確保できていればいいが、餓死寸前で入るのは自殺行為。
また、大部屋の巻物を読む前にある程度フロアの敵を片付けておくこと。

マルジロウ父でのアイテム稼ぎ Edit

のりうつりの杖がある時は5〜6Fでマルジロウ兄を父にし、敵を転ばせて出来る限りアイテムを稼ぐ。

シ:シレン、兄:マルジロウ兄
□□□
兄シ兄 このようにして転ばせてぶつかり、片方をレベルアップさせる
□□□

モンスターの壺を持っていれば、マルジロウ父を捕まえることでクリアの可能性は限りなく高くなる。
その勢いでハイスコア狙いや、龍神剣・ラセン風魔の盾・サトリの盾・大三元シリーズ作成を狙っても面白いだろう。

鉄の矢稼ぎ Edit

コドモ戦車が出現する7〜9Fで、鉄の矢を稼ぐ。

地形を利用する
■■■■■■■■■■
■■■□□□□□□■ このような地形の部屋を下図のように掘る。
■■□□□□□□□■ すると掘った部分も部屋と認識されるため、コドモ戦車が矢を撃ってくる。
■■□□□□□□□□ 壁に当たるように誘導し、鉄の矢を稼ぐ。
■■□□□□□□□■ 大砲の弾、トンネルの杖、つるはしなど地形を整えられるアイテムはけっこうある。
■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■
■□■□□□□□□■
■□□□□□□□□■ これ以外にも真四角でない部屋ならば掘り方の応用はいろいろある。
■□□□□□□□□□
■□□□□□□□□■
■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■
■□□□□□□□■
■□■□■□■□■
■□□□□□□□□ こういった格子部屋ならば掘らずに稼げる。
■□■□■□■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■■
大部屋の巻物を利用する
黄金の間を探索するために大部屋を使うことが多い階層なので現実的。コドモ戦車から10マス以上距離を置き、矢を打たせることで稼ぐ。
部屋の端まできてしまった時、折り返しの時場所がえの杖を使うとあまりダメージを受けずに再び稼げる。盾が弱いとつらい。
うまくやれば、1フロア当たり70本近い矢を手に入れることができる。
のりうつりの杖を使用する
コドモ戦車にのりうつった状態で、壁に向けて鉄の矢を撃ち続ける。
必要な数の矢が貯まったら、のりうつりを解除して矢を回収する。

 

9F〜12F Edit

最果て序盤の稼ぎ大山場。にぎりへんげ(9F〜10F)とマゼルン(9F〜14F)が登場する為、ここでの成果で今後の展開が変わる。
9Fにはコドモ戦車、12Fにはマゼモンや大将どんもいることに注意。

にぎりへんげとマゼルンによる稼ぎについて Edit

にぎりへんげに期待する効果は、いわずもがな大きなおにぎりの確保。
にぎりへんげに握ってもらうのは、1本の鉄or木の矢、まずそうなおにぎり、その他不要と感じるアイテムを。
マゼルンを見つけたら、これもまた異種合成を。握ってもらったおにぎりを剣に合成するのもあり。

この2体を相手に期待通りの効果を得るためには、相当数の攻撃を受け続けることが想定されるため、
可能ならばめぐすり草で毒矢の罠を発見し、毒矢を当てて敵の攻撃力を0にしてしまいたい。稼ぎが楽になる。
毒矢が見つからなくても、からぶりの杖でも代用できる。にぎり変化なら、毒草を投げて攻撃力を落とす+鈍足にするのも悪くない。
これらのアイテムがなくても、足踏みしてにぎりへんげを待ちながら1個ずつでも握ってもらえばいい。

めぐすり草がある場合、前述の毒矢を見つけるためだけでなく、落とし穴に落ちないためにも是非飲みたいところ。
しかし貴重な命の草や薬草を無駄飲みしてしまう恐れがあるので、未識別の草を片っ端から飲むのは考えもの。
非効率ながら、フロア中を武器を振りながら歩けば結構毒矢は見つかる。面倒ならローラー作戦でダッシュをしまくるのあり。
その際「うろこの盾」を装備していると力が下がらないので安心。この階までにうろこの盾を持っていたら、売らずに持っておくのもいいかもしれない。

また、行商人がいなくて尚且つめぐすり草があれば、行き止まりの部屋にでも貴重なアイテムを置いておくのが得策。
その場合タイガーウッホや誤移動による弊害を避ける為、地雷・落とし穴の周囲に置かないよう素振りで確認しておく。

大部屋の巻物があるなら、ひととおり回って安全を確保した上で読んでみよう。
黄金階段の出現にも期待できるし、コドモ戦車(7〜9F)に鉄の矢を空撃ちさせてたっぷり稼ぐことができる。
めぐすり草があってにぎりへんげ逆利用(=食料の大量確保)が出来れば、言うことなし!

合成に関してはワラドール(9F〜10F)に注意。装備中の盾を呪われると合成が難しくなるので、部屋内のダッシュは使用しないほうがいい。
呪いよけの盾があれば無事で済む。しかしワラドールによる呪いを回避しても、にぎり変化に通路の出会い頭で合成素材アイテムを握られてしまうことも。

モンスター編 Edit

この一連オニギライズや合成は、可能ならば広めのマップを多く確保できる見込みのある9Fで実行したい。
10Fの地形は周回路8分割格子状の二択なので部屋が狭いだけでなく、単純に攻撃力の高いモンスターも居る為、装備だけで歩き回るのは少々危険。
部屋で待機するか、オニギライズが終わってから探索しよう。

10Fからはアイアンヘッドやゴーレム、シャーガ等、モンスターの攻撃力が一段と上がる。
特にケンゴウ(11F〜12F)には注意。せっかく合成して鍛えた盾を失うのは痛いので、ケンゴウと戦う場合は壁を背にして戦いたい。

モンスターハウスは可能な限り攻略して、アイテム集めに勤しみたい。しかし12Fは特殊モンスターハウスが発生する可能性がある。
パワーハウスのデブートン、ゴーストハウスのダイレップウはこの時点では非常に危険。可能ならスルーしよう。

