最果てへの道 Edit

階層全99階
上り・下り下り
出現条件中腹の井戸クリア
行き方むみゅうの台所から
(シレンの下宿先のうどん屋)
クリア条件99Fの階段を抜ける
クリアマークシレン
クリア特典黄金のシレン像
黄金の間06F〜10F(25%、戻11F)
24F〜29F(30%、戻30F)
90F〜95F(30%、戻95F)
持込不可
仲間連込不可
出現する(02F〜90F)
行商人出現する(04F〜83F)
MH出現する(02F〜99F)
特殊MH出現する(12F〜78F)
土偶出現する
文字の色

シリーズ恒例の「もっと不思議のダンジョン」。全99Fである。
ほとんどの種類のアイテム・モンスターが出現する。出現するアイテムは腕輪・草・杖・壺・巻物が未識別状態。

モンスターの壺でマルジロウ父を捕まえることによってアイテムを大量に入手できるようになったり、
とうしの腕輪でモンスターの位置が判明するなど、強力な効果を持つアイテムも少なくない。
しかし強力なモンスターも多数出現するため、他のダンジョンと比べても難易度は高い。
敵もアイテムも最も選択肢が広まっているだけに、プレイヤー自身の知識・行動・戦略・運が試される。

86F〜99Fではメガタウロス、ギガヘッド、パオパ王ーン、ダイレップウ、しびれサソリなど非常に強力なモンスターが出現する。
無事99Fを抜け、その先「鬼の楽園」にたどり着くとセーブデータに「シレンマーク」が付く。

持ちかえりの巻物は30F、50F、70Fに必ず落ちているが、黄金の間中層に入ると30Fに出なくなるので注意。

Table of Contents

重要アイテム Edit

クリアのためのキーアイテムは以下のとおり

  • 回復の剣(剣に薬草・弟切草・命の草を合成すると変化)
  • とうしの腕輪
  • パコレプキンの腕輪(店、行商人、変化の壺から入手。値段10000G)
  • 白紙の巻物
  • ねだやしの巻物(店限定、値段25000G)
  • 大部屋の巻物
  • モンスターの壺
  • のりうつりの杖
  • ちからの草、よくきき草、草受けの杖、草投げの杖
  • 復活の草

透視の腕輪は、「すべてのアイテムの中で最も有効」と言っても差し支えないほど重要な腕輪。壊さないように、多少面倒でも付け外しを徹底する事。
通路での敵の不意打ちを防げるほか、フロア内の店・モンスターハウスの有無が即座に確認できるのも便利。

入手手段は限られているが、パコレプキンの腕輪も透視に匹敵する強力な腕輪。壁の中からモンスターを攻撃したり、壁抜けを利用してショートカットしたり、
壁中で腕輪を外してワープできたりと、工夫次第で多くの道が拓ける重要アイテム。透視とパコ腕輪が揃えばかなり快適に進めるだろう。

白紙の巻物もかなり便利な巻物。白紙:ねだやしにして厄介なモンスター(主にアークドラゴン、ダイレップウ)を根絶やしたり、
白紙:せいいきを水がめで回収して再利用したり、装備に合成して空き印数を増やしたりと、その用途は多岐にわたる。
ただしねだやしの巻物はこのダンジョンの店限定のレアアイテムであり、一度原本を発見して使わないと白紙で使用できない。

大部屋の巻物は黄金の間に入るほぼ唯一の手段。黄金の間で強力なアイテムを多数入手すれば、冒険がかなり楽になる。
6F〜10Fの浅層 黄金の間は餓死が怖いので、24F〜29Fの中層 黄金の間を狙って数枚用意しておくといい。
90F〜95Fの深層 黄金の間に備えて6枚キープしておけば、お土産の宝剣ミジンハもほぼ確実に入手できる。

モンスターの壺は、マルジロウ父を捕まえるために使用。捕獲すればアイテムを入手し放題で、かなりおいしい。
5F〜6Fにいるマルジロウ兄をしあわせの杖等でレベルアップさせて捕まえよう。レベルアップさせる手段がない場合は、マルジロウ兄のまま捕まえてもいい。
ただしその場合は、弱すぎるマルジロウ兄を死なせないように立ち回る必要がある。壺の消失(ex.にぎりへんげ)・破損(ex.ころび石)にも細心の配慮が必要。
モンスターの壺を2個拾った場合は、事故に備えて2匹目の予備のマルジロウ系を捕まえておくのもいいだろう。

7F以降でモンスターの壺を拾ったら、30F〜39Fに自然発生するマルジロウ父を狙いたいが、別のモンスターを捕まえてもよい。
シハン、ドシャブリぼうず、ハイパーゲイズ、ガゼル教皇、水神龍、しびれサソリ、パオパ王ーン、プチフェニックスあたりが候補になる。
モンスターの壺を入手した階層や個人の好みによるが、シハンを推奨。単純な戦力としても優秀で、装備ととうしの腕輪を調達できる。
マルジロウ父でもできるが、全く別のアイテムが出ることが多いので、装備の調達兼戦力を手に入れるならシハンで決まり。

のりうつりの杖は敵のレベル上げ(乗り移った敵を目当ての敵に倒させる)、アイテム稼ぎ(マルジロウ系、ケンゴウ系に乗り移る)など何にでも使えるとても強力な杖。
序盤でモンスターの壺が出る事は極めて稀なので、5F〜6Fのマルジロウ系によるアイテム稼ぎはのりうつりの杖の使用が基本になる。
のりうつりの杖は値段が安い(回数6でも650G)ので、店で売っていたら必ず買っても損はない。

ちからの草、よくきき草、草受けの杖 or 草投げの杖のコンボは力を一気に上昇させられる。シレン2ではちからが高いと与えるダメージがかなり増えるため非常に重要。
ダメージ量が増えれば回復の剣での回復量も上昇するので、防御面をカバーできるのも心強い。

なお、シレン2の回復アイテムは以上の要因のせいか貧弱で、困った時の巻物・背中の壺がないためこの点は少しシビアである。
比較的よく手に入る弟切草、復活の草をムダにしないようにしたい。

武器 Edit

ベース Edit

最強のベース武器は龍神剣だが、黄金の間における稼ぎを利用せずにドラゴンキラーが都合よく4本入手できる訳がないので可能ならでいい。
次点となるのがドラゴンキラー、どうたぬき、スパークソードあたり。これらが入手できれば文句なし。
攻撃力があった方がいいのは言うまでもないが、「ちから」でカバーできる部分が大きいのでできるだけ印数が多い武器を使うのが良い。

なお、攻撃力と印数だけ見れば宝剣ミジンハが最強だが、入手階層(95F)が今更過ぎるので除外する事にする。
また、大三元の剣も理論上は作成可能だが、入手困難なので省略する。(スコアアタック攻略を参照)

武器の名前強さ印数買値売値特徴
龍神剣2573000015000ベースとしては最強。ただしドラゴンキラーを4本調達するのはなかなか難しい。
ドラゴンキラー157100005000入手場所が黄金の間限定という以外、どうたぬきの完全な上位互換。印多い、攻撃力高い、竜に強いと文句なし。
黄金の間に行けたらなるべくドラゴンキラーを回収すべし。龍神剣にしなくても十分強い。
スパークソード76150007500攻撃力は低いが、必中+会心の効果が嬉しい上に印が実質7つ。龍神剣、ドラゴンキラーに次ぐ多さなのが魅力的。
この後より強力な剣が手に入ってそちらをベースにする場合、スの印が付いてしまうが、スの印は弱くないのであまり気にならない。
どうたぬき-12636001200カタナを強化したような武器。印の多さが嬉しい。性能の割には入手難易度が現実的。
剛剣マンジカブラ-185150007000へんげの壺か黄金の間で回収できる。攻撃力は高いが印が5しかないのがネック。序盤で運よく取れたら。
象牙の剣-13440001600印が4と少ないが、攻撃力が高いのとサビない効果を考えれば悪くない。
序盤はこれをベースにして、他の剣にお引越しさせるのも得策。
カタナ-105900400序盤は安定。中盤から後半は手に入り次第他の武器にしたい。
ドレインバスター6550002500ドレイン特効+5印で計6印分となるので、結構使える。
成仏のカマ5550002000こちらも6印分だが、ドレインバスターより攻撃力が1だけ少ない。

おすすめ印 Edit

武器の印で特に重要視されるのは、回(回復の剣)・三(妖刀かまいたち)・飯(おにぎり)。
他にも攻撃面のウェイトが大きいので、成仏のカマなどの特効印も積極的に入れてよい(同じ特効印を2つ以上入れるのは微妙だが)。

合成素材特徴
成仏のカマゴースト系のモンスターに大ダメージ。ヤミキチ系、イダテン系、パコレプキン系、ボーンドラゴン系に対応。
ゴースト系は全体的に攻撃力が高く、イダテン系やボーンドラゴン系のような強敵に効果を発揮できる。
ドレインバスタードレイン系のモンスターに大ダメージ。しおいやん系、ハラヘリーニョ系、毒サソリ系、くねくねハニーに対応。
序盤のしおいやんから終盤のしびれサソリまで、終始にわたって活躍が期待できる。
一ツ目殺し1つ目系のモンスターに大ダメージ。ゲイズ系、アイアンヘッド系、ゴーレム系に対応。
ハイパーゲイズとギガヘッドが終盤まで出現するので有効だが、やまびこの盾があれば優先順位は低くなる。
ドラゴンキラードラゴン系の敵に大ダメージ。ドラゴン系、シャーガ系、ボーンドラゴン系、テッポーウオー系、水龍系に対応。
ただし、ドラゴンキラー自体が龍神剣に次ぐ強武器なので、印として運用されることはない。
ドラゴンキラーにこの印を3つ付けると龍神剣が完成する。
×妖刀かまいたち前方三方向を1度に攻撃できる。モンスターハウス対策のみならず、召喚スイッチ対策や、通路の角を使った先制攻撃なども可能。
×回復の剣攻撃した時HPを少し回復。パコレプキンの腕輪と組み合わせれば、ずっと壁の中にいることもできる。
おにぎり系
(まずそうなおにぎりを除く)
敵を倒した時にたまにおにぎりを落とす。印を重ねがけするとドロップ率が上がる。
最果てはどうしてもマゼルンを待つため満腹度対策が必要だが、適当なおにぎりを合成するだけで餓死の心配がほぼなくなるのは魅力的。
合成するなら、巨大なおにぎりや大きなおにぎりより、回復量が少ないおにぎりを優先するといい。
飯印をたくさんつけたサブ武器を作ると便利。しかし、かじれる使い捨ての剣を作るなどして他に空腹対策があれば不要か。
火炎草
ドラゴン草
HPが満タンのときに剣から火が放たれる。序盤は有効だが、終盤は火力不足になるのが難点。
サブ武器として飯印*nと火印をつけたものを用意しておくと、マゼルンを待つときに有効。
ベースはヤリやアイアンヘッドの頭を利用すると、印数が多い上に火印でHPを削りつつ相手が近づく前に倒せる。
弟切草敵に攻撃したときにHPが4回復する。回の印と組み合わせれば、よりHP回復が狙える。
弟印は基本的に盾に入れるのを優先すべきだが、パコレプキンの腕輪を入手できたら剣の方に入れるのもアリ。
×メッキの巻物対象の武器に呪文をかけるとメッキ(赤金)される。ドシャブリぼうずはこの印を優先して消してくる。
ちからが伸びてない時の攻撃力は完全に武器頼りなので、保険として入れておくと安心。
バクスイの巻物敵を攻撃するとたまに5ターン眠らせる。盾の眠印より発動効率が悪いので、盾に入れてなかったらこっちは後回し。

Edit

ベース Edit

防御力はレベルアップや「ちから」などで底上げが不可能なので、高めるなら盾に頼るしかない。
シレン2は前作SFCシレンほど防御力が被ダメージに露骨に影響するわけではないが、それでも防御力は高い方がなにかと安心できる。
特に序盤は装備のプラス補正をつけづらいので、印数だけでなく基本防御力も重視した方がいい。

ベースとしては風魔の盾、象牙の盾、皮の盾、トドの盾が向いている。それぞれ長所が違うため、まあ個人の好みやどれが入手できたかに合わせて柔軟に。
なお、武器の欄と同じ理由でバジリスクの盾、大三元の盾、ラセン風魔の盾は除外する。

盾の名前強さ印数買値売値特徴
風魔の盾-166150003500風魔鉄で作られた、防御力の高い盾。性能は文句なし。
ただし、へんげの壺からしか入手できないのでかなりレア。
象牙の盾-125100002000さびない効果+印5≒計6個分。防御力も高く、そこそこ出てくるのでおすすめのベース盾。
風魔の盾以外で防御力を重視するなら、必然的にこの盾に行きつくことになる。
皮の盾と比べると、実質的な印数は1個少ないが防御力が8も差がある。
皮の盾4520001000防御力は低いが、印5+腹ヘリ半分+サビないで印が実質7個というのがおいしい。
皮印にすると錆びない能力はついてこないので、そういう意味でもベースとして使うとお得な盾。
序盤、にぎりへんげが出る前の1F〜8Fでは餓死しやすいので、優先的に装備しておきたい。
中盤以降も、徹底的にアイテムと経験値を稼ぐなら皮の盾を使うといいだろう。
トドの盾6660001500他ダンジョンと比べて入手が容易で、印6+ト印で実質的な印数は7個と皮の盾に匹敵する。
ト印自体も50F以降のギャンドラー対策に必須なので、ダンジョン後半のベース盾に向いている。
ドラゴンシールド14580004000黄金の間でしか入手できないが、守備力14、竜印+印5と優秀なベース盾のひとつ。
アークドラゴンの出現は59Fまでなので、弟を詰め込んだサブ盾として用いるのもあり。
オオカブトの盾-10570003000ベースとしてとりあえず使える。乗り換えも気軽に出来る。
うろこの盾6560003000値段でちからの草と判別しづらい毒草を、ちからの低下を恐れずに飲めるのが便利。
後半では「う」印は必要ないと考える人は、序盤の間だけ素のままサブ盾として使うのが無難か。
ばん族の盾-651500700入手できる機会が多いので、とりあえず装備しておくのもいい。
特殊能力がないため、この後強力な盾を手に入れた時に移行しやすい。

おすすめ印 Edit

盾の印で特に重要なのが弟(弟切草)・山(やまびこの盾)・皮(皮の盾)・ト(トドの盾)。

合成素材特徴
×やまびこの盾装備している間、魔法を跳ね返す。ヒツジ神官系、パ王系、ゲイズ系対策になる。
ゲイズ系の催眠術を防げる上、パオパ王の鈍足の杖やパオパ王ーンのクオーターの杖を反射できるのが大きい。
店限定品でレアなので、手に入れたのに死んでしまうことは避けたい。
皮の盾満腹度が減りにくくなる。満腹度対策として有用。序盤で見つけたら優先的に合成したい。
食糧難予防策として、剣の「飯」かこれのどちらかは欲しい。両方入れてもいいくらい。
剣の「飯」印が1つだけだと、おにぎりが入手できるかは運に左右されるので安定しないことがある。
稼ぐ際にも皮印があるかないかで明確に違ってくるので、大事にしておこう。
×トドの盾最果てではぬすっトド系が出現せず、ガマラ系のギタン盗みはさほど厄介ではないので、実質ギャドン系専用。
しかし50Fから出るギャンドラーが脅威で、この印で特技を防がないと他の重要印を損失してピンチになってしまう。
遅くとも、ギャンドラーが出現する50Fまでにはつけておきたい。
見切りの盾敵の通常攻撃をかわす確率が上がる。連続攻撃をしてくるモンスターには特に効果が高い。
ただし眠印や弟印との相性が悪い。どちらも良質な印のため、付ける時はよく考えるようにしたい。
識別が楽な見印を9Fまでに見つけたら合成して、そうでなければ眠印を合成するのが無難か。
×呪いよけの盾
おはらいの巻物
ワラドール系の呪いを無効化。「呪われた盾を合成しても呪印が付かずに済む」という利点もある。
クギワラドール・ゴスンドールに腕輪を呪われると破損に繋がるので、透視やパコ腕輪がある時は入れてもいい。
地雷ナバリの盾爆発によるダメージを30%減らすが、オヤジ戦車系の砲撃には弟印で十分対応できる。
ただし、地雷の被害を大きく減らしてくれるので突発的な大事故防止に入れる価値はある。
バトルカウンター敵から受けたダメージの一部を相手に返すことができる。ちからの強化が追いつかず、攻撃力が不足している時は意外と使える。
ただし、しおやだん・しおかんべんは分裂して面倒な事になるので注意。しおかんべんが出ない50F以降で合成するのも手。
×うろこの盾
毒消し草
毒サソリ・毒草・毒矢の毒を無効化する。しおいやん系の力下げは防げない。
毒サソリは出現範囲が極端に狭く、11F以降はほぼ毒矢の罠対策にしかならないので軽視されがち。
しかし、背中の壺がない本作は力を回復させる手段が非常に少なく、99Fまでの長丁場では毒矢を何度も踏む可能性もある。
毒矢で力が下がると攻撃力に響く上、ちからの草稼ぎによるドーピングに支障が出るため、印として入れる価値はある。
ドラゴンシールド炎によるダメージを30%減らす。アークドラゴンは60Fから出なくなるので、サブ盾向け。
「火」と組み合わせると効率よく減らせる。例えば「竜」と「火」を1つずつ入れれば50%カット。
火炎草
ドラゴン草
炎によるダメージを20%減らす。竜の印よりは入手しやすいので、黄金の間に入れなかったらこちらで代用するのも手。
弟切草攻撃をうけるとHPが4回復。敵から受けるダメージを4ポイント減らす印と考えよう。
盾は剣のように守備力を「ちから」でカバーできないので、守備力をてっとりばやくカバーしたいなら必須印と言える。
序盤は弟印を多めに付けた盾で立ち回り、ある程度したら他の印を集めた盾に修正値をパスするという戦略も考えられる。
序盤は勿論、後半の力の強いモンスターと対峙する時にも水がめ・毒矢のワナと組み合わせて回復する荒業が可能。
バクスイの巻物通常攻撃してきた敵をたまに5ターン眠らせる。特に連続攻撃をしてくるモンスターに効果が高い。
殴り合いはもちろん、眠りガスにかかった時、パオパ王にタコ殴りされている時などに効果を発揮する。
×メッキの巻物皮の盾や象牙の盾以外がベースの場合、せっかく鍛えた装備が錆びるのは精神的に痛いので入れておきたい。
ドシャブリぼうずはこの赤色の金印を優先して消してくるので、この印の消失と引き換えに他の印を守ってくれる。

腕輪 Edit

とうしの腕輪
手に入ると難易度が激減する腕輪。フロアに存在するアイテム、モンスター、土偶の位置が全てわかるので非常に強力。
装備して歩くことはできるだけ避け、99Fまで絶対に壊さないように使いたい。メッキの巻物の使用も視野に。
パコレプキンの腕輪
とうしの腕輪同様、非常に強力な腕輪。壁の中に入れるようになる。壁の中から敵を攻撃することで、アイテムを大幅に節約できる。
回印が入っていればほとんどノーリスクで敵を倒すことができるので、パコレプキンの腕輪があるときは武器に回印や弟印を入れよう。
壁抜けの能力があるモンスターとアークドラゴンの炎を除けば無敵となる。泥棒にも使えるし、壁の中で腕輪を外せば高とび草の効果もある。
遠投の腕輪
工夫次第で良くも悪くもなる腕輪。毒草や高額ギタンを投げて一網打尽にしたり、大砲の弾を転がして敵を罠にかけたりと、使いこなせば非常に強力。
これ一つでモンスターハウスが片付くことも。ただし重要アイテムを失う危険もあるので、とにかく使い終わったら外すことを忘れないように。
まじしおの腕輪
うろこの盾で防げない、しおいやん系の特技に対応できる。しおやだん、しおかんべんの出現するゾーンではぜひ持っておきたい。
くねくねよけの腕輪
くねくねゾーンを通る時にあると便利。くねくねハニーはアイテムドロップ率が高いので、この腕輪で安全に狩れるとお得。やまびこの盾が無い時のガゼル対策にもなる。
白発白中の腕輪
29Fまでの店にしか出現しないレア腕輪。転び石と併用するとアイテム稼ぎに使える他、大三元シリーズの材料にもなる。
ワナとの併用が実に強力なのもあるので、大事にしてできれば無事に持ち帰ろう。

Edit

草受けの杖
ちからの草を入れてドーピングを行う。ちからの草以外では、天使の種・しあわせ草・命の草・高とび草等が候補になりうる。
だが、基本はちからの草を最優先で入れておこう。シレン2はちからが占める攻撃力の割合が大きいため、かなり重要。
もちろんよくきき草を“飲む”のを忘れずに。(よくきき草を入れた草受けの杖では効果がない)
ちからの草受けの杖[0]は、殿様どんに投げて反射してもらうか、まがりの腕輪を利用して自分に当てると良い。
草投げの杖
草受けより使いにくいが、大将どん、エスカルゴン、店長、大店長に向かって振れば疑似草受けの杖として使える。
その場合、タイガーウッホや爆弾系モンスター辺りを店主に差し向ければ、低層でも店長を用意できるので覚えておこう
これもちからの草を最優先で入れればいい。ちからの草以外では、毒草やくねくね草や高とび草などを入れる使い方もある。
からぶりの杖
敵1体の通常攻撃を完全に無効化する。特技や飛び道具(アイアンヘッド系除く)には効果がないので注意。特に遠距離タイプには気を付けよう。
また、シレンがマヒの状態のときは敵が空振り状態であっても通常攻撃が命中するので、マヒ攻撃を使うパオパ王、しびれサソリ、岩獣ガガン・ドガガーンには効果が薄い。
火ばしらの杖
洞窟マムルはもちろん、不意のLvアップモンスターや通路での大群に効く。また5マス周辺の厄介な土偶、貼りついた巻物を一発で破壊できる。
ふきとばしの杖も一緒に使えば1ターンで80〜100の大ダメージを出すことも可能。
クオーターの杖
敵1体のHPを1/4にする。HPの多いモンスターと対峙した時に持っておくと安心。火力不足を感じたら積極的に使ってゆく。
鈍足の杖
攻撃→後ろに下がる→攻撃を繰り返せばノーダメージで敵を倒せる。遠距離タイプや挟み撃ちには注意。
のりうつりの杖
扱い方を熟知すれば非常に汎用性の高い一振りと化す。緊急時の足踏み回復や同士討ちでの敵レベルアップ用に。
さらにマルジロウ系、ケンゴウ系にのりうつればアイテムを稼げる。また、ワラドール系での呪い解除、
ボウヤー・コドモ戦車での矢の増産、にぎり元締での浅階層での食糧確保や、ぬけがら時の特性を利用してワナを無視して進むのにも使える。
封印の杖
モンスターの特殊能力を封印する。対策を立てにくいケンゴウ系、ドシャブリぼうず、にぎりもとじめ、タイガーウッホ系などに有効。

巻物 Edit

白紙の巻物
最強。いままで読んだ全ての巻物の代わりになる。ねだやしの巻物としても使える最高の巻物。ここぞという時まで大事にしよう。
ねだやしの巻物
アークドラゴン、イッテツ戦車、デブートン、シハン、ダイレップウなどの厄介なモンスターを完全に消滅させられる。
よく考えて使おう。ふるまいカブリ、なりきりマスクには注意!
メッキの巻物
腕輪の修復、赤の金印を付けたりと使える巻物。印が充実した後も、腕輪修理用として確保して損はない。
聖域の巻物
大抵のモンスターハウスはこれ1枚で比較的安全に凌げる。特殊ハウスにも有効だが、遠距離攻撃や投げ物ハウスには弱い。
バクスイの巻物
緊急回避アイテム。モンスターハウスほどではないが敵の数が多い開幕や、召喚スイッチ対策に使える。印としても優秀。
10ターンで解決できればいいが、起きた敵は速度が一段階上がるデメリットがある。(等速の敵は2倍速に、2倍速の敵は3倍速に)
分身の巻物
緊急回避アイテム。バクスイの巻物のようなデメリットがなく、アークドラゴンにも対応可能。
モンスター数が多すぎて分身が発生できなかったり、アイアンヘッド系やオヤジ戦車系が分身ごとシレンを攻撃してくる事もあるので注意。
ゾワゾワの巻物
緊急回避アイテム。有効範囲こそ狭いが、壁の中の敵にも有効という長所がある。いざという時は便利。
識別の巻物
アイテムのほとんどが未識別のこのダンジョンではありがたいアイテム。まず最初は命の草狙いで草に使うべき。
次に店鑑定がしにくく装備した時の呪いが怖い腕輪や、強力な効果を得やすい壺に使用するといい。後半は杖か装備品に使おう。
仕入れ直しの巻物
店がある場合には使っていこう。深層の店限定の強化の壺などのアイテムを出すためにも使おう。
大部屋の巻物
店で泥棒する場合、黄金階段を探し出す場合に使う。黄金の間を探す時のおすすめ階層は9F〜10F、24F〜29F、90F〜95F。
アークドラゴンに炎を吐かれて直接的な対策がない場合、他に話の種やバクスイ場所がえ、遠くから封印の杖等でなんとかなることもある。
持ち帰りの巻物
30F、50F、70Fに必ず落ちているが、99Fを目指すなら使う必要はない。
強化の壺や白発白中の腕輪など、どうしても失いたくないレアアイテムを手に入れたら使うのもあり。

Edit

復活の草
1つ持っておけば安定度が増す。Mr.ジャイロから手に入れることもできる。壺の中に入ってると効果を発揮しない。
シレン2は全回復手段が意外と少ないため、安易に使わず可能な限りストックしておきたい。
薬草
回復の剣用。命の草と同じくらい入手頻度が低く、地味にレア。これも飲まずに識別したい。店が出たら値段で簡単に識別できる。
弟切草
HPを100回復する。回復の剣用はもちろん、武器・盾に合成したり自分で飲んだりとかなり使える。入手頻度も高い。
命の草
飲むとHPの最大値が上がるが、回復の剣を作るために必ず一つは持っておきたい。最初の一つは飲まずに識別したい。
ちからの草
草受けの杖、よくきき草と組み合わせてちからをガンガン上げたい。Mr.ブーンが落とした草は必ずちからの草なので識別も容易。
よくきき草
ちからの草、草受けの杖と併用して使う。ほかにもしあわせ草、命の草を飲むときに使いたい。
しあわせ草
序盤は敵にぶつけ、後半は自分で食う。マゼルン系の合成回数増大やMr.ジャイロを作ったりするのにも使える。
すばやさ草
モンスターハウス対策。2倍速になれば可能性が広がる。
高とび草
分身の巻物でも対処が難しい開幕モンスターハウス対策の決定版。魔法消しの土偶がある部屋でも使えるのも強み。最低1つは常備したい。
毒消し草
毒矢、しおいやん、毒サソリに下げられたちからを回復する。ちからの草を使う前に必ず回復しておきたい。中盤以降は1枚常備する価値がある。
めぐすり草
9Fで毒矢を探すのに使用する。他にも落とし穴を探したりと重要。フロアの開始時か、ワナに頼りたい場面まで温存できると尚よい。