その他の稼ぎについて Edit

前層に続き、コドモ戦車(9F)が出現。鉄の矢を稼ごう。
矢のワナは5F〜10Fにしか出現しない。利用できるうちに利用して矢を稼ぎたいところ。

10Fのみ、しあわせ草を落とすMr.ヘリコが出現。しあわせ草は入手してもすぐ飲まない方がいい。
Mr.ヘリコをもう1匹見つけて先ほど入手したしあわせ草を投げ、Mr.ジャイロを倒すと運が良ければ復活の草を入手できる。
復活の草識別確定が嬉しい。しあわせ草も投げる前に名前を書いておこう。
のりうつりの杖がある場合はあとでケンゴウをイアイにしてかなり稼げるので、Mr.ヘリコが落としたしあわせ草はとっておこう。

ケンゴウは敵に回すと厄介でありながら、のりうつりの杖を使ったりモンスターの壺を活用することで盾稼ぎもできる。
ただケンゴウだと浅層相応に弱いので、できればイアイ以上にしたい。イアイ以上なら武器も稼げ、単純な戦力としても期待できる。
シハンにすれば腕輪も弾くようになり、運が良ければとうしの腕輪を入手できるかもしれない。

大将どんは10〜12Fに出現。草投げの杖+ちからの草orしあわせ草を持っているなら、反射を利用して強化を狙える。
12Fからはマゼモンが出現する。12Fはマゼルンとマゼモンが重複して出現。ドロップ率の高いシャーガ、ヤギ司祭(16%)等もいるので、
稼いだおにぎりを消費して狩るのも強化を図るのも良い。ただし、前述した特殊モンスターハウスには注意。
12Fには出ないがボーンドラゴン(13〜14F)もアイテムドロップ率が高い(32%)。

13〜15F Edit

ウルロイド(13F〜15F)、オヤジ戦車(13F〜15F)、アメンジャ(13F〜15F)、ひまガッパ(14F〜19F)と投げ物系モンスターが多数登場。
四方八方から爆弾やアイテムが飛んでくるので、部屋にいても決して気を抜かない。
単に自身の体力だけを気にして周辺の状況対応を怠ると、ゴリポット、ベアボーグ、イッテツ戦車がたやすく発生する。
水がめがあれば、イッテツ戦車は水をかけて封印状態にすることで楽に倒せる。イッテツは経験値2300とかなりおいしいので、
水がめがなくても950ギタン以上のギタンなどアイテムを使って積極的に狙っていこう。ゴリボット・ベアボーグは通常攻撃も強いので、水で封印状態にしても大した弱体化は望めない。

アメンジャとカッパによる貴重なアイテムの消失を避けるため、大急ぎでフロアを周りアイテムを回収しよう。
アメンジャには封印の杖、ひまガッパには場所がえの杖が有効。杖が無い場合は分身の巻物で狙いを外させたり、バクスイの巻物で動きを封じる方法もある。

くねくねハニー(14F〜19F)が出現。くねくねハニーは経験値が300と多めでアイテムドロップ率も35%と高い美味しい相手だが、
HPが50と意外に高く、しかもレベルダウンが恐ろしい。せっかく貯めた経験値がパーになるのはもったいないので気を付けよう。
くねくねよけの腕輪があればベストだが、無い場合は矢、石、大砲の弾、剣についた火の印等でHPを減らしてから叩く、封印の杖を振る、ドレインバスターで一気に倒す、といった方法がある。
またシューベル(15〜24F)にくねくねハニーを召喚させ、経験値とアイテム稼ぎをする荒業もある。(詳しくは後述)

13〜15Fのモンスターハウスは危険。
イッテツが発生する、くねくねハニーが起きる、アイテムを投げられる……などが起こりうる。慎重に対処しよう。

16〜21F Edit

引き続きひまガッパ、くねくねハニー(14F〜19F)に注意。さらに、シップウ・ジャノメぼうず(16〜18F)、
ギャドン(17〜18F)、デブータ(17〜19F)、タイガーウホホ・かんにんぶくろ(19〜21F)などが出現。

シップウは倍速で行動をする為、盾の修正値や弟印の数が弱いと苦戦しがち。
さらにタチの悪いことに、タベラレルーを倒してカミカゼ・ダイレップウにレベルアップすることもある。そうなったら待ち伏せしてアイテムで対処しよう。
ジャノメぼうずはさびない装備品か「金」印があれば問題ないが、ない場合は装備を外して応戦しよう。

ギャドン(HP40)は杖を吸い込んで回数を1減らすので、何回も使いたい強力な杖は壺の中に入れて対処したい。
既に回数0と分かっている杖ならしまう必要はない。HPは低めなので、武器が強ければ一撃で倒せることも。

デブータ(HP70)は高い耐久と射程2マスの投石攻撃を持つ。見かけた場合は通路に逃げこまずに接近して早めに倒したい。
こいつもレベルアップすると危険なので、見つけたらなるべく倒しておきたい。

タイガーウホホ(HP40)は見えていないワナにも投げるようになったほか、
モンスターハウスがあるとシレンをそこに投げ込むというとんでもない特技を使う。遠距離にいるうちに封印するか、矢で倒すこと。
かんにんぶくろ(HP120)はHP30以下で停止、HP10以下で大型地雷級の大爆発を起こす。
経験値はそれなりに美味しいので、HPを調整して大爆発されないように倒したいところ。他の敵を巻き込んで倒させることも、一応可能。

1Fから続いてきたタベラレルーは20Fで打ち止めとなるが、この階層では特にモンスターの特技やタベラレルーによるレベルアップに注意したい。
特にタイガーウホーン、岩獣ドガガーンやギガヘッドは本人の特技も相まってなお発生しやすく、後ろ2体の攻撃力は『シレン2』の敵の中でもトップクラスの部類に入る。
とうしの腕輪がないと通路で出合い頭に一撃で殺されかねないので、発生したら無理せず階段即降りも一手。くねくね草を複数用意するのも一手。

12Fから出てきたマゼモンが20Fで一旦打ち止めになるので、20Fまでに異種合成などの用事は済ませておこう。

くねくねハニー狩り Edit

シューベルに経験値300・アイテムドロップ率35%のくねくねハニーを召還させて狩る。
また、ひまガッパ(ドロップ率25%)やデブータ(ドロップ率15%、デブータの石)にも期待できる。
注意すべきモンスターが多いため通常プレイではやる必要はないが、縛りプレイなどで少しでも稼ぎたい場合に使用する。