Edit

ほぞんの壺
いうまでもなく重要。鑑定もしやすい。(中を覗いてLを押し、音が鳴ればほぞんの壺)
識別の壺
わりと入手する機会が多く、一気にアイテムを識別できる。中に入れるアイテムはよく考えること。草、腕輪、杖あたりがお勧め。
弱化の壺
一見マイナスアイテムに見えるが、アイテム管理が厳しい序盤では重要。おにぎりの保管や力底上げ用のアイテム、場合によっては不要な腕輪を詰めての換金用として使う。
草効果の壺
いらない壺と言われがちだが、くねくね草や毒草とのコンボで開幕モンスターハウスを凌げることもある。草以外の道具を入れて持ち運ぶ壺としても使える。
へんげの壺
不要アイテムか矢を一本ずつ入れて他のものに変換する。確率は低いが「とうしの腕輪」や「やまびこの盾」など強力なアイテムが出ることも。
強力なアイテムが出たら、早めに割って取り出した方が良い。なお、黄金の間で入れると更にアイテムが絞れる。
モンスターの壺
マルジロウ父を捕まえればモンスターが全員アイテムと化す究極の壺。マルジロウ父でのアイテム稼ぎも参照。
マゼゴンを捕まえれば合成し放題。アイテムを取り出すには、ころばしの土偶、マルジロウにのりうつり、転び石+白発白中or大砲の弾遠投など。
強化の壺
前作のフェイの最終問題では普通に拾えたが、本作の最果てへの道では71Fから90Fの間にある店にしか出現せず、
しかも売っている確率がかなり低い超レアアイテム。攻略上は重要ではないが、ぜひ持ち帰りたいアイテムの一つ。
マルジロウ父を駆使して仕入れ直しの巻物・白紙の巻物を大量に入手し、店で一気に使おう。20枚以上使っても手に入らないことがザラなので、かなりの運と根気が必要。

アイテムの識別

最果てへの道は出現するアイテムの種類が多く、特定のアイテム以外は全て未識別。
識別済みで出現するのは矢や石とおにぎり系、白紙の巻物、持ちかえりの巻物くらい。

店を見つけたら、未識別のアイテムを床に置いて店主に価格を聞いてみよう。
値段識別でかなり範囲が絞られるので、おおまかなアイテムの価格は覚えておくといい。
値段表はネットで探したり、公式パーフェクトガイド(オススメ)に載っている。

未識別アイテムの判別、価格識別などに役立つツール。
最果てへの道のアイテム識別チェックヘルパー(伝説のスターブロブ2)https://hakuda2.web.fc2.com/game/sire2/f1.html
最果てへの道識別チェックシート(Excelファイル)filesilen2sct_1.4.xls

武器・盾

武器と盾は名前は最初から識別されているが、呪いの有無については装備するか完全に識別するまで分からない。
なるべく装備外しのワナの近くやケンゴウ系がいるフロアで装備するのが良い。

店で識別する方法としては、標準の買値・売値より高ければ+付き。低ければ呪われているか−が付いている。

腕輪

値段識別表
名前買値売値説明
くねくねよけの腕輪30001500×★買値で確定。
遠投の腕輪40002000アイテム投げに関係する腕輪。呪われていると危険。
ノーコンが店で売られるのは71F以降。
白発は29Fまでの店限定。
遠投は30〜70Fの店では出現しない。
ノーコンの腕輪40002000
白発白中の腕輪40002000×
まじしおの腕輪50002500まじしお、回復の腕輪以外はそれほど有用ではない。
回復の腕輪は71F以降の店限定。
まがりの腕輪が店で売られるのも71F以降。
まがりの腕輪50002500
たれ流しの腕輪50002500
回復の腕輪50002500×
ハラヘリよけの腕輪50002500×
ちからの腕輪50003400★売値で確定。
百発百中の腕輪75003000×★買値で確定。店限定。
パコレプキンの腕輪100005000×10000Gの腕輪は装備すれば簡単に識別できるが、
2種類とも重要な腕輪なので外せる状況で装備したい。
とうしの腕輪100005000
紙一重の腕輪150007500×15000Gの腕輪はすべて店限定。
紙一重、うけながしは29Fまで、
ハラヘリは30〜70F、ハラヘラズは71F以降。
うけながしの腕輪150007500×
ハラヘラズの腕輪150007500×
ハラヘリの腕輪150007500×

店の買値で分かる物

腕輪名売値買値
くねくねよけの腕輪30001500
ちからの腕輪50003400
百発百中の腕輪75003000
とうしの腕輪100005000
パコレプキンの腕輪100005000

床落ちでは入手できない物

腕輪名売値買値
白発白中の腕輪40002000
回復の腕輪50002500
百発百中の腕輪75003000
パコレプキンの腕輪100005000
ハラヘリの腕輪150007500
ハラヘラズの腕輪150007500
紙一重の腕輪150007500
うけながしの腕輪150007500

※パコレプキンの腕輪は、へんげの壺やビックリの壺でも入手可能

装備識別表

腕輪は装備しても正式名称は解明されず、完全に識別するには識別の巻物・識別の土偶・識別の壺などが必要。
ノーコンの腕輪などデメリットしかない腕輪もあり、それらが呪われていると冒険が非常にキツくなるので、未識別の腕輪を無闇に装備することは避けた方が良い。
さらに、ハラヘリよけの腕輪・まじしおの腕輪など装備しただけでは分かりにくい腕輪も多く、知識が無いと判別しづらい。
ただし、装備はずしのワナを見つければ、安全に装備して識別できるチャンス!以下の表を見ながら識別してみよう。

まずは一見して変化が分かる物

腕輪名変化
ちからの腕輪ちからが3上がった
とうしの腕輪マップにモンスターやアイテムの位置が表示された
パコレプキンの腕輪壁を抜けることができた

しばらく装備し続けると変化が分かる物

腕輪名変化
たれ流しの腕輪歩いたらアイテムを落とすようになった
回復の腕輪いつもより回復が早いor腹減りが速くなってた
ハラヘリの腕輪10ターン待機したら、腹減りが速くなってた
ハラヘラズの腕輪10ターン待機しても、腹減りが無くなった
紙一重の腕輪敵の攻撃を回避する頻度が増えた

アイテムを投げると変化が分かる物

腕輪名変化
遠投の腕輪「○○はどこかに消えてしまった…」というメッセージが出た
まがりの腕輪矢が壁で曲がった
ノーコンの腕輪矢を撃つと向いていた方向と違うところを向いて撃った
白発白中の腕輪敵に投げた物が必ず外れるようになった

一見では変化が分かりづらい物

腕輪名変化
くねくねよけの腕輪くねくねハニー、ガゼル教皇の特殊能力を無効化した
まじしおの腕輪しおいやん系、ヒツジ神官の特殊能力を無効化した
ハラヘリよけの腕輪ハラヘリーニョ系の特殊能力を無効化した
百発百中の腕輪敵に投げた物が必ず当たるようになった
うけながしの腕輪敵の攻撃を他の敵へ流すようになった

杖は緊急回避に役に立つので、識別できるときに識別しておこう。
不幸の杖とクオーターの杖と引きよせの杖を判別できるように、レベル2以上のモンスターに2マス以上離れて振るのがベストだが、
ベストな条件が満たせない場合は、シチュエーションを変えて振って判別したほうがいい。階段の上で振れば、もししあわせの杖だったとしてもすぐに逃げられるので安心。

「いれる」コマンドの杖は草投げの杖・草受けの杖のどちらか。
これらは店に売った時の値段の違い(1620以下なら投げ、1680以上なら受け)ぐらいしか判別材料がない。
すぐ使いたいという場合に備えるなら、識別できるアイテムや手段を得たら優先的に識別したほうがいいだろう。

巻物

名前買値売値説明
識別の巻物500250××××識別以外が店で売られるのは71F以降。
この価格帯は炎上があるため店で読むと危険。
序盤持ち物に余裕がありMH対策アイテムがない場合はとっておく。
いかずちの巻物500250×××
炎上の巻物500250×××
いかすしの巻物500250×××
おはらいの巻物1000500分身が店で売られるのは71F以降。
序盤分身・ゾワゾワあたりを期待して使わずにとっておくと生存率が上がる。
氷の巻物1000500
分身の巻物1000500×××
ワナけしの巻物1000500
ゾワゾワの巻物1000500×××
持ちかえりの巻物1000500*××××★はじめから識別済み。
天の恵みの巻物1200600読んでも害はない。バクスイを期待してピンチまで読まずにおくのも手。
地の恵みの巻物1200600
バクスイの巻物1200600
水がれの巻物1500750★売値とはりつくかどうかで確定。
バクハの巻物1500750
大部屋の巻物20001000×黄金の間の出る階層で使いたい。
壺われずの巻物20001000
壺増大の巻物20001100×
すいだしの巻物30001500×★買値で確定。
メッキの巻物40002000店で読みたい。
仕入れ直しの巻物40002000×
白紙の巻物50002500×★始めから識別済み。
聖域の巻物75002500×二者択一。聖城が店で売られるのは71F以降。
値段を調べようとして置いた時にはりついてしまうことが多い。
聖城の巻物75002500×××
ねだやしの巻物25000400××××★店売り限定で買値で確定。

前作の拾えずの巻物・敵倍速の巻物のようなマイナス効果の巻物はシレン2にはないので、階段の上で読む事を徹底する必要はない。
ただ、フロアを未探索のうちに大部屋の巻物を読んでしまうと、モンスターに囲まれて倒されてしまうことがある。
フロアをひととおり回ってモンスターを片付けてから読むと、危険が少なくていい。

未識別の巻物は、大部屋の巻物で黄金の間を狙うために9Fあたりまで温存するか、店で値段識別して大部屋以外の価格帯の巻物を使っていく。

序盤装備が弱くモンハウ対策がない時は、買値500G・1000Gの巻物を識別のために無駄読みするよりも、モンハウなどどうしようもない時にとっておきダメ元で読むほうが生存率は上がる。

店で買い取り価格を調べたい時は、バクハの巻物や聖城の巻物に注意。
店で買い取り価格を調べる際は、まずほぞんの壺を置いてその中に調べたい未識別巻物を一枚ずつ入れて値段を聞く方法をとると、床に貼り付くタイプの巻物でも貼り付けずに済む。
(店主が言う買取値−壺の値段)の計算をいちいちしなければならないのが難点。お金に余裕があるなら、ほぞんの壺を一旦売ってしまえばわかりやすくなる。

持ち帰りの巻物は30F、50F、70Fに必ず落ちており、最初から識別されているので間違えて使ってしまう心配はない。

名前買値売値説明
雑草5025★はじめから識別済み。
薬草10050★売値&買値で確定。店売りは71F以降。
くねくね草300150すばやさ草、高とび草は識別したい。くねくね草さえ識別できれば飲める価格帯。
ただし、売り物の高とび草をそのまま飲むと泥棒になるので注意。
すばやさ草300150
高とび草300150
命の草400200命の草はぜひ飲まずに識別したい。
胃縮小と超不幸の店売りは71F以降なので店売り400Gは事実上3択。
ただし、行商人は70F以下でも胃縮小の種を売っているので注意。
毒消し草400200
胃拡張の種400200
胃縮小の種400200
超不幸の種400200★71F以降の店売り限定。
深層の店で買値400Gの草を見つけたら絶対に飲まないように。
話の種500100★売値で確定。買値500Gの時は店で飲まないよう注意。
弟切草500250売値250Gの草は飲んでも害はない。
弟切草、ドラゴン草は71F以降まで店には売っていない。
以上から店売り500Gは事実上めぐすり草か話の種の2択。
一度購入して買取値を見ることで確定。
めぐすり草500250
ドラゴン草500250
火炎草700350★売値&買値で確定。
よくきき草1000500
ちからの草1500700二者択一。Mr.ブーンが落とした草で識別できる。
毒草1500700
しあわせ草20001000床で拾ったor70Fまでの店売りならしあわせ草確定。
不幸の種20001000★71F以降の店売り・へんげの壺限定。
へんげからはしあわせ草も出るので2択。
復活の草25001250★売値で確定。
天使の種30001500

基本的には買値で判断する。

Mr.ブーン系のドロップによって以下の3種を確定できる。
Mr.ブーン=ちからの草、Mr.ヘリコ=しあわせ草、Mr.ジャイロ=復活の草

復活の草は未識別でもアイテム欄に出しておくと倒されたとき発動するが、アイテムとしては未識別のまま。

買値500・売値250の草はドラゴン草、めぐすり草弟切草といった有用な草が多い価格帯なので、序盤で値段を確認したら温存しておいた方がクリアする上で有利だろう。

落ちている草でマイナス効果があるのはくねくね草、胃縮小の種、毒草の3種だけ。不幸の種、超不幸の種は店限定。(不幸の種は変化の壺からも出現)
床落ちのマイナス効果の草はさほど痛手はない。むしろ、貴重な薬草・命の草を無駄飲みしてしまう方が怖い。

回復の剣を作るために効率よく識別したい場合は、飲まないでとっておいた草を、いらない剣→識別したい草 の順番にマゼルンに投げつけること。
剣に合成できない草ならば合成されずに出てきて、薬草・弟切草・命の草ならば合成される、という寸法である。
もちろん、確実に合成したいアイテムがあるならそれの合成を優先した方が良い。識別の壺があるなら尚更。

名前買値売値説明
識別の壺1000500-
弱化の壺1000500-
ほぞんの壺1200600★Lボタンで音が鳴る。容量4〜6で落ちている。
へんげの壺20001000容量3〜5で落ちている。
手封じの壺30001500-
水がめ30001500★入れるコマンドで識別可能。
草効果の壺40002000-
合成の壺80004000容量2〜4で落ちている。容量2なら確定。
強化の壺150007500★71〜90Fの店限定。
ビックリの壺30001500★容量0で確定。
モンスターの壺100001★最初から識別済み。

基本的には店を待つ。店で値段を調べればほとんどの壺が識別できる。入手状況で識別できないのは6種類のみ。

アイテムをどうしても持ちきれずに壺を識別する場合

  • まずいらない未識別の武器(盾)を入れてみる。
    →識別、へんげ、手封じが識別される。残りは弱化、合成、草効果の壺。

この時点で容量5〜6なら弱化か草効果である。合成を有効に使いたい状況ならこの時点で識別を止めておく。

  • 次にいらない識別済みの武器(盾)を入れてみる。
    →合成がすぐに識別でき、次の階層へ進んで武器(盾)にマイナスがついた場合は弱化。変化がなかった場合は草効果。

草効果の壺はあまり使い道がないので、この方法でいらない武器(盾)を草効果に入れて売ってしまうといい。

階層別モンスターテーブル Edit

最果てへの道/出現分布

店のアイテムとして配置されるンドゥバ系は、2〜29Fがンドゥバ、30〜70Fがンドゥバ25才、71〜90Fがンドゥバみそじとなっている。
各モンスターの出現率についてはToDo/12を参照。