用意するアイテム
妖刀かまいたち か 「三」入り武器
毒矢のワナ(シューベルに当てて攻撃力を下げる)
壁を少し削れる物(つるはし・大砲の弾)

15〜19Fにてシューベルに毒矢のワナを当て、行き止まりの部屋に誘導。以下のように地形を掘り、シューベルに召還させ続けて敵を倒す。
くねくねハニーは経験値・アイテムドロップ率が両方とも高いので、経験値とアイテムが一気に稼げる。
注意すべき敵が少ない、16〜18Fで実行するのがベスト。

試:シレン  召:シューベル  ◇:掘った箇所  ◆:掘るべきでない壁
■■■■■■■■■
■■■□□□□□■
■■◇□□□□□■
□試召□□□□□■
■■◆□□□□□■
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注意すべき敵

  • 14〜15Fのアメンジャ(ドロップアイテムを投げてくる)
  • 14〜19Fのひまガッパ(こいつもアイテムを投げてくるが、ドロップ率が高いのでむしろカモにしたい)
  • 17〜19Fのバットカンガルー(シューベルを倍速化してもらうと効率が上がるかも)
  • 17〜19Fのデブータ(攻撃が届かない位置から石を投げてくる事もある)
  • 19Fのタイガーウッホ(シューベルを投げてくる)
  • 19Fのかんにんぶくろ(爆発させるとシューベルとアイテムをロストしてしまう)

22〜29F Edit

最果てでも特に厳しい階層。大抵はここで苦戦を強いられる。全力で切り抜けよう。
パオパ王(22〜26F)、ドラゴン(22〜28F)、鬼サソリ(22〜29F)、マゼモン(26〜40F)が出現する。

モンスター(22F〜24F) Edit

パオパ王や鬼サソリは鈍足にされても1対1ならば、攻撃→鈍足→攻撃で倒せればなんとかなる。
しかし、パオパ王だと鈍足→攻撃→マヒ→鈍足→攻撃→死亡というハメパターンも。
もし1対多数だったら、緊急回避用の杖や巻物をガンガン使おう。下手するとパオパ王一匹相手に負けることすらあるので、アイテムはケチらない方が良い。
山印があれば最高なのだが、無ければ盾に弟、バ、眠が入っていればほんの少しマシになる。
封印、分身、バクスイ、すばやさ草は当然として囲まれそうになったら迷わず高とび草を使う勇気も必要。
鬼サソリであればドの印が入った剣があれば多少有利に戦える。盾の印も当然重要になるが、こちらはマヒにならないだけマシだ。

ドラゴン(25Fからのスカイドラゴン共々)はHPに注意して戦うこと。ちから、剣を強化していない状態だと4〜5回斬りつけないと倒せないということも。
2回で倒せるならかなり順調だが、そんな事はそうそうない。ドラゴンキラーがあれば役に立つのだが…。弟切草などを惜しまず使うべし!
アイテムドロップ率が高いので、余裕を持って倒せるなら積極的に倒したいところだが、無理は禁物。

モンスター(25F〜29F) Edit

25Fからは本編の鬼ヶ島を超えた危険な領域に突入し、未知のエリアのモンスター分布との対面になる。スーパーゲイズ、ストーンゴーレム、スカルドラゴン、スカイドラゴンに加え、
殿様どんやダイジライヤといった最上級クラスを含むパワーアタッカーが大挙。レベルが足りないとどれも3回斬りつけないと倒せない場合も。
パオパ王や鬼サソリの脅威もさることながら、スーパーゲイズの催眠も恐ろしく、戦い一つ一つを丁寧にこなさないと肉弾戦で嬲り殺される。
最悪、ダイジライヤを通路に誘い込んで倒し、大型地雷を連発して危機を乗り越えるという手段もある。通路ならスカイドラゴンの炎も及ばない。
但し危険極まりない手法なのでお勧めできない。弟切草を事前に用意するなどしたい。

ただ、肉弾戦に強いモンスターが多いということは、剣と盾がしっかりしていれば切り抜けられるということでもある。
26Fから再登場するマゼモン(〜40F)を十二分に活用したい。ここで今まで貯めたアイテムを一気に合成しよう。
合成により状況の打開が図れる見込みがあるなら、マゼモンのいない25Fは階段即降りも一手。

黄金の間について Edit

24〜29Fでは黄金の間が存在する。大部屋の巻物が識別できていたら使おう。
ここまでに大部屋の巻物が2〜3枚入手できていれば、そこそこの確率で黄金の間潜入を狙える。枚数に余裕があれば、マゼモンでアイテムを整理できる26〜29Fで狙うとよい。
ただし下手に読むと直線状のドラゴンがレベルアップする、射程無限に拡大したスカイドラゴンの炎に焼かれる等散々な状態になる。できれば階段上で読むこと。
黄金の間狙いならドラゴンキラー・剛剣マンジカブラへの移行を夢見て、合成の壺を1個はキープしてもよいかも。
ただし、中層の黄金の間の3Fには明らかに場違いのラシャーガがいるので、それに気を付ける事。

30〜39F Edit

モンスター編 Edit

マルジロウ父(30〜39F)、シャチーン(30〜43F)、アークドラゴン(30〜59F)、オトトげんすい(30〜59F)、しおやだん(32〜40F)が出現。

シリーズ恒例の凶悪モンスター、アークドラゴンが早くも出現。
アークドラゴンには竜印と弟印を合成した盾や、大部屋の巻物など様々な対処法があるが、やはり一番安定するのはねだやしの巻物だろう。
出現率は低いが、下手するとフロアを追われたりMHの奥から焼かれることもあるので中々おっかない。もしも寝ているのを見かけたら、確実に倒すこと。

しおやだんは貴重な力を下げてくるだけでなく、分裂能力まで兼ね備えている嫌な敵。
力が減ると後半に響く。あればまじしおの腕輪が欲しいところ。

この階層から5Fと同様、水路が多くなる。それを見越してマルジロウ父、シャチーン、オトト元帥が出現する。
単独ではそこまで強くないが、水路フロアがそこそこ多く出現するため、5Fの時と同様の注意が必要。
ころばぬ先の杖が無い場合は、マルジロウ父の転ばし攻撃で忘れたころのアイテム水没や壺破壊などが発生することがある。
水路フロアでのアイテムロストが怖い場合は、まめな索敵や、早期の探索切り上げも考慮しよう。

シャチーンはプレイヤーにもよるが、この30Fで初めて系列そのものに遭遇するという人もいるだろう。
基本的には水中系のモンスターとしてオトト系と対処方法は同じで、他のモンスターに比べHPなどは弱め。
しかし水中からは特技により強烈な一撃を加えくるので、HPが減ったところを徒歩で深追いすると水中に入られて思わぬダメージをくらう。矢を的確に用いて仕留めたい。

深層を見越した稼ぎについて Edit

この階層では比較的モンスターの攻撃力が低くマゼモンもいるため、より深い階層の攻略を見通したアイテム回収と稼ぎをきっちり行っておきたい。
アークドラゴン以外の敵が弱いからといって気を抜くと、しおやだんに力を下げられる…だけでなく、後半の敵にパワー負けしてしまうことも十分ありえるからである。
最低でも回印や三印があれば何とか戦えるので、粘れる時には粘ろう。
異種合成が可能なモンスター(マゼモン)も一度40Fまでで打ち切りになることを忘れずに。

30F〜59Fはモンスターの壺の出現率が高いらしく、(概ね他の階層の8倍)入手しやすい。
クリアを目的とするのならマルジロウ父をゲットしておけば、アイテム回収と稼ぎの面を大幅に強化でき、今後が楽になる。
もし手に入らなくても、のりうつりの杖を使って1階層だけ稼ぎに徹するだけでもそこそこ効果的。
ギャイラス(30F〜49F)に空のモンスターの壺を吸われないように注意(中にモンスターが入っていれば容量は減らない)。

また、30Fからフロアの店の店員が店主→店長にレベルアップする。
店長は杖の効果を反射するので、泥棒の際にはこれを覚えておかないと痛い目を見ることがあるので注意。
もし草投げの杖とちからの草があった場合、店長を利用してちからをドーピングするのも良いだろう。

40〜49F Edit

しおかんべん(39〜47F)、イアイ(43〜55F)、にぎりもとじめ(45〜57F)が出現。

しおかんべんは力の最大値を3も下げてくる上、分裂もする最悪の敵。
透視かまじしおの腕輪のどちらかはあれば必ず付けておきたい。まあ無いことの方が多いが…
39-40Fはしおやだんとしおかんべんが重複出現する階層である。このフロアは即下りするのも手。
召喚スイッチで出現した場合にそなえて、高とび草・分身の巻物などは必ず温存して持ち歩こう。

イアイはやはり壁を背にして戦うことで対応しよう。攻防ともに高く一撃で倒すのが難しいので、なおさらのこと。
倒すとケンゴウの刀を落とすことがあるが、これはあまり役に立たない。

にぎりもとじめの特技もタチが悪いので、おにぎりにされる前に封印するか遠距離から倒すこと。
木の矢で索敵しながら進むことも考えたい。おにぎりが余っているなら投げつけて倒すと良い。
封印の杖以外に、デビルカンガルー(30〜59F)が落とす透明の杖もモンスターの特技を封じる効果があるのを覚えておこう。
オニギライズに使う事も一応可能だが、隙が大きいのでよほどの事がなければやめといたほうがよい。

エスカルゴン(40F〜80F)が長期出現。杖の魔法弾を反射するので注意。
機会があれば、30Fから出現した店長の時と同様、草投げの杖にちからの草やしあわせ草等を入れて反射させることでのパワーアップを図りたい。

50〜59F Edit

見返りも危険も大きい最果て中盤の大山場。この辺りで致命的な被害を出さずに切り抜けたか、プラスモンスターでうまく稼げたかが重要になる。

モンスター編 Edit

40F〜49Fの段階から苦しめてきたイアイ(43〜55F)、にぎりもとじめ(45〜57F)に加え、
ドシャブリぼうず(49〜59F)、ギャンドラー(50〜80F)、タイガーウホーン(51〜95F)と
いやらしいモンスターばかりが出現する非常に厳しい階層。対応策が無い場合、ギャンドラーあたりはねだやさないと挫折を招く。
装備が弱い場合、高い攻守を誇る上に呪いをかけるゴスンドール(50〜59F)とプチフェニックス(50F〜75F)の組み合わせも辛い。

ドシャブリぼうずの特殊攻撃によって、「山」「回」などの実用レア印を潰されると、
精神的にも現実的にもかなり厳しい。矢を使ったり、力が上がっていれば装備を外して応戦しよう。
装備を外す余裕が無いときは、封印の杖などで最優先で封印すること。但しエスカルゴン対策として、密着してから。
59Fでドシャブリぼうずにわざと「赤金」印を剥がしてもらい、マゼゴンで別の印に付け変えるのもいい。

ギャンドラーは装備品や壺を吸い込んで、容量ごと印や中身を消し去ってしまう。「ト」印が必須に近いのはこの敵1種類が原因。
「ト」印がない場合は、索敵を怠らない方がいい。とうしがあってもBダッシュは避けておこう。

タイガーウホーンは逃げ場をなくすだけでなく、仲間モンスターを即死罠に投げたり、モンスターハウスに投げ込んでくるので忘れた頃に怖さを発揮する。
余裕があれば、部屋の中でも矢で対応するとよい。出会いがしらであれば封印の杖も手。
51〜95Fと最果てでもトップクラスの生息範囲なので、長い付き合いになる。

稼ぎ編 Edit

このような怖い側面を持つ一方、前後の層ではできないような稼ぎ方をできるフロアでもある。

この層からマゼゴン(50F〜80F)が登場する。アイテム合成に活用しよう。
但しアイテムを4個食べたマゼゴンはかなり強いので、鈍足・からぶり・クオーターの杖あたりを利用して有利に戦えるようにしたい。
さらに、全ての階でものまね仮面系が重複出現するので最初にメイン装備を投げないように。
事前に矢を一発撃ってみる(合成できる数は減ってしまうが判別できる)、物知りの杖を振る(仮面系は「マゼゴンに似ている」と表示される)など、本物かどうか確認する事。
また、ゴスンドールの特技のせいで合成したいアイテムが呪われることも。おはらいの巻物は勿論だが、ゴスンドールに乗り移ることでおはらいができることを覚えておこう。