1タベラレマムルチンタラあなぐら
2タベラレマムルチンタラあなぐらヤミキチケロ坊主足軽
3タベラレあなぐらヤミキチケロ坊主足軽みならいいやん
4タベラレヤミキチケロ坊主足軽みならいいやんピコタン
5タベラレみならいいやんピコタン中チンタラ丸ジロマル兄スイテキボウヤーオトト
6タベラレピコタン丸ジロマル兄スイテキボウヤーオトトハラヘリガマラオト軍曹ゲイズ
7タベラレテッポーコドモブーンボウヤーオトトハラヘリガマラオト軍曹ゲイズワルキチ
8タベラレテッポーコドモブーンオト大将毒サソリ侍どんオトトオト軍曹ゲイズワルキチ
9タベラレコドモブーン侍どんウッホ馬武者ヒツジイダテンケロケロワラドルへんげガマグッチマゼルンワルキチ
10タベラレ侍どんウッホ馬武者ヒツジイダテンケロケロワラドルへんげガマグッチマゼルンMr.ヘリコゴーレムアイアン頭ジライヤ大将
1タベラレ馬武者ハラヘリガマラゲイズワルキチ
2タベラレ毒サソリ侍どん馬武者ゲイズワルキチ
3タベラレパコレプショウカンケンゴウシャーガ毒サソリ侍どんウッホオヤジヒツジイダテンケロケロワラドルガマグッチアイアン頭ゴーレムジライヤワルキチ
4タベラレパコレプショウカンケンゴウシャーガヤギ司祭侍どんウッホオヤジヒツジイダテンケロケロワラドルガマグッチアイアン頭ゴーレムジライヤ大将
11タベラレパコレプショウカンケンゴウシャーガヤギ司祭ガマグッチマゼルンゴーレムアイアン頭ジライヤ大将
12タベラレパコレプショウカンケンゴウシャーガヤギ司祭マゼモンマゼルンジライヤ大将
13タベラレシャーガヤギ司祭マゼモンヨロイグモパ王ボーンズドンカンガルーパコキーナアメンジャオヤジマゼルンウルロイド
14タベラレマゼモンパ王ボーンズドンカンガルーパコキーナアメンジャオヤジマゼルンウルロイドまじしおハニー暇ガッパテッポ竜
15タベラレシューベルマゼモンパコキーナアメンジャオヤジマゼルンウルロイドまじしおハニー暇ガッパテッポ竜
16タベラレシューベルジャノメシップウマゼモンハニー暇ガッパテッポ竜
17タベラレシューベルジャノメシップウギャドンデブータマゼモンチェイン頭水龍エビカンハニー暇ガッパテッポ竜
18タベラレシューベルジャノメシップウギャドンデブータマゼモンチェイン頭水龍エビカン岩ガガンハニー暇ガッパテッポ竜
19タベラレシューベルデブータマゼモンチェイン頭水龍エビカン岩ガガンウホホカンニン袋ハニー暇ガッパテッポ竜
20タベラレシューベルマゼモンエビカン岩ガガンウホホカンニン袋ハラヘリタ親方ドスコインドゥバ20
21シューベルエビカン岩ガガンウホホカンニン袋ハラヘリタ親方ドスコインドゥバ20
22シューベルハラヘリタ親方ものまねパオパ王ドラゴン鬼サソリドスコインドゥバ20
23シューベルものまねパオパ王ドラゴン鬼サソリドスコイ
24シューベルパオパ王ドラゴン鬼サソリドスコイ
25シューベルスカイS.ゲイズ大ジライ石ゴレム殿様パオパ王ドラゴン鬼サソリドスコイ
26スカイS.ゲイズ大ジライスカル石ゴレム殿様マゼモンパオパ王ドラゴン鬼サソリドスコイ
27スカイS.ゲイズ大ジライスカル石ゴレム殿様マゼモンドラゴン鬼サソリドスコイ
28スカイS.ゲイズ大ジライスカル石ゴレム殿様マゼモン鬼サソリドスコインドゥバ26
29スカイS.ゲイズ大ジライスカル石ゴレム殿様マゼモンドスコインドゥバ26
1スカイスカルドラゴン
2スカイスカルドラゴン
3スカイスカルドラゴンラシャーガ
4スカイスカルドラゴンラシャーガ
30アークオト元帥デビカンテッポーマル父スカイS.ゲイズ大ジライスカル石ゴレム殿様マゼモンシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎドスコインドゥバ27
31アークオト元帥デビカンテッポーマル父大チンタラS.ゲイズ大ジライスカル石ゴレム殿様マゼモンシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎドスコインドゥバ27
32アークオト元帥デビカンテッポーマル父大チンタラやだん大ジライスカル石ゴレム殿様マゼモンシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎドスコインドゥバ28
33アークオト元帥デビカンマル父大チンタラやだんハラヘリッオスカル石ゴレム殿様マゼモンシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎドスコインドゥバ28
34アークオト元帥デビカンマル父大チンタラやだんハラヘリッオズルキチ石ゴレム殿様マゼモンシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎドスコインドゥバ29
35アークオト元帥デビカンマル父大チンタラやだんハラヘリッオズルキチナシャーガ石ゴレム殿様マゼモンシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎドスコインドゥバ29
36アークオト元帥デビカンマル父大チンタラやだんハラヘリッオズルキチナシャーガ荒馬マゼモンシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎドスコインドゥバ30
37アークオト元帥デビカンテッポーマル父大チンタラやだんハラヘリッオズルキチナシャーガ荒馬パコキングマゼモンシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎドスコインドゥバ30
38アークオト元帥デビカンテッポーマル父大チンタラやだんハラヘリッオズルキチナシャーガ荒馬パコキングマグマゴレマゼモンシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎドスコインドゥバ31
39アークオト元帥デビカンテッポーマル父大チンタラやだんハラヘリッオズルキチナシャーガ荒馬パコキングマグマゴレ勘弁マゼモンシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎドスコインドゥバ31
40アークオト元帥デビカン海龍シャチーダやだんハラヘリッオズルキチナシャーガ荒馬パコキングマグマゴレ勘弁クギワラマゼモンシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎエスカルゴドスコインドゥバ32
41アークオト元帥デビカン海龍シャチーダハラヘリッオズルキチナシャーガ荒馬パコキングマグマゴレ勘弁クギワラシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎエスカルゴドスコインドゥバ32
42アークオト元帥デビカン海龍シャチーダズルキチナシャーガ荒馬パコキングマグマゴレ勘弁クギワラシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎエスカルゴドスコインドゥバ33
43アークオト元帥デビカン海龍シャチーダイアイナシャーガ荒馬パコキングマグマゴレ勘弁クギワラシャチーンガマゴンギャイラス嫌すぎエスカルゴドスコインドゥバ33
44アークオト元帥デビカン海龍シャチーダイアイ荒馬パコキングマグマゴレ勘弁クギワラガマゴンギャイラス嫌すぎエスカルゴドスコインドゥバ34
45アークオト元帥デビカン海龍シャチーダイアイ元締パコキングマグマゴレ勘弁クギワラガマゴンギャイラス嫌すぎエスカルゴドスコインドゥバ34
46アークオト元帥デビカンテッポー海龍シャチーダイアイ元締マグマゴレ勘弁クギワラガマゴンギャイラス嫌すぎエスカルゴドスコインドゥバ35
47アークオト元帥デビカンテッポー海龍シャチーダイアイ元締ふるまい勘弁クギワラガマゴンギャイラス嫌すぎエスカルゴドスコインドゥバ35
48アークオト元帥デビカンテッポー海龍シャチーダイアイ元締ふるまいハラベルトクギワラガマゴンギャイラス嫌すぎエスカルゴドスコイ
49アークオト元帥デビカン海龍シャチーダイアイ元締ふるまいドシャブリハラベルトクギワラガマゴンギャイラス嫌すぎエスカルゴドスコイ
50アークオト元帥デビカン海龍シャチーダイアイ元締ふるまいドシャブリゴスンハラベルトMr.ジャイロガゼルプチフェニギャンドラマゼゴンエスカルゴドスコイ
51アークオト元帥デビカン海龍シャチーダイアイ元締ふるまいドシャブリゴスンハラベルトMr.ジャイロガゼルプチフェニギャンドラマゼゴンウホーンエスカルゴドスコイ
52アークオト元帥デビカン海龍シャチーダイアイ元締ふるまいドシャブリゴスンハラベルトMr.ジャイロガゼルプチフェニギャンドラマゼゴンウホーンエスカルゴドスコイ
53アークデビカン海龍シャチーダイアイ元締ふるまいドシャブリゴスンハラベルトMr.ジャイロガゼルメンベルプチフェニギャンドラマゼゴンウホーンエスカルゴドスコイ
54アークデビカン海龍シャチーダイアイ元締ふるまいドシャブリゴスンハラベルトMr.ジャイロガゼルメンベルプチフェニギャンドラマゼゴンウホーンエスカルゴドスコイ
55アークデビカンシャチーダイアイ元締ふるまいドシャブリゴスンハラベルトMr.ジャイロガゼルメンベルプチフェニギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴドスコイ
56アークデビカンシャチーダ元締ふるまいドシャブリゴスンハラベルトMr.ジャイロガゼルメンベルデブチョプチフェニギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴドスコイ
57アークデビカンシャチーダ元締ふるまいドシャブリゴスンハラベルトMr.ジャイロガゼルメンベルデブチョプチフェニギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬
58アークデビカン海龍シャチーダふるまいドシャブリゴスンハラベルトMr.ジャイロガゼルメンベルデブチョプチフェニギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬
59アークオト元帥デビカン海龍シャチーダふるまいゴスンハラベルトMr.ジャイロガゼルメンベルデブチョプチフェニギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬
60なりきりデビカンデブートンゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王ハラベルトMr.ジャイロガゼルメンベルデブチョプチフェニギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬ンドゥバ50
61王オトシゴなりきりデブートンテッポーゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜ガゼルメンベルデブチョプチフェニギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬ンドゥバ50
62王オトシゴなりきりデブートンテッポーゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜ガゼルメンベルデブチョプチフェニギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬ンドゥバ50
63なりきりデブートンテッポーゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜H.ゲイズガゼルメンベルデブチョプチフェニギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬ンドゥバ50
64なりきりデブートンテッポーゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜H.ゲイズガゼルメンベルデブチョプチフェニギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬ンドゥバ50
65なりきりデブートンテッポーゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王H.ゲイズハッキョイガゼルメンベルデブチョプチフェニギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬ンドゥバ50
66なりきりデブートンテッポーゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜H.ゲイズハッキョイメンベルデブチョプチフェニギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬ンドゥバ50
67なりきりデブートンテッポーゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜H.ゲイズハッキョイメンベルデブチョプチフェニギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬ンドゥバ50
68なりきりデブートンテッポーゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜H.ゲイズハッキョイメンベルデブチョプチフェニギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬ンドゥバ50
69なりきりデブートンテッポーゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王テッポ竜H.ゲイズハッキョイメンベルデブチョプチフェニギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬ンドゥバ50
70なりきりデブートンテッポーゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王H.ゲイズハッキョイラシャーガメンベルデブチョプチフェニギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬ンドゥバ50
71王オトシゴなりきりデブートンテッポーゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王H.ゲイズハッキョイラシャーガデブチョプチフェニギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬
72王オトシゴなりきりデブートンテッポーゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王H.ゲイズハッキョイラシャーガシャチオーンプチフェニギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬
73王オトシゴなりきりテッポーゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王H.ゲイズハッキョイラシャーガシャチオーンプチフェニギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ暴れ馬
74王オトシゴなりきりテッポーゴリボットベルトベンベアボーグ乱馬王H.ゲイズハッキョイラシャーガシャチオーンシハンプチフェニギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ
75王オトシゴなりきりたまらんテッポーベルトベンベアボーグ乱馬王H.ゲイズハッキョイラシャーガシャチオーンシハン岩ドガガプチフェニギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ
76王オトシゴなりきりたまらんテッポーベアボーグ乱馬王H.ゲイズハッキョイラシャーガシャチオーンシハン岩ドガガギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ
77王オトシゴなりきりたまらん乱馬王H.ゲイズハッキョイラシャーガシャチオーンシハン岩ドガガガルムギャンドラマゼゴンイッテツウホーンエスカルゴ
78王オトシゴなりきりたまらんH.ゲイズハッキョイラシャーガシャチオーンシハン岩ドガガガルムギャンドラマゼゴンミノタウロスウホーンエスカルゴ
79王オトシゴなりきりたまらんH.ゲイズハッキョイラシャーガシャチオーンシハン岩ドガガガルムギャンドラマゼゴンミノタウロスウホーンエスカルゴ
80王オトシゴなりきりたまらんH.ゲイズハッキョイラシャーガシャチオーンシハン岩ドガガガルムギャンドラマゼゴンミノタウロスウホーンエスカルゴゴッツァンンドゥバ60
81王オトシゴなりきりたまらんH.ゲイズラシャーガシャチオーンシハン岩ドガガガルムミノタウロスウホーンゴッツァンンドゥバ60
82王オトシゴなりきりたまらんH.ゲイズラシャーガシャチオーンシハン岩ドガガガルム水神竜ミノタウロスウホーンゴッツァンンドゥバ60
83王オトシゴなりきりたまらんH.ゲイズラシャーガシャチオーンシハン岩ドガガガルム水神竜ミノタウロスウホーンゴッツァンンドゥバ60
84王オトシゴなりきりたまらんギガ頭H.ゲイズラシャーガシャチオーンシハン岩ドガガガルム水神竜ミノタウロスウホーンゴッツァンンドゥバ60
85王オトシゴなりきりたまらんギガ頭H.ゲイズラシャーガシャチオーンシハン岩ドガガガルム水神竜ミノタウロスウホーンゴッツァンンドゥバ60
86王オトシゴなりきりたまらんギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップH.ゲイズラシャーガシャチオーンシハン岩ドガガガルム水神竜パ王デビカンウホーンゴッツァンンドゥバ60
87王オトシゴなりきりたまらんギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップH.ゲイズラシャーガシャチオーンシハン岩ドガガガルム水神竜パ王デビカンウホーンゴッツァンンドゥバ60
88王オトシゴなりきりたまらんギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップH.ゲイズシャチオーンシハン岩ドガガガルム水神竜パ王デビカンウホーンパオパ王ゴッツァンンドゥバ60
89王オトシゴなりきりたまらんギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップH.ゲイズシャチオーンシハン岩ドガガガルム水神竜パ王デビカンウホーンパオパ王ゴッツァンンドゥバ60
90王オトシゴなりきりたまらんギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップH.ゲイズ洞窟シハンプチフェニ水神竜ウホーンパオパ王ゴッツァンンドゥバ60
91王オトシゴたまらんギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップ洞窟プチフェニ水神竜ウホーンゴッツァンンドゥバ60
92王オトシゴたまらんギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップ洞窟プチフェニ水神竜ウホーンゴッツァンンドゥバ60
93王オトシゴたまらんギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップ洞窟水神竜ウホーンンドゥバ60
94王オトシゴたまらんギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップ洞窟水神竜ウホーンンドゥバ60
95王オトシゴたまらんギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップ洞窟水神竜ウホーン
1ギガ頭パ王ーンメガタウロス
2ギガ頭パ王ーンメガタウロス
3ギガ頭パ王ーンメガタウロス
4ギガ頭パ王ーンメガタウロス
96王オトシゴたまらんギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップ洞窟水神竜
97王オトシゴたまらんギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップ洞窟水神竜
98王オトシゴたまらんギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップ洞窟水神竜
99王オトシゴたまらんギガ頭パ王ーンメガタウロスシビレサソリダイレップ洞窟水神竜