メンベルス(53F〜70F)が出現。このフロアにおいては、後述するモンスターやレベルダウンを組み合わせた稼ぎのキーとなる。
メンベルスを起点とする稼ぎはしっかり行い、鉄の矢、ちからの草、復活の草をしっかり整えておこう。

Mr.ジャイロ(50F〜59F)が出現。復活の草を高確率で落とす非常にありがたいモンスター。
召喚スイッチで4体出てきたら超ラッキー。見かけ次第確実に仕留めたい。確実なクリアを目指すなら、ジャイロから復活の草を数個手に入れて温存しておくのが大事。
53〜60FではMr.ジャイロとメンベルスが重複して登場。可能なら後述のMr.ブーン狩りを決行し、復活の草だけでなくちからの草も稼ごう。

イッテツ戦車(55F〜77F)が出現。大砲のダメージが20と他作品に比べて弱体化しているものの、それでも鬱陶しいモンスターである。
大砲の弾は腕輪にヒビが入りやすいので、メッキの巻物が無ければ着脱はマメに行った方がいい。逆に既に腕輪にヒビが入っている場合は、大砲の弾では壊れる事がないため外さなくてもいい。
またイッテツ戦車のLVを下げる、または重複しているエリアに限るがメンベルスを用いるなどで、コドモ戦車を出現させて鉄の矢を稼いでおくのもあり。

Mr.ブーン狩り Edit

用意するアイテム
くねくね草or不幸の杖
弟印をつけてシューベルの攻撃を無力化できる盾

53〜60FでメンベルスとMr.ジャイロが重複して出現するのを利用して、メンベルスをシューベルにレベルダウンさせてMr.ブーンを召喚させるというテクニック。
ラストスパートに向けて攻撃力が不足している場合、これでちからを30〜50くらいまで上げておくと安定する。

このような配置でシューベルに敵を召喚させ続ける。

シ:シレン、召:シューベル、×:モンスターが召喚される位置
■□□□□□
■××□□□ モンスターを1ターンで処理できるように、
■召シ□□□ このような配置で行うとよい。
■××□□□
■□□□□□

気をつけたいのが、
・ワラドールに装備を呪われてしまうこと。印を埋めておくか、おはらいの巻物を用意しておこう。
・タイガーウッホに発見済みのワナに投げられてしまうこと。落とし穴などだと悲惨なので、
水がめ、ワナけしの巻物、ふきとばしの杖(敵にぶつけて消す)などで掃除しておこう。

60〜69F Edit

飛んでくる石・矢・爆弾が辛いゾーン。地味だが結構きつい階層である。
イッテツ戦車、あばれ馬将軍(57F〜73F)と乱れ馬王(60F〜77F)、メンベルスとベルトーベン(60F〜75F)、
デブーチョ(56F〜71F)とデブートン(60F〜72F)、ゴリボット(60F〜74F)とベアボーグ(60F〜76F)など、下位種と上位種が共演する敵が多い。

デブーチョ・デブートンの二重苦。投石は盾が相当強くないとアークの炎に匹敵するダメージを与えてくるため、地味に痛い。
回復の剣でも思うように回復できず、復活の草が大量にあっても油断していると大量に消費してしまう。
復活の草を頼みにしつつ、石の飛んでくる方向を見て、トンネルの杖やつるはしでショートカットしながら接近して倒そう。
ちなみにデブータ系の投石では腕輪にダメージは入らないので、接近するまでは透視やパコレプキンは付けっぱなしでもOK。

ハイパーゲイズ(63〜90F)の催眠術にも注意。やまびこの盾がないなら要警戒。
Mr.ジャイロから手に入れた復活の草を飲まされてしまったら悲しい。

前層に比べアークドラゴン・にぎりもとじめ・ドシャブリぼうずがいなくなるので比較的特技に怯える心配はなくなる。
とは言えギャンドラーとタイガーウホーンは継続して登場しているし、ハイパーゲイズも出現するので、
変にデブーチョやデブートンの処理に焦ると、タイガーウホーンに投げ飛ばされて距離をとられる、ハイパーゲイズの催眠を食らう、
ギャンドラーやキングオトシゴン(60F〜99F)に装備をボロボロにされるなど、碌なことにならない。

70〜85F Edit

前の階層に比べ、接近戦に長けたモンスターが多く出現する。印で対策できない時は杖の出番。
単純な特技の対策も勿論だが、攻撃力の上昇が半端ではない。比較的組しやすいガルムドラゴンやシャチオーン、ハッキョーイ、ゴッツァーンも注意が必要。

ラシャーガ(70〜87F)の三連続攻撃がきつい。単なるダメージだけではなく、攻撃回数による腕輪破壊にも注意。水がめがあるならば、シハンもろともこれで弱体化はできる。
ちなみにラシャーガとダイレップウの攻撃力は同じ(かつどちらも3回攻撃)なので、ラシャーガと互角に戦えるかどうかがダイレップウ戦の目安になる。

シハン(74〜90F)が出現。ここでの装備品消失は致命的なので、弾かれない様に進みたい。
水路フロアに備えて水がれ・氷・大部屋・聖城の巻物があればいいが、なければ即降りも考える。ねだやしも視野に。

岩獣ドガガーン(75〜89F)の突き飛ばしは、斜め方向が絡むと麻痺が絡んで命取りになったりする。店内でのガチンコも避けたい。

ここで今作屈指のパワーファイター系列、ミノタウロス(78F〜84F)が出現。会心の一撃には重々注意したい。水がめで弱らせることもできる。
78〜80Fはマゼゴンとミノタウロスが重複出現するので、会印を合成するチャンス。一気に攻撃力が高まりスムーズさが上がる。
ただし合成の壺、白紙の巻物、おはらいの巻物等が必要なので、力の高さや杖の備えに不安がなければ狙わなくても良い。

50Fから出現していたマゼゴンは80Fで打ち止めとなる。そこまでにやっておきたい異種合成は全てこなしておくこと。

ンドゥバかんれき(80〜94F)も出現。2回攻撃を加味するとギガヘッドやメガタウロス並の攻撃力。
これを不意打ちの先制攻撃でくらってしまう。落ちているアイテムは全てンドゥバだと思った方がいいかもしれない。

71Fからは店のラインナップに変化が入る。この時点で未識別の草を見かけたら注意して取り扱うべし。
71F以降の店で未識別400G草を飲むと、超不幸の種(レベルが1まで低下)だった場合に取り返しのつかない事態になる。注意。
強化の壺を狙うなら、ここまでの段階で仕入れ直しの巻物を多く用意しておくとよい。壺専門店が出てくるとは限らないので、通常店(よろず屋)で妥協するのも一考。

86〜99F Edit

ギガヘッド(84〜99F)、しびれサソリ、パオパ王ーン、メガタウロス、ダイレップウ(全て86〜99F)が出現。

ファイナルゾーン。手持ちのアイテムを惜しまず使って階段を目指そう。
せっかくここまで来たのに、力尽きてしまうのはもったいない。黄金の間を含めた稼ぎや別の目的がないなら、階段即降りを推奨する。何としてでも、倒れる事だけは避けよう。
敵の攻撃力や防御力が高いので、バトルカウンターや眠の印といった「相手の攻撃を受けた時に効果を発揮する能力」の本領が発揮されるフロアでもある。

メガタウロス、ダイレップウには水がめがあると楽。力を限界まで下げたダイレップウに攻撃してもらい弟印で回復しながら歩くのも有効。
鈍足の杖やからぶりの杖があると心強い。逆に今までシハンやハイパーゲイズに使っていた封印の杖は使いどころが少なくなる。

パオパ王ーンはやまびこの盾が無いと一気にHPを減らされる。封印の杖はこいつ専用と思おう。
こいつが落とすクオーターの杖はメガタウロス、ギガヘッドと対峙する際に使うとかなり有効。ガンガン集めて、有効に使うといい。

86F〜90Fについて Edit

この階層はまだ前層のモンスターが混じるため、安易に新モンスターをねだやすとシハン・ハイパーゲイズの脅威が残るので注意。

また、わずかなフロア数だがパ王(86F〜89F)とパオパ王(88F〜90F)が再出現。
単体では脅威ではないが、鈍足や封印に対するケアを怠ると他のモンスターに嬲り殺されるので注意。

ダンジョン内の店は90Fで打ち止めになる。強化の壺、超不幸の種や8桁スコアを狙う場合は頭に入れておこう。

90F以降について Edit

どうくつマムル(90〜99F)が出てくる(SFCシレンのフェイの最終問題の影響だと思われる)が、柔らかすぎるのでザコだったりする。

91Fからシハン・ハイパーゲイズが登場しなくなる。盾の強さ・印及びアイテムと相談して誰をねだやすか考えよう。
しかしドガガーン・ラシャーガ・シャチオーン・ゴッツァーンといったモンスターまでもが出現しなくなり、86Fからの猛者の出現率が上がり一層難易度が高くなる。
通常モンスターハウスですら、どの特殊モンスターハウスをも超える恐ろしさを持つので注意。下手に突入せずに逃げるのも賢明である。

黄金の間への階段が90〜95Fにあるので、装備品かけコンプやミジンハ狙いなら、大部屋の巻物を数枚温存しておきたい。

「最果て」と呼ばれる所 Edit

99Fの階段を抜けると、とある場所「●●●●」に着く。ボス戦など、戦闘は一切ないのでご安心を。
その詳細は敢えて秘密にするので、当記事を参考に、一度は自力で見ることを強く推奨する。
ちなみにクリア記念のおみやげもある。むみゅう内のおばさんや、客の台詞も変わる。

黄金の間攻略 Edit

全層における共通点
  • 落とし穴・大こうずいのワナは存在しない。
  • 食糧どころか草も落ちていない(ビックリの壺から草は出る)ので満腹度には注意。特に浅層。
    武器に飯印を付けておけば、黄金の間内でも食料を補給できる。
  • 敵も普通より強くなっているので、黄金の間でやられないよう注意したい。
  • 水がめの水を補給できないので、白紙+水がめテクニックや水をかけて敵を弱らせたり特技を封印することが制限される。
    よく考えて使おう。特に中層のラシャーガと深層のメガタウロス。
  • ほぞんの壺と高額ギタンを使い、厄介な敵へのギタン投げの準備もできる。
  • 高額ギタンを拾うだけでなく、落ちているアイテムを売ってもお金持ちになれる。
  • アイテムの種類が少ない分いいものが落ちている。ドラゴンキラー、ドラゴンシールドはここでしか入手できない。
  • 矢のワナが出現する。設置場所次第では矢を補充し放題。

浅層(6〜10Fに出現。戻り階は11F) Edit

浅層で大部屋の巻物を何枚も入手するのは難しいため、滅多に入れない。
運良く入れたら、フロアをくまなく歩いてアイテムを回収しよう。

3Fから出現するモンスターの種類が一気に増えるのが特徴。遠距離攻撃をするモンスターが多い上、
タベラレルーが出ることもあるので、高レベルモンスターに急襲される可能性がある。
黄金の間に落ちている高額ギタンを見つけたら保存の壺に一つは入れて、もしもの事態に備えるとよい。
出現する可能性が高めな荒馬ザムライやイッテツ戦車を返り討ちにできれば、レベルアップのチャンス。

ドラゴンキラーとドラゴンシールドは最果てでは黄金の間でしか入手できないので、是非入手したい。
特にドラゴンキラーは基本攻撃力15・印数7とどうたぬきを凌駕するスペックなので、ベースとして重宝する。
できれば、ドラゴンキラーを4つ入手して龍神剣にしたい。龍神剣は最果てへの道における最強の武器なので、あるとないとではかなり違ってくる。
のりうつりの杖があれば3〜4階でイアイを作り、乗り移ってひたすら弾けば4つ集められる確率は高まるだろう。
もしもイアイかマルジロウ系が入ったモンスターの壺を入手済みなら、ほぼ確実に龍神剣が作れると思っていい。