出現アイテム Edit

最果てへの道/出現アイテム

一覧

[床]フロアに落ちている、[変]へんげの壺から出る、[ビ]ビックリの壺から出る、[店]店に売ってある、[行]行商人が持っている、[特]特定のモンスターが落とす、を示す。
矢系・食料以外は五十音順でリストアップした。

武器腕輪
アイテム名アイテム名アイテム名アイテム名
アイアンヘッドの頭うけながしの腕輪胃拡張の種回復の杖
オトトスピア遠投の腕輪胃縮小の種からぶりの杖
カタナ回復の腕輪命の草クオーターの杖
かつおぶし紙一重の腕輪弟切草草受けの杖
木づちくねくねよけの腕輪火炎草草投げの杖
金の剣たれ流しの腕輪くねくね草ころばぬ先の杖
ケンゴウの刀ちからの腕輪雑草しあわせの杖
剛剣マンジカブラとうしの腕輪しあわせ草とうめいの杖
こんぼうノーコンの腕輪すばやさ草トンネルの杖
ごんぼう白発白中の腕輪高とび草鈍足の杖
成仏のカマパコレプキンの腕輪ちからの草のりうつりの杖
スパークソードハラヘラズの腕輪超不幸の種倍速の杖
象牙の剣ハラヘリの腕輪天使の種場所がえの杖
使い捨ての剣ハラヘリよけの腕輪毒消し草引きよせの杖
つるはし百発百中の腕輪毒草火ばしらの杖
どうたぬきまがりの腕輪ドラゴン草封印の杖
ドレインバスターまじしおの腕輪話の種ふきとばしの杖
長巻矢・石・弾不幸の種不幸の杖
一ツ目殺しアイテム名復活の草物知りの杖
ミノタウロスの斧木の矢めぐすり草
モーニングスター鉄の矢薬草アイテム名
ヤリ銀の矢よくきき草強化の壺
妖刀かまいたち会心の矢巻物草効果の壺
かまいたちの矢アイテム名合成の壺
アイテム名いかすしの巻物識別の壺
うろこの盾デブータの石いかずちの巻物弱化の壺
オオカブトの盾大砲の弾炎上の巻物手封じの壺
皮の盾大部屋の巻物ビックリの壺
きたえた木の盾おはらいの巻物へんげの壺
金の盾氷の巻物ほぞんの壺
しあわせの盾仕入れ直しの巻物水がめ
重装の盾識別の巻物モンスターの壺
地雷ナバリの盾すいだしの巻物食料
象牙の盾聖域の巻物アイテム名
使い捨ての盾聖城の巻物おにぎり
トドの盾ゾワゾワの巻物大きなおにぎり
呪いよけの盾地の恵みの巻物巨大なおにぎり
バトルカウンター壺増大の巻物まずそうなおにぎり
ばん族の盾壺われずの巻物特製おにぎり
風魔の盾天の恵みの巻物
矛の盾ねだやしの巻物
見切りの盾白紙の巻物
やまびこの盾バクスイの巻物
バクハの巻物
分身の巻物
水がれの巻物
メッキの巻物
持ちかえりの巻物
ワナけしの巻物

*持ちかえりの巻物は30F・50F・70Fに必ず1つだけ落ちている。それ以外には出現しない。また、黄金の間(中層)から30Fに戻って来た時は30Fの持ちかえりの巻物は出現しないらしい。

階層別(店・行商人)

店・行商人の販売アイテムのうち、以下の物は限られた階層でしか確認されていない。

店販売アイテム
アイテム名2〜29F30〜70F71〜90F
ンドゥバ
ンドゥバ25才
ンドゥバみそじ
木づち
使い捨ての剣
うろこの盾
オオカブトの盾
しあわせの盾
呪いよけの盾
ばん族の盾
矛の盾
トドの盾
金の盾
使い捨ての盾
バトルカウンター
うけながしの腕輪
紙一重の腕輪
白発白中の腕輪
百発百中の腕輪
遠投の腕輪
たれ流しの腕輪
まじしおの腕輪
ハラヘリの腕輪
回復の腕輪
ノーコンの腕輪
ハラヘラズの腕輪
まがりの腕輪
木の矢
胃縮小の種
弟切草
雑草
超不幸の種
ドラゴン草
不幸の種
薬草
いかすしの巻物
いかずちの巻物
炎上の巻物
聖城の巻物
分身の巻物
強化の壺
ビックリの壺
おにぎり
まずそうなおにぎり

 

行商人販売アイテム
アイテム名1〜72F73〜99F
使い捨ての剣

出現地形 Edit

出現する地形が固定されている階層がある。

階層確率パターン
10F100%8分割、12分割
23F100%2分割、4分割、ひし形4分割、鉄アレイ、中央中部屋、視界不明瞭、大部屋氷
29F100%8分割、12分割
35F100%2分割、4分割、ひし形4分割、鉄アレイ、中央中部屋、視界不明瞭、大部屋氷
41F100%2分割、4分割、ひし形4分割、鉄アレイ、中央中部屋、視界不明瞭、大部屋氷
54F100%2分割、4分割、ひし形4分割、鉄アレイ、中央中部屋、視界不明瞭、大部屋氷
62F100%8分割、12分割
68F100%2分割、4分割、ひし形4分割、鉄アレイ、中央中部屋、視界不明瞭、大部屋氷

階層別攻略 Edit

他のシリーズのもっと不思議と比べても、敵の攻撃力が高くオニギライズまで遠い序盤が難関。
中盤あたりから若干落ち着くが、好調な時ほど慎重に。

1F〜4F Edit

基本編 Edit

フロア全体を回ってアイテムを回収。中盤までは階層+2を目安にレベルを上げれば少し安心。
レベルの上昇目安については階数+1<シレンのレベルを維持して進みたいが、1Fでは無理にレベル3を狙わないほうが満腹度を節約できる。
但し、2Fでレベル2の状態だと足軽どんやヤミキチに3回も攻撃しないと倒せない場合があるので注意。

「落とし穴」や「大こうずいのワナ」に引っかかる可能性を考えると、少ない歩数でのアイテム回収が重要になる。
行き止まりや部屋と部屋の繋がりなどはある程度パターンが決まっているので、慣れれば少ない歩数でフロアを回れる。
歩数の節約はワナを踏むリスクが減るだけでなく、満腹度の節約にも繋がるので重要。

なお、最果てへの道ではモンスターハウスは2Fから出現する可能性がある。ただし、7F〜10Fは出現しない。店は2Fから90Fまで、行商人は4Fから83Fまで登場する。
特殊モンスターハウスは12Fに出現する可能性があり、その後は16F、20F、24F……と4の倍数の階層に出やすい傾向がある(解析データのページを参照)。

モンスター編 Edit

このあたりでは通常攻撃しかしてこない敵が多いが、シレンのHPが少ないので油断しているとすぐ倒される。
というより、シレン2のマムルとあなぐらマムルは必ず起きた状態で初期配置されるため、1Fであなぐらマムルとの連戦が原因で倒されることが多い。
できるだけモンスターに先手を取れるように、部屋内ではダッシュを控えながら探索するとよい。
とはいっても、どうせ低層でやられてもすぐやり直せるので、あまり細かいことを考えずに探索するのもいいかもしれない。

タベラレルー(1F〜19F)により、低階層でもレベルの高いモンスターが出現する場合があるので注意。
タベラレルーは出現モンスターの種類が少ない1Fでの出現率が特に高いが、以降の階層でも稀に出現する。
チンタラ(1F〜2F)がレベルアップしたちゅうチンタラなどの、倒してもさほど経験値を得られない
強いモンスターが誕生してしまったら、遭遇してしまう前に早めに階段を降りてしまったほうがよい。

但し、あなぐらマムル(1〜3F)がどうくつマムルにレベルアップすることがある。その場合は洞窟マムル狩りを狙おう。
どうくつマムルは攻守ともにかなり高いもののHPが5しかないため、ギタンや吹き飛ばしの杖などで簡単に倒せる。
他のレベルアップモンスターと違い経験値を500も持っているので、倒すことが出来れば一気にレベルが8〜9まで上がり、序盤の冒険がグッと楽になる。

3Fからはしおいやん(〜5F)が出現。遠距離攻撃や杖を駆使して接近される前に倒したい。
浅い階層の段階では毒消し草の識別ができていない場合も多いので、できるだけちからを下げられないようにしたい。

どうくつマムル狩り Edit

1F〜3Fでは、経験値稼ぎとしてどうくつマムルを積極的に作っていこう。

  • タベラレルーを見つけたらあなぐらマムルに倒させる
  • 倒す手段を確保した上で、しあわせの杖をあなぐらマムルに振る
  • ふきとばしの土偶が出たら、ふきとばしのダメージでわざとレベルアップさせる。方法は下の図を参照。
シ:シレン 穴:あなぐらマムル
□□□
穴シ穴 この状態であなぐらマムルがシレンを吹き飛ばしてあなぐらマムルを倒すと、
□□□ 片方のあなぐらマムルがどうくつマムルにレベルアップする。
どうくつマムル対策
上から確実な順で、下に行くほど危険度が高い。
  • 各種杖を使う。事前の識別が容易な上、何回か使えるため杖によってはかなり安定。射程無限、絶対に当たるという点も見逃せない。引き寄せや場所がえでなければ高確率で勝てる。
  • 50ギタン以上のギタンを投げる。ギタンは最初から識別されているうえ入手する機会が多い。ほぞんの壺が速い段階で出れば壺の中にギタンを入れておくのも良い。
    ただし外すことも多いのでその後の対策ももちろん必要。ギタンの土偶があったら事前に50以上のギタンを複数用意し、どうくつが入ってきたら当たるまで投げつけることもできる。
  • 大砲の弾を使う。大砲の弾はダメージ固定なので安心して倒せる。ただし爆風に巻き込まれると逆にこちらが死んでしまうので距離はあけておくように。
    大砲の弾を使う場合、直接洞窟マムルに当てるより壁にぶつけて爆風で倒す方がいい(直接当てると外すことがある。爆風なら絶対に当たる。)
  • 10ダメージの土偶がある部屋で戦えば一撃で倒せる。レベルにもよるが1回だけならミスっても大丈夫。
  • ふきとばしの土偶がある部屋で戦えば、攻撃を当てるたびに吹っ飛ぶので反撃されずにダメージを与えられる。しかし運が悪いと攻撃ミスして1撃で沈められることもある。
  • 矢を5本以上当てる。外した時のことも考えれば7マス以上の距離は欲しいが、そこまで大きい部屋を見つける方が難しい?
    出口に別のモンスターを固定しどうくつが絶対にこちらに近づけないようにするのもあり。
  • 守備力5以上の盾を投げる。盾投げは待ち伏せとの相性もいいのでこういう使い方も要検討。ただ、流石に見切り・やまびこ・皮の盾あたりは勿体ないが。
  • アイテムを詰め込んだほぞんの壺を投げる。5ダメージ以上を狙えるようにする。
  • ダメージを与えられるアイテムを5個以上投げつける。かなりもったいないうえ5個以上アイテムを持っていること自体が珍しいか。
  • ワナを使う。毒矢を当てれば攻撃力を0にできる。しかし毒矢のダメージで倒してしまうこともある。(大型)地雷は最終手段。絶対に倒せるが経験値は入らない。
  • 大バクハツの土偶orジバクの土偶の爆風で倒す。経験値は手に入らないが、確実に倒せる。アイテムの引きを大事にしたい時用。
  • 各種草を使う。この段階では恐らくほぼ全ての草が未識別だと思うので、自分で食べるよりは投げた方がいい?
    (毒草対策。すばやさ草、話の種、外れた時のことを考えれば食った方がいい?食う場合は相手と直線上、向かい合う形で)
  • 各種巻物を使う。足下に一回置いてから読む(聖域対策)。ゾワゾワの巻物を考えるとギリギリまで引き寄せるべきか?
    草や巻物は消耗品ながら種類が多様で攻撃・敵無力化以外の"ハズレ"も少なくないので最終手段と考えるべき。

アイテム編 Edit

このあたりで1番重要なのが食糧問題。手に入れたおにぎりが腐らないよう、大こうずいのワナやデロデロの湯には細心の注意を払いたい。
巨大なおにぎりや数個の大きなおにぎり・皮の盾を運よく拾えたら、無駄にしないようワナチェックをこまめにして進めた方がよい。
保存の壺が手に入ればデロデロの心配はなくなるが、もしない場合は弱化の壺、草効果の壺等を駆使することは有効な手段。

識別だが、店や識別の壺が出るまでは無理に識別する必要はない。特に、未識別の復活の草を飲んでしまうとショックが大きい。

最初に拾った剣、盾はとりあえず装備しても問題ない。呪われている可能性もあるが、装備無しの方が辛い。呪われていてもしばらくは困ることはないだろう。
ただし、こんぼうのように弱い装備(つるはしは掘って壊せるので大丈夫)、重装の盾のように外せないと困るものは避ける。
また、回復の剣の素材にするために剣の予備を1本持っておくといい。

1Fに落ちているギタンは拾わないほうがいい。50ギタン以上の額なら洞窟マムル狩りに使えるからである。
落ちているギタンは拾わずに無視するか、階段の側に寄せておく。
2F〜3Fはタベラレルーはあまり出ない(出ても他のモンスターに喰われてしまう事が多い)ので、気にせずに拾ってもいい。

ころばしの土偶が出たら、できるだけ敵を転ばせてアイテムを稼ぐ。風が吹くまでガンガン粘ろう。ただし、空腹にだけは注意!