ただし、8階以下で黄金の間に入ると以下の弊害が起きる。
にぎりへんげの出る階をスルーしてしまう
・Mr.ブーンを狩る機会の減少(6階だと消滅)
・マゼルン合成のチャンス減少

黄金の間に進む際のデメリットも無視できない。9F未満の階から入った場合、おにぎり不足で餓死する事もしばしば。
いつ入っても戻り階は11Fなので、黄金の間を狙うなら9Fか10Fが理想。なお黄金の間には天の恵みの巻物がよく落ちているので、
かつおぶしを持ちこんでおけば、かじる→天の恵みの巻物で修正値補充→またかじる、という空腹度対策が可能。
使い捨ての剣と合成していなくても可能なので、覚えておくと役に立つ。

出現するアイテム一覧
象牙の剣、ドラゴンキラー、剛剣マンジカブラ
象牙の盾、ドラゴンシールド、しあわせの盾
腕輪ノーコンの腕輪(シハンで弾いたときのみ)
巻物天の恵みの巻物、地の恵みの巻物、識別の巻物
ほぞんの壺、ビックリの壺
ギタン10〜2000ギタン
宝箱金の剣、金の盾、きたえた木の盾、しあわせの盾、見切りの盾、やまびこの盾、
会心の矢、かまいたちの矢、復活の草、天使の種、聖域の巻物

中層(24〜29Fに出現。戻り階は30F) Edit

今後の進行を左右する黄金の間。厄介なドラゴン系に対して有効な装備が手に入るラストチャンス。
ここを逃してしまうと、アークドラゴンへの確実な対策手段がねだやしの巻物くらいしかない為、かなり厳しくなる。

出現モンスターはドラゴン、スカイドラゴン、スカルドラゴンの3種。3〜4Fのみラシャーガ追加。
飛びぬけて強力なラシャーガにはギタン投げがほぼ必須。ほぞんの壺に1000以上のギタンを複数詰めておこう。
もしくはからぶりの杖などで弱体化させるのも効果的。ドラゴンキラー+「三」や盾に「見」「眠」があれば、直接戦闘で倒せる可能性もある。
あまり対策アイテムが無ければ、3〜4Fは床アイテムを一通り拾った後すぐ先の階層に進んで、ラシャーガに出会う回数を抑えるのも手。

入手できるアイテムは浅層と同じ。ビックリの壺も出るので、意外といろいろな種類のアイテムの入手が期待できる。
勿論ドラゴンキラー等の武具も。1〜2Fまでならラシャーガもいないので、粘るならここで。

ドラゴン系2種はアイテムドロップ率が高いので、各階で粘れば実入りは大きい。
モンスターの罠があればギリギリまで粘るべき、聖域の巻物があれば経験値稼ぎ含め1〜4Fでやれる。
黄金の間には矢の罠が出るので、見つけられれば天地恵み・保存の壺などを増やせる。ただ、空腹には要注意。

出現するアイテム一覧
象牙の剣、ドラゴンキラー、剛剣マンジカブラ
象牙の盾、ドラゴンシールド、しあわせの盾
腕輪ノーコンの腕輪(シハンで弾いたときのみ)
巻物天の恵みの巻物、地の恵みの巻物、識別の巻物
ほぞんの壺、ビックリの壺
ギタン10〜2000ギタン
宝箱金の剣、金の盾、きたえた木の盾、見切りの盾、やまびこの盾、
会心の矢、かまいたちの矢、復活の草、天使の種、聖域の巻物

深層(90〜95Fに出現。戻り階は95F) Edit

戻り階が95Fで1Fのみだが再び黄金の階段が出現する可能性があり、うまくいけば何度か行ける。

低確率でバジリスクの盾を拾うことができ、宝箱からは必ず宝剣ミジンハを入手できる(修正値はランダム、呪われている事も…)。
マゼルン系にはもう出会えないので、これらの装備を最果てへの道で利用するなら合成の壺が必要。
他にも、印に空きが無く入れられなかった装備や弟を詰めたサブ盾を用意しておくと一気に強化できる。

敵はメガタウロス・ギガヘッド・パオパ王ーンの3種。どれもタフで凶悪なモンスターなので要注意。
出現モンスターの3種ともドロップアイテムが固定なので、モンスターの壺でケンゴウ系やマルジロウ系を連れてくるなどしないとバジリスクの盾稼ぎは出来ない。
その場合は、モンスターの攻撃を横に並んだシレンがひきつけないと、高い攻撃力で倒される可能性があるので、残りHPには細心の注意を払おう。

出現するアイテム一覧
象牙の剣、ドラゴンキラー、剛剣マンジカブラ
象牙の盾、ドラゴンシールド、しあわせの盾、バジリスクの盾
腕輪ノーコンの腕輪(シハンで弾いたときのみ)
巻物天の恵みの巻物、地の恵みの巻物、識別の巻物
ほぞんの壺、ビックリの壺
ギタン10〜2000ギタン
宝箱宝剣ミジンハ

スコアアタック攻略 Edit

  • 何度も泥棒して100万ギタンをいくつも作る。スコアは所持アイテムの売却価格がプラスされるので、スコアを大幅に伸ばすことができる。
  • 泥棒や空売却できる回数を増やすために、行商人を使って割引券を稼げるうちに稼いでおく。