5F〜8F Edit

5F〜8Fはよく水路地形のフロアが出る。この階層よりモンスターの特技にバリエーションが増え、水路地形と組み合わせてより脅威になってくる。
マルジロウ、マルジロウ兄(5F〜6F)が出現。転ばされて水の中にアイテムを落としてしまわないようにしたい。この段階でのアイテム水没は致命傷になる。
オトト兵(5F〜8F)、オトト軍曹(6F〜8F)、オトト大将(8F)といった水を気にしないで移動できるモンスターも多め。
特にオトト大将はHPが50もあり、かなりタフ。奇襲に気を付けたい。食料に余裕があるなら足踏み回復を意識して進めるのも一考。

Mr.ブーン(7F〜9F)が出現。Mr.ブーンは貴重なちからの草を落とすため、逃げられる前に仕留めたい。
ちからの草はできればよくきき草と使い合わせたいところだが、複数入手した場合でアイテム欄がいっぱいであれば、草受けの杖用に1つを残し、早めに食べてしまうのもあり。

8Fは出合い頭に特技を使われたくないゲイズ(6F〜8F)や毒サソリが出現するため、やまびこの盾やうろこの盾が無い場合、通路に待機する時間はほどほどにおさえること。
毒サソリとオトト大将は8Fにしか出ないので、8Fだけは即降りするのも手。 
 
6Fからは黄金の間が出現する。大部屋の巻物を使えば入れる可能性があるので、このあたりから巻物の使用識別を開始するのもいい。
ただ黄金の間から戻ると11Fに出てしまうため、マゼルン合成の機会が少なくなる(9-10Fのマゼルン出現率はかなり低いのでこれは気にしなくてもいいが)、
にぎりへんげ稼ぎができないなど、黄金の間に行くことによって発生するデメリットも大きい。食糧が十分に確保できていればいいが、餓死寸前で入るのは自殺行為。
また、大部屋の巻物を読む前にある程度フロアの敵を片付けておくこと。

マルジロウ父でのアイテム稼ぎ Edit

のりうつりの杖やモンスターの壺がある時は、5F〜6Fでマルジロウ兄を父にレベルアップさせ、敵を転ばせて出来る限りアイテムを稼ぎたい。
モンスターの壺を持っていれば、マルジロウ父を捕まえることでクリアの可能性は限りなく高くなる。
モンスターの壺がなくても、のりうつりの杖が一本あれば、マルジロウ父に乗り移って転がしまくっているだけでそこそこアイテムを得られるので、積極的に狙いたい。

シ:シレン、兄:マルジロウ兄
□□□
兄シ兄 このようにして転ばせてぶつかり、片方をレベルアップさせる
□□□ のりうつりの杖があるなら、適当なモンスターをマルジロウ兄に倒させてレベルアップさせてもよい

鉄の矢稼ぎ Edit

コドモ戦車が出現する7F〜9Fで、鉄の矢を稼ぐ。

のりうつりの杖を使用する
コドモ戦車にのりうつった状態で、壁に向けて鉄の矢を撃ち続ける。必要な数の矢が貯まったら、のりうつりを解除して矢を回収する。
大部屋の巻物を利用する
コドモ戦車から10マス以上距離を置き、矢を打たせることで稼ぐ。黄金の間を探索するために大部屋を使うことが多い階層なので現実的。
盾が弱いとつらいが、部屋の端まで来て折り返すときに場所がえの杖を使うと、あまりダメージを受けずに再び稼げる。
うまくやれば、1フロア当たり70本近い矢を手に入れることができる。
地形を利用する
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■■□□□□□□□■ このような地形の部屋を下図のように掘る。
■■□□□□□□□□ 大砲の弾、トンネルの杖、つるはしなど壁を掘れるアイテムはけっこうある。
■■□□□□□□□■
■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■
■シ■コ□□□□□■ シ:シレン
■□□□□□□□□■ コ:コドモ戦車
■□□□□□□□□□ このように掘ると掘った部分も部屋と認識されるため、コドモ戦車が矢を撃ってくる。
■□□□□□□□□■ これ以外にも、真四角でない部屋ならば掘り方の応用はいろいろある。
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■■■■■■■■■■
■□□□□□□□■■
■シ■コ■□■□■■
■□□□□□□□□□ こういった格子部屋ならば掘らずに稼げる。壁に当たるように誘導し、鉄の矢を稼ぐ。
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■□□□□□□□■■
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9F〜12F Edit

最果て序盤の稼ぎ大山場。
にぎりへんげ(9F〜10F)、マゼルン(9F〜15F)、マゼモン(12F〜20F)が登場するため、ここでの成果で今後の展開が変わる。
コドモ戦車(7F〜9F)、Mr.ヘリコ(10F)、大将どん(10F〜12F)、ケンゴウ(11F〜12F)が出現することにも注目。

にぎりへんげとマゼルンによる稼ぎについて Edit

にぎりへんげに期待する効果は、いわずもがな「大きなおにぎり」の確保。
にぎりへんげに握ってもらうのは、1本の木の矢or鉄の矢、まずそうなおにぎり、その他不要と感じるアイテムを。
マゼルンを見つけたら、これもまた異種合成を。握ってもらったおにぎりを剣に合成するのもあり。

この2体を相手に期待通りの効果を得るためには、相当数の攻撃を受け続けることが想定されるため、
可能ならばめぐすり草で毒矢の罠を発見し、毒矢を当てて敵の攻撃力を0にしてしまいたい。稼ぎが楽になる。
毒矢が見つからなくても、からぶりの杖で代用できる。にぎり変化なら、毒草を投げて攻撃力を落とす+鈍足にするのも悪くない。
これらのアイテムがなくても、足踏みしてにぎりへんげを待ちながら1個ずつでも握ってもらえばいい。

めぐすり草がある場合、前述の毒矢を見つけるためだけでなく、落とし穴に落ちないためにも是非飲みたいところ。
しかし貴重な命の草や薬草を無駄飲みしてしまう恐れがあるので、未識別の草を片っ端から飲むのは考えもの。
非効率ながら、フロア中を武器を振りながら歩けば結構毒矢は見つかる。面倒ならローラー作戦でダッシュをしまくるのあり。
その際、うろこの盾を装備していると力が下がらないので安心。この階までにうろこの盾を持っていたら、売らずに持っておくのもいいかもしれない。

また、行商人がいなくて尚且つめぐすり草があれば、行き止まりの部屋にでも貴重なアイテムを置いておくのが得策。
その場合タイガーウッホや誤移動による弊害を避ける為、地雷・落とし穴の周囲に置かないよう素振りで確認しておく。

この一連オニギライズや合成は、可能ならば広めのマップを多く確保できる見込みのある9Fで実行したい。
10Fの地形は周回路8分割格子状の二択なので部屋が狭いだけでなく、単純に攻撃力の高いモンスターも居る為、
装備だけで歩き回るのは少々危険。部屋で待機するか、オニギライズが終わってから探索しよう。

モンスター編 Edit

合成に関してはワラドール(9F〜10F)に注意。装備中の盾を呪われると合成が難しくなるので、部屋内のダッシュは使用しないほうがいい。
呪いよけの盾があれば無事で済む。しかしワラドールによる呪いを回避しても、にぎり変化に通路の出会い頭で合成素材アイテムを握られてしまうことも。

10Fからはアイアンヘッドやゴーレム等、モンスターの攻撃力が一段と上がる。特にケンゴウ(11F〜12F)には注意。
せっかく合成して鍛えた盾を失うのは痛いので、ケンゴウと戦う場合は壁を背にして戦いたい。

モンスターハウスは可能な限り攻略して、アイテム集めに勤しみたい。しかし12Fは特殊モンスターハウスが発生する可能性がある。
パワーハウスのデブートン、ゴーストハウスのダイレップウはこの時点では非常に危険。可能ならスルーしよう。

その他の稼ぎについて Edit

木の矢のワナ・鉄の矢のワナは5F〜10Fにしか出現しない。利用できるうちに利用して矢を稼ぎたいところ。

9Fで大部屋の巻物があるなら、フロアを一通り回って安全を確保した上で読んでみよう。
黄金階段の出現にも期待できるし、コドモ戦車(7F〜9F)に鉄の矢を空撃ちさせてたっぷり稼ぐことができる。
めぐすり草を使えば、黄金階段へ向かう途中に落とし穴を踏む心配もなくなり、言うことなし!
にぎりへんげによるオニギライズ(=食料の大量確保)実行後なら、黄金の間で餓死することもないだろう。

10Fのみ、しあわせ草を落とすMr.ヘリコが出現。しあわせ草は入手してもすぐ飲まない方がいい。
Mr.ヘリコをもう1匹見つけて先ほど入手したしあわせ草を投げ、Mr.ジャイロを倒すと運が良ければ復活の草を入手できる。
復活の草識別確定が嬉しい。しあわせ草も投げる前に名前を書いておこう。
のりうつりの杖がある場合はあとでケンゴウをイアイにしてかなり稼げるので、Mr.ヘリコが落としたしあわせ草はとっておこう。

大将どんは10F〜12Fに出現。草投げの杖+ちからの草orしあわせ草を持っているなら、反射を利用して強化を狙える。

ケンゴウは敵に回すと厄介でありながら、のりうつりの杖を使ったりモンスターの壺を活用することで盾稼ぎもできる。
ただケンゴウだと浅層相応に弱いので、できればイアイ以上にしたい。イアイ以上なら武器も稼げ、単純な戦力としても期待できる。
シハンにすれば腕輪も弾くようになり、運が良ければとうしの腕輪を入手できるかもしれない。

13F〜15F Edit

ウルロイド(13F〜15F)、オヤジ戦車(13F〜15F)、アメンジャ(13F〜15F)、ひまガッパ(14F〜19F)と投げ物系モンスターが多数登場。
四方八方から爆弾やアイテムが飛んでくるので、部屋にいても決して気を抜かない。
単に自身の体力だけを気にして周辺の状況対応を怠ると、ゴリポット、ベアボーグ、イッテツ戦車がたやすく発生する。

アメンジャとカッパによる貴重なアイテムの消失を避けるため、大急ぎでフロアを周りアイテムを回収しよう。
アメンジャには封印の杖、ひまガッパには場所がえの杖が有効。杖が無い場合は分身の巻物で狙いを外させたり、バクスイの巻物で動きを封じる方法もある。

水がめがあれば、イッテツ戦車は水をかけて封印状態にすることで楽に倒せる。(SFCシレンと異なり、イッテツの通常攻撃は弱い)
イッテツは経験値2300とかなりおいしいので、水がめがなくてもギタン投げ(950G以上)などを使って積極的に狙っていこう。
ゴリボット・ベアボーグは水で封印状態にしても大した弱体化は望めないので、不幸の杖を用意しておきたい。

くねくねハニー(14F〜19F)が出現。くねくねハニーは経験値が300と多めでアイテムドロップ率も35%と高い美味しい相手だが、
HPが50と意外に高く、しかもレベルダウンが恐ろしい。せっかく貯めた経験値がパーになるのはもったいないので気を付けよう。
くねくねよけの腕輪があればベストだが無い場合は、封印の杖を振る、ドレインバスターで一気に倒す、といった方法がある。
また、シューベル(15F〜24F)にくねくねハニーを召喚させ、経験値とアイテム稼ぎをする荒業もある。(詳しくは後述)

12F〜15Fはマゼルンとマゼモンが重複して出現。マゼモンしか出ない16F以降より合成チャンスが多いのでありがたい。
ドロップ率の高いシャーガ(16%)、ヤギ司祭(16%)、ひまガッパ(25%)、ボーンドラゴン(32%)等も出てくるので、
稼いだおにぎりを消費して狩るのも強化を図るのも良い。ただし、13F〜15Fのモンスターハウスは危険。
イッテツが発生する、くねくねハニーが起きる、アイテムを投げられる……などが起こりうる。慎重に対処しよう。

16F〜21F Edit

引き続きひまガッパ、くねくねハニー(14F〜19F)に注意。さらに、シップウ(16F〜18F)、ギャドン(17F〜18F)、
チェインヘッド(17F〜19F)、岩獣ガガン(18F〜21F)、タイガーウホホ・かんにんぶくろ(19F〜21F)などが出現。

シップウは2倍速行動なため、盾の修正値や弟印の数が弱いと苦戦しがち。
さらにタチの悪いことに、タベラレルーを倒してカミカゼ・ダイレップウにレベルアップすることもある。
1Fから続いてきたタベラレルーは20Fで打ち止めとなるが、このあたりではタベラレルーによるレベルアップに注意したい。
特にカミカゼはシップウの倍速能力も相まって発生しやすく、とうしの腕輪がないと通路の出合い頭で瞬殺されかねない。
もしもダイレップウが発生してしまったら、部屋で待ち伏せしてアイテムで対処しよう。

ギャドンは杖を吸い込んで回数を1減らすので、何回も使いたい強力な杖は壺の中に入れて対処したい。
転ばぬ先の杖など、回数0の杖ならしまう必要はない。HPは低めなので、ちからが高ければ一撃で倒せる。
チェインヘッドは同士討ちでギガヘッドにレベルアップすると、とんでもない攻撃力になるので要注意。
岩獣ガガンはシレンを突き飛ばして3ターン麻痺させるため、他のモンスターとリンチされる危険性が高い。

タイガーウホホは見えていないワナにも投げるようになったほか、モンスターハウスがあると
シレンをそこに投げ込むというとんでもない特技を使う。遠距離にいるうちに封印するか、矢で倒すこと。
かんにんぶくろ(HP120)はHP30以下で停止、HP10以下で大型地雷級の大爆発を起こす。
矢や素手で与えるダメージを調整して、爆発されないように倒したいところ。爆発に他の敵を巻き込んで倒すことも一応可能。

くねくねハニー狩り Edit

シューベルに経験値300・アイテムドロップ率35%のくねくねハニーを召還させて狩る。
また、ひまガッパ(ドロップ率25%)やデブータ(ドロップ率15%、デブータの石)にも期待できる。
注意すべきモンスターが多いため通常プレイではやる必要はないが、縛りプレイなどで少しでも稼ぎたい場合に使用する。

用意するアイテム
妖刀かまいたち か 「三」入り武器
毒矢のワナ(シューベルに毒矢を当てて攻撃力を下げる)
壁を少し削れる物(つるはし・大砲の弾)

15F〜19Fにてシューベルに毒矢のワナを当て、行き止まりの部屋に誘導。以下のように地形を掘り、シューベルに召還させ続けて敵を倒す。
くねくねハニーは経験値・アイテムドロップ率が両方とも高いので、経験値とアイテムが一気に稼げる。
注意すべき敵が少ない、16〜18Fで実行するのがベスト。

試:シレン  召:シューベル  ◇:掘った箇所  ◆:掘るべきでない壁
■■■■■■■■■
■■■□□□□□■
■■◇□□□□□■
□試召□□□□□■
■■◆□□□□□■
■■■■■■■■■

注意すべき敵

  • 14F〜15Fのアメンジャ(ドロップアイテムを投げてくる)
  • 14F〜19Fのひまガッパ(こいつもアイテムを投げてくるが、ドロップ率が高いのでむしろカモにしたい)
  • 17F〜19Fのバットカンガルー(シューベルを倍速化してもらうと効率が上がるかも)
  • 17F〜19Fのデブータ(攻撃が届かない位置から石を投げてくる事もある)
  • 19Fのタイガーウッホ(シューベルを投げてくる)
  • 19Fのかんにんぶくろ(爆発させるとシューベルとアイテムをロストしてしまう)

22F〜29F Edit

パオパ王(22F〜26F)、ドラゴン(22F〜28F)、鬼サソリ(22F〜29F)、マゼモン(26F〜40F)が出現する。
最果てでも特に厳しい階層。大抵はここで苦戦を強いられる。
しかし、ここさえ乗り切れば安定して99Fまで行けるというプレイヤーもいる。全力で切り抜けよう。

モンスター(22F〜24F) Edit

鬼サソリは隣接時に鈍足状態にしてくるだけなので、1対1ならば2回の攻撃で倒せればなんとかなる。
しかしパオパ王は直線状に鈍足の杖を振る上に、既に鈍足状態の時に杖を振られるとマヒ状態になってしまいハメられることも。
鈍足の杖を反射できる山印があれば最高なのだが、無ければ盾に弟、バ、眠が入っていればほんの少しマシになる。
下手するとパオパ王1匹相手に負けることすらあるので、アイテムはケチらない方が良い。もし1対多数だったら、緊急回避用の杖や巻物をガンガン使おう。
封印の杖、分身の巻物、バクスイの巻物、すばやさ草は当然として、囲まれそうになったら迷わず高とび草を使う勇気も必要。
鬼サソリであればドの印が入った剣があれば多少有利に戦える。盾の印も当然重要になるが、こちらはマヒにならないだけマシだ。

ドラゴン(25Fからのスカイドラゴン共々)はHPに注意して戦うこと。ちから、剣を強化していない状態だと4〜5回斬りつけないと倒せないということも。
2回で倒せるならかなり順調だが、そんな事はそうそうない。ドラゴンキラーがあれば役に立つのだが…。弟切草などを惜しまず使うべし!
アイテムドロップ率が高いので、余裕を持って倒せるなら積極的に倒したいところだが、無理は禁物。

モンスター(25F〜29F) Edit

25Fからは本編の鬼ヶ島を超えた危険な領域に突入し、未知のエリアのモンスター分布との対面になる。
スーパーゲイズ、ストーンゴーレム、スカルドラゴン、スカイドラゴンに加え、殿様どんやダイジライヤといった
最上級クラスを含むパワーアタッカーが大挙。ちからが足りないとどれも3回斬りつけないと倒せない場合も。
スカイドラゴンやパオパ王の脅威もさることながら、スーパーゲイズの催眠も恐ろしく、戦い一つ一つを丁寧にこなさないと肉弾戦で嬲り殺される。
また、殿様どんの反射能力を忘れてうっかり矢や石を誤射すると、100ポイント以上のダメージで跳ね返ってきて即死する恐れもあるので絶対に撃たないように。
最悪、ダイジライヤを通路に誘い込んで倒し、大型地雷を連発して危機を乗り越えるという手段もある。通路ならスカイドラゴンの炎も及ばない。
但し危険極まりない手法なのでお勧めできない。弟切草を事前に用意するなどしたい。

ただ、肉弾戦に強いモンスターが多いということは、剣と盾がしっかりしていれば切り抜けられるということでもある。
26Fから再登場するマゼモン(〜40F)を十二分に活用したい。ここで今まで貯めたアイテムを一気に合成しよう。
合成により状況の打開が図れる見込みがあるなら、マゼモンのいない25Fは階段即降りも一手。

黄金の間について Edit

24F〜29Fでは黄金の間が存在する。大部屋の巻物が識別できていたら使おう。
ここまでに大部屋の巻物が2〜3枚入手できていれば、そこそこの確率で黄金の間潜入を狙える。枚数に余裕があれば、マゼモンでアイテムを整理できる26〜29Fで狙うとよい。
ただし下手に読むと直線状のドラゴンがレベルアップする、射程無限に拡大したスカイドラゴンの炎に焼かれる等散々な状態になる。できれば階段上で読むこと。
さらに中層の黄金の間の3F以降には、明らかに場違いな強さのラシャーガがいるので、それにも気を付ける事。

30F〜39F Edit

モンスター編 Edit

マルジロウ父(30F〜39F)、シャチーン(30F〜43F)、アークドラゴン(30F〜59F)、オトトげんすい(30F〜59F)、しおやだん(32F〜40F)が出現。

シリーズ恒例の凶悪モンスター、アークドラゴンがここで早くも出現。
出現率は低く寝ている確率も高いが、下手するとモンスターハウスの奥から焼かれることもあるので中々おっかない。
対処法としては、竜印と弟印を合成した盾や大部屋の巻物が挙げられるが、やはり一番確実なのはねだやしの巻物だろう。

しおやだんは貴重な力を下げてくるだけでなく、分裂能力まで兼ね備えている嫌な敵。
力が減ると後半に響く。あればまじしおの腕輪が欲しいところ。まあ無いこともあるが…

この階層から5Fと同様、水路が多くなる。それを見越してマルジロウ父、シャチーン、オトトげんすいが出現する。
単独ではそこまで強くないが、水路フロアがそこそこ多く出現するため、5Fの時と同様の注意が必要。
ころばぬ先の杖が無い場合は、マルジロウ父の転ばし攻撃で忘れたころのアイテム水没や壺破壊などが発生することがある。
水路フロアでのアイテムロストが怖い場合は、まめな索敵や、早期の探索切り上げも考慮しよう。

シャチーンはプレイヤーにもよるが、この30Fで初めて系列そのものに遭遇するという人もいるだろう。
基本的には水中系のモンスターとしてオトト系と対処方法は同じで、他のモンスターに比べHPなどは弱め。
しかし水中からは特技により強烈な一撃を加えてくるので、HPが減ったところを徒歩で深追いすると水中に入られて思わぬダメージをくらう。矢を的確に用いて仕留めたい。

深層を見越した稼ぎについて Edit

この階層は22F〜29Fに比べるとモンスターの強さが落ち着く上にマゼモンもいるため、より深い階層の攻略を見通したアイテム回収と稼ぎをきっちり行っておきたい。
最低でも回印や三印があれば何とか戦えるので、粘れる時には粘ろう。異種合成が可能なマゼモンが40Fで一度打ち切りになることを忘れずに。

とはいえ、31F〜39Fは一階層進むごとに新モンスターが一体ずつ入れ替わるように入っていき、
じわりじわりと攻撃力が上がっていくので注意。(上記の階層別モンスターテーブルを見ていただくと分かりやすい)
特にナシャーガ(35F〜43F)はラシャーガほど強くないものの、ここらで自然出現するモンスターの中では攻守ともに頭一つ抜けているので注意。
アークドラゴン以外は大したことないと思い込んで気を抜くと、しおやだんに力を下げられてしまい、後半の敵にパワー負けしてしまうことも十分ありえる。

30F〜59Fはモンスターの壺の出現率が高い(概ね他の階層の8倍)らしく、入手しやすい。(ToDo/13を参照)
クリアを目的とするのならマルジロウ父をゲットしておけば、アイテム回収と稼ぎの面を大幅に強化でき、今後が楽になる。
モンスターの壺が手に入らなくても、のりうつりの杖を使って1階層だけ稼ぎに徹するだけでもそこそこ効果的。
ギャイラス(30F〜49F)に空のモンスターの壺を吸われないように注意(中にモンスターが入っていれば容量は減らない)。

また、30Fからフロアの店の店員が店主→店長にレベルアップする。
店長は杖の効果を反射するので、泥棒の際にはこれを覚えておかないと痛い目を見ることがあるので注意。
もし草投げの杖とちからの草があった場合、店長を利用してちからをドーピングするのも良いだろう。

40F〜49F Edit

しおかんべん(39F〜47F)、イアイ(43F〜55F)、にぎりもとじめ(45F〜57F)が出現。

しおかんべんは力の最大値を3も下げてくる上、分裂もする最悪の敵。
透視の腕輪かまじしおの腕輪があれば、どちらかは必ず付けておきたい。
39F-40Fはしおやだんとしおかんべんが重複出現する階層である。このフロアは即下りするのも手。
召喚スイッチで出現した場合にそなえて、高とび草・分身の巻物などは必ず温存して持ち歩こう。

エスカルゴン(40F〜80F)が長期出現。あらゆる場所からワープしてきて杖の魔法弾を反射するので注意。
草投げの杖があれば、大将どんや店長と同様に、ちからの草やしあわせ草等を反射させることでのパワーアップを図りたい。
また、40Fでは他にもクギワラドール、シャチーダ、海龍といった、そこそこに攻守のあるモンスターが一度に出現しだす。
31F〜39Fの1階層1モンスター参入の流れに比べ、体感的に戦闘が厳しくなると思われるので注意。

イアイはやはり壁を背にして戦うことで対応しよう。攻防ともに高く一撃で倒すのが難しいので、なおさらのこと。
ここで装備を失くすとかなり辛くなるので、どうしようもない状況を除き、壁に背は厳守しよう。
倒すとケンゴウの刀を落とすことがあるが、これはあまり役に立たない。

にぎりもとじめの特技もタチが悪いので、おにぎりにされる前に封印するか遠距離から倒すこと。
木の矢で索敵しながら進むことも考えたい。おにぎりが余っているなら投げつけて倒すと良い。
封印の杖以外に、デビルカンガルー(30F〜59F)が落とす透明の杖もモンスターの特技を封じる効果があるのを覚えておこう。
オニギライズに使う事も一応可能だが、隙が大きいのでよほどの事がなければやめといたほうがよい。

50F〜59F Edit

見返りも危険も大きい最果て中盤の大山場。この辺りで致命的な被害を出さずに切り抜けたか、プラスモンスターでうまく稼げたかが重要になる。

モンスター編 Edit

40F〜49Fの段階から苦しめてきたイアイ(43F〜55F)、にぎりもとじめ(45F〜57F)に加え、
ドシャブリぼうず(49F〜59F)、ギャンドラー(50F〜80F)、タイガーウホーン(51F〜95F)と
いやらしいモンスターばかりが出現する非常に厳しい階層。対応策が無い場合、ギャンドラーあたりはねだやさないと挫折を招く。
装備が弱い場合、高い攻守を誇る上に呪いをかけるゴスンドール(50F〜59F)とプチフェニックス(50F〜75F)の組み合わせも辛い。

ドシャブリぼうずの特殊攻撃によって、「山」「回」などの実用レア印を潰されると、
精神的にも現実的にもかなり厳しい。矢を使ったり、力が上がっていれば装備を外して応戦しよう。
装備を外す余裕が無いときは、封印の杖などで最優先で封印すること。但しエスカルゴン対策として、密着してから。
59Fでドシャブリぼうずにわざと「赤金」印を剥がしてもらい、マゼゴンで別の印に付け変えるのもいい。

ギャンドラーは装備品や壺を吸い込んで、容量ごと印や中身を消し去ってしまう。「ト」印が必須に近いのはこの敵1種類が原因。
「ト」印がない場合は、索敵を怠らない方がいい。とうしがあってもBダッシュは避けておこう。

タイガーウホーンは逃げ場をなくすだけでなく、仲間モンスターを即死罠に投げたり、モンスターハウスに投げ込んでくるので忘れた頃に怖さを発揮する。
余裕があれば、部屋の中でも矢で対応するとよい。出会いがしらであれば封印の杖も手。
51F〜95Fと最果てでもトップクラスの生息範囲なので、長い付き合いになる。