タイムアタック攻略 Edit

  • 回復の剣+パコレプキンの腕輪は必須。どうしようもない時は壁や水場で外しワープ効果にも期待できる。
  • 本作ではワナ師の腕輪+落とし穴、透視の腕輪+一時しのぎの杖、あかりの巻物といった効率よく進行できるアイテムが存在しないため、階段到達は勘と運によるものが大きい。
    • 大部屋の巻物はルート短縮に有効そうだが、変な土偶を引き当ててしまうとタイムロス、最悪死に繋がる。
    • 接敵したらパコレプキンの腕輪で壁に隠れて敵を排除し、地道に階段を目指していった方が良い。
  • ねだやしの巻物は3個あるとベスト。アークドラゴン→イッテツ戦車→ダイレップウの順に消滅させて、敵のモーションによるタイムロスを防止する。
    • お店で取れればよいが、大抵は白紙:ねだやしで代用することになる。
    • 特にダイレップウはパコレプキンの腕輪を使った戦術を破壊してくるので、タイムアタックではねだやす分を確保しておきたい。
    • ねだやしが足りない場合は、出現率が低く寝ている可能性が高いアークドラゴンを他のアイテムも使いつつ我慢する。
  • 守りはある程度腕輪でカバーできるので、ちからの上昇と剣の印の完成を急ぐ。
  • 壁を安全地帯とするので、盾は修正値はかなぐり捨てて印の種類を優先するのがよい。
    • 「山」は遠距離からの魔法弾が致命傷になるので可能な限り入れる。あとは「皮」「見」「う」「眠」などが候補。
    • 嫌な敵に接近されてもパコレプキンの腕輪で隠れてやり過ごせる観点から、「ト」「金」「祓」「爆」は無くても何とかなる。
  • かなり多くのフロアを駆け抜ける必要があるため、ヤマ場の20〜30Fまでには通常攻略で行いたいパワーアップの数々を済ませてあるのが望ましい。

コメント Edit

攻略 Edit

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  • 乱数調整使ったらうまく軌道に乗ってたのに98階で死んだwwwwwwww -- 2016-10-22 (土) 08:50:52
  • 6階までにのりうつりの杖かころばしの土偶、モンスターの壺を入手できるかどうかで難易度変わる。クリア時の状態は龍神剣+25 印が目三金ド仏水会 -- 2017-02-10 (金) 04:48:34
  • 現在プレイ中なんだが95階で黄金出過ぎ。2週できたけどアイテム心許ない。3週目行くべき? -- 2017-06-17 (土) 01:04:03
    • バジリスクの盾が手に入ったならもう入らなくてもいいだろう -- 2017-06-17 (土) 13:36:55
  • 今回は序盤でアイテムが思うように集まらず苦戦したが、水がめフル活用でどうにか乗り切った。もはや生活必需品。 25Fあたりで黄金の間に入れたのと、30Fあたりで草杖セットによって力が20UP出来たため、後はクリアまでスムーズだった。 -- 2017-11-09 (木) 16:08:22
    • ↑50-59F おはらいの巻物があったのでゴスンドールとはサシで対戦、Mr.ジャイロから復活の草を数個ゲット出来たので最後まで攻めの姿勢で行けたのも良かった。終盤のねだやしはダレイップウ。 -- 2017-11-09 (木) 16:37:46
    • ↑2週間ぶりにクリア。今回はよくききと草杖が殆ど手に入らず。透視パコを入手。腕輪と三回剣で中盤をしのぐ。61F、よくきき無しの天使の草投げ[6+投げ反射]という暴挙に出てLV54から75に上げる。 調子こいてたら74Fでシハンにメイン盾を弾かれロスト。保存していたやまびこを使う。腕輪戦法に戻る。温存していた矢や杖のおかげで命からがらゴールイン。 -- 2017-11-23 (木) 21:35:42
  • 今日ついに念願の初クリア、マル父ありがとう -- 2018-01-05 (金) 01:16:37
  • 23のモンスターハウスは鬼サソリとパオパ王しかいないので地獄絵図になる -- ブックス 2018-01-20 (土) 18:14:06
  • 今更だが初クリア。透視+パコ強すぎてびっくり -- 2018-02-06 (火) 05:42:00
  • 18年越しにクリアできました。全てはパコのおかげ。透視も終盤までに拾えて安定度増して切り抜けられました! -- 風来のそら 2018-02-10 (土) 20:50:42
  • 12時間超えでしたが、初めてクリアできました!パコ1個ととうし3個も壊して、終盤直前までハイパーゲイズに助けてもらい、白紙でダイレップウねだやし、インフルエンザで仕事休み中に集中してやって、死ぬかと思いました。 -- やったぜ 2018-02-13 (火) 18:12:29
  • 20Fまでくらいに武器:三回飯 盾:皮弟弟、飯と皮が揃わないなら使いぶしをそろえておきたい -- 2018-08-27 (月) 07:19:53
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雑談 Edit

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  • 10年ぶりにプレイにして初クリア しかしアホなことに深層の黄金の間の宝箱を開けそびれて95fに戻ってしまった 嬉しさとやるせなさ -- 2018-05-21 (月) 01:19:00
  • 標準クリアタイムってどれくらいだろう -- 2018-05-28 (月) 23:14:18
    • 俺は2時間〜4時間くらいでいつもクリアする。最初の頃はマル父とかで稼ぎまくってクリアしてたから10時間とかかかってた -- 2018-05-31 (木) 15:31:04
  • 透視パコなしでクリアはあるけど回の印と力上げなしのクリアはまだない -- 2018-07-01 (日) 10:36:56
  • 最果てはしっかり準備していければ60Fから99FまでZダッシュフィーバーできますね(シハンねだやししないと走れない) -- 2018-08-27 (月) 07:08:54
  • 最果て初クリア……。マル父は神。稼ぎすぎて9時間かかってしまったけど。最終ステータスはLv.99、HP784、力68、龍神剣+58(三回ド仏金目会)、バジリスク+66(竜皮山ト弟爆)。実に楽しかった -- 2018-09-20 (木) 13:18:10
  • 出ないって書いてあるけど昨日1Fでビックリの壺から合成の壺出たわ。 -- 2018-10-01 (月) 08:04:07
  • 90〜95階全てで大部屋読んで黄金出なかった。 -- 2018-10-22 (月) 08:48:12
  • 2日連続でサイハテクリア、縛りもやりてぇなぁ -- 2018-10-27 (土) 10:51:47
  • マルジロウ父捕まえてその後拾い忘れたwwww ゲイズのせいにでもしておこう。 -- 2018-10-28 (日) 12:47:04
  • ビックリから天使が出たので草受けよくききドーピングでなんと6Fでレベル44シレン爆誕。ここまでレベルが高いとちからドーピング無しでも30Fぐらいまでは余裕ですわ -- 2018-11-13 (火) 11:07:31 New!
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Last-modified: 2018-11-13 (火) 11:07:31