稼ぎ編 Edit

このような怖い側面を持つ一方、前後の層ではできないような稼ぎ方をできるフロアでもある。

この層からマゼゴン(50F〜80F)が登場する。アイテム合成に活用しよう。
但しアイテムを4個食べたマゼゴンはかなり強いので、鈍足・からぶり・クオーターの杖あたりを利用して有利に戦えるようにしたい。
さらに、全ての階でものまね仮面系が重複出現するので最初にメイン装備を投げないように。
事前に矢を一発撃ってみる(合成できる数は減ってしまうが判別できる)、物知りの杖を振る(仮面系は「マゼゴンに似ている」と表示される)など、本物かどうか確認する事。
また、ゴスンドールの特技のせいで合成したいアイテムが呪われることも。おはらいの巻物は勿論だが、ゴスンドールに乗り移ることでおはらいができることを覚えておこう。

メンベルス(53F〜70F)が出現。このフロアにおいては、後述するモンスターやレベルダウンを組み合わせた稼ぎのキーとなる。
メンベルスを起点とする稼ぎはしっかり行い、鉄の矢、ちからの草、復活の草をしっかり整えておこう。

Mr.ジャイロ(50F〜59F)が出現。復活の草を高確率で落とす非常にありがたいモンスター。召喚スイッチで4体出てきたら超ラッキー。
見かけ次第確実に仕留めたい。確実なクリアを目指すなら、ジャイロから復活の草を数個手に入れて温存しておくのが大事。
53〜60FではMr.ジャイロとメンベルスが重複して登場。可能なら後述のMr.ブーン狩りを決行し、復活の草だけでなくちからの草も稼ごう。

イッテツ戦車(55F〜77F)が出現。大砲のダメージが20と他作品に比べて弱体化しているものの、それでも鬱陶しいモンスターである。
大砲の弾は腕輪にヒビが入りやすいので、メッキの巻物が無ければ着脱はマメに行った方がいい。逆に既に腕輪にヒビが入っている場合は、大砲の弾では壊れる事がないため外さなくてもいい。
またイッテツ戦車のLVを下げる、または重複しているエリアに限るがメンベルスを用いるなどで、コドモ戦車を出現させて鉄の矢を稼いでおくのもあり。

Mr.ブーン狩り Edit

用意するアイテム
くねくね草or不幸の杖
弟印をつけてシューベルの攻撃を無力化できる盾

53F〜60FでメンベルスとMr.ジャイロが重複して出現するのを利用して、メンベルスをシューベルにレベルダウンさせてMr.ブーンを召喚させるというテクニック。
ラストスパートに向けて攻撃力が不足している場合、これでちからを30〜50くらいまで上げておくと安定する。

このような配置でシューベルに敵を召喚させ続ける。

シ:シレン、召:シューベル、×:モンスターが召喚される位置
■□□□□□
■××□□□ モンスターを1ターンで処理できるように、
■召シ□□□ このような配置で行うとよい。
■××□□□
■□□□□□

気をつけたいのが、
・ケンゴウに盾を弾かれてしまうこと。イアイが出なくなる56F以降で実行した方が安全。
・ワラドールに装備を呪われてしまうこと。印を埋めておくか、おはらいの巻物を用意しておこう。
・タイガーウッホに発見済みのワナに投げられてしまうこと。落とし穴などだと悲惨なので、
水がめ、ワナけしの巻物、ふきとばしの杖(敵にぶつけて消す)などで掃除しておこう。

60F〜69F Edit

飛んでくる矢・石・爆弾が辛いゾーン。地味だが結構きつい階層である。
あばれ馬将軍(57F〜73F)と乱れ馬王(60F〜77F)、デブーチョ(56F〜71F)とデブートン(60F〜72F)、
ゴリボット(60F〜74F)とベアボーグ(60F〜76F)、メンベルス(53F〜70F)とベルトーベン(60F〜75F)など、下位種と上位種が共演する敵が多め。

60Fでようやくアークドラゴンがいなくなるが、今度はデブーチョ・デブートンが出現する。
投石は盾が相当強くないとアークの炎に匹敵するダメージを与えてくるため、地味に痛い。
回復の剣でも思うように回復できず、復活の草が大量にあっても油断していると大量に消費してしまう。
復活の草を頼みにしつつ、石の飛んでくる方向を見て、トンネルの杖やつるはしでショートカットしながら接近して倒そう。
ちなみにデブータ系の投石では腕輪にダメージは入らないので、接近するまでは透視やパコレプキンの腕輪は付けっぱなしでもOK。

ハイパーゲイズ(63F〜90F)の催眠術にも注意。やまびこの盾がないなら要警戒。
Mr.ジャイロから手に入れた復活の草を飲まされてしまったら悲しい。

前層に比べ、イアイ・にぎりもとじめ・ドシャブリぼうずがいなくなるので、比較的アイテムロストに怯える心配はなくなる。
とは言えギャンドラーとタイガーウホーンは継続して登場しているし、ハイパーゲイズも出現するので、
変にデブーチョやデブートンの処理に焦ると、タイガーウホーンに投げ飛ばされて距離をとられる、ハイパーゲイズの催眠を食らう、
ギャンドラーやキングオトシゴン(60F〜99F)に装備をボロボロにされるなど、碌なことにならない。

70F〜85F Edit

前の階層に比べ、接近戦に長けたモンスターが多く出現する。印で対策できない時は杖の出番。
単純な特技の対策も勿論だが、攻撃力の上昇が半端ではない。下記のモンスター以外にもガルムドラゴンやシャチオーン、ハッキョーイ、ゴッツァーンに注意が必要。

ラシャーガ(70F〜87F)の三連続攻撃がきつい。単なるダメージだけではなく、攻撃回数による腕輪破壊にも注意。水がめがあるならば、シハンもろともこれで弱体化はできる。
ちなみにラシャーガとダイレップウの攻撃力は同じ(かつどちらも3回攻撃)なので、ラシャーガと互角に戦えるかどうかがダイレップウ戦の目安になる。

シハン(74F〜90F)が出現。ここで武器と盾の消失は死を意味するほど致命的なので、弾かれない様に進みたい。
水路フロアに備えて水がれ・氷・大部屋・聖城の巻物があればいいが、なければ即降りも考える。ねだやしも視野に。

岩獣ドガガーン(75F〜89F)の突き飛ばしは、斜め方向が絡むと麻痺が絡んで命取りになったりする。
突き飛ばされた先にシハンがいると最悪。店内でのガチンコも避けたい。

本作屈指のパワーファイター系列、ミノタウロス(78F〜85F)も出現。痛恨の一撃には重々注意したい。水がめで弱らせることもできる。
78F〜80Fはマゼゴンとミノタウロスが重複出現するので、会印を合成するチャンス。一気に攻撃力が高まりスムーズさが上がる。
ただし合成の壺、白紙の巻物、おはらいの巻物等が必要なので、力の高さや杖の備えに不安がなければ狙わなくても良い。

50Fから出現していたマゼゴンは80Fで打ち止めとなる。そこまでにやっておきたい異種合成は全てこなしておくこと。

ンドゥバかんれき(80F〜94F)も出現。2回攻撃を加味するとギガヘッドやメガタウロス並の攻撃力。
これを不意打ちの先制攻撃でくらってしまう。落ちているアイテムは全てンドゥバだと思った方がいいかもしれない。
仲間モンスターがいる場合、アイテムの上に乗せて入れ替わることで安全に確認できる。
 
71Fからは店のラインナップに変化が入る。この時点で未識別の草を見かけたら注意して取り扱うべし。
71F以降の店で未識別400G草を飲むと、超不幸の種(レベルが1まで低下)だった場合に取り返しのつかない事態になる。注意。
強化の壺を狙うなら、ここまでの段階で仕入れ直しの巻物を多く用意しておくとよい。壺専門店が出てくるとは限らないので、通常店(よろず屋)で妥協するのも一考。

86F〜99F Edit

ギガヘッド(84F〜99F)、ダイレップウ、メガタウロス、パオパ王ーン、しびれサソリ(全員86F〜99F)が出現。

ファイナルゾーン。黄金の間を含めた稼ぎや別の目的がないなら、階段即降りを推奨する。アイテムを惜しまず使って階段を目指そう。
直接攻撃タイプの敵が多いので、バトルカウンターや眠の印といった「相手の攻撃を受けた時に効果を発揮する能力」の本領が発揮されるフロアでもある。

ダイレップウ対策として、階段を下りた直後にすぐ通路に入るのは避けた方がいい。戦いやすい部屋の中でダイレップウを迎撃しよう。
パコレプキンの腕輪があるなら、ねだやすのはダイレップウにすると良い。メガタウロス、ダイレップウには水がめがあると楽。
力を限界まで下げたダイレップウに攻撃してもらい、弟印で回復しながら歩くのも有効。(ただし90Fまではシハン弾きに注意)

メガタウロスはHP・攻撃力・防御力が非常に高く、シレンのちからが低い場合は5〜7回ほど殴らないと倒せないことも。
封印の杖や不幸の杖は効果が薄いので、鈍足の杖やからぶりの杖で対処したい。

パオパ王ーンはやまびこの盾が無いと、クオーターの杖で一気にHPを減らされる。封印の杖を惜しまず使おう。
こいつが落とすクオーターの杖はメガタウロス、しびれサソリと対峙する際に使うとかなり有効。ガンガン集めて、有効に使うといい。

しびれサソリは3ターンマヒ状態になる毒針を刺してくる。囲まれている時にマヒ状態になると危険なのはもちろんだが、
残りHPが少ない時にマヒ状態になるとタイマンでも倒されかねない。マヒ状態の間はからぶりの杖も無効なので要注意。

部屋に入った時点で赤点が記すモンスターの正体を掴めないときは、常に斜め移動を心がけること。
さもなくばギガヘッドに余計な一撃をもらう、パオパ王ーンの特技を使われて体力ゲージが一瞬にして真っ赤……なんてことになりかねない。
せっかくここまで来たのに、力尽きてしまうのはもったいない。何としてでも、倒れる事だけは避けよう。

86F〜90Fについて Edit

この階層はまだ前層のモンスターが混じるため、安易に新モンスターをねだやすとシハン・ハイパーゲイズの脅威が残るので注意。
やまびこの盾が無い場合は、シハン以上にハイパーゲイズを警戒した方が良い。

また、わずかなフロア数だがパ王(86F〜89F)とパオパ王(88F〜90F)が再出現。
単体では脅威ではないが、封印や鈍足に対するケアを怠ると他のモンスターに嬲り殺されるので注意。

ダンジョン内の店は90Fで打ち止めになる。強化の壺、超不幸の種や8桁スコアを狙う場合は頭に入れておこう。

90F以降について Edit

どうくつマムル(90F〜99F)が出てくる(SFCシレンのフェイの最終問題の影響だと思われる)が、柔らかすぎるのでザコだったりする。

黄金の間への階段が90F〜95Fにあるので、装備品かけコンプやミジンハ狙いなら、大部屋の巻物を数枚温存しておきたい。
黄金の間狙いなら宝剣ミジンハ・バジリスクの盾への移行を夢見て、合成の壺を1個はキープしてもよいかも。

91Fからシハン・ハイパーゲイズが登場しなくなる。盾の強さ・印及びアイテムと相談して誰をねだやすか考えよう。
しかしラシャーガ・岩獣ドガガーン・シャチオーン・ゴッツァーンといったモンスターまでもが出現しなくなり、86Fからの猛者の出現率が上がり一層難易度が高くなる。
通常モンスターハウスですら、どの特殊モンスターハウスをも超える恐ろしさを持つので注意。下手に突入せずに逃げるのも賢明である。

「最果て」と呼ばれる所 Edit

99Fの階段を抜けると、意外な場所「鬼の楽園」に着く。ボス戦など、戦闘は一切ないのでご安心を。
その詳細は敢えて秘密にするので、当記事を参考に、一度は自力で見ることを強く推奨する。
ちなみにクリア記念のおみやげもある。むみゅう内のおばさんや、客の台詞も変わる。

黄金の間攻略 Edit

全層における共通点
  • 落とし穴・大こうずいのワナは存在しない。
  • 食糧どころか草も落ちていない(ビックリの壺から草は出る)ので満腹度には注意。特に浅層。
    • 武器に飯印を付けておけば、黄金の間内でも食料を補給できる。中層、深層ならこれで安心。
  • 敵も普通より強くなっているので、黄金の間でやられないよう注意したい。
  • 水がめの水を補給できないので、白紙+水がめテクニックや水をかけて敵を弱らせたり特技を封印することが制限される。
    • よく考えて使おう。特に中層のラシャーガと深層のメガタウロス。
  • ほぞんの壺と高額ギタンを使い、厄介な敵へのギタン投げの準備もできる。
  • 高額ギタンを拾うだけでなく、落ちているアイテムを売ってもお金持ちになれる。
  • アイテムの種類が少ない分いいものが落ちている。ドラゴンキラー、ドラゴンシールドはここでしか入手できない。
  • 矢のワナが出現する。設置場所次第では矢を補充し放題。

浅層(06F〜10Fに出現。戻り階は11F) Edit

浅層で大部屋の巻物を何枚も入手するのは難しいため、滅多に入れない。
運良く入れたら、フロアをくまなく歩いてアイテムを回収しよう。

3Fから出現するモンスターの種類が一気に増えるのが特徴。遠距離攻撃をするモンスターが多い上、
タベラレルーが出ることもあるので、高レベルモンスターに急襲される可能性がある。
黄金の間に落ちている高額ギタンを見つけたら保存の壺に一つは入れて、もしもの事態に備えるとよい。
出現する可能性が高めな荒馬ザムライ、イッテツ戦車を返り討ちにできれば、レベルアップのチャンス。

ドラゴンキラーとドラゴンシールドは最果てでは黄金の間でしか入手できないので、是非入手したい。
特にドラゴンキラーは基本攻撃力15・印数7とどうたぬきを凌駕するスペックなので、ベースとして重宝する。
できれば、ドラゴンキラーを4つ入手して龍神剣にしたい。龍神剣は最果てへの道における最強の武器なので、あるとないとではかなり違ってくる。
のりうつりの杖があれば3〜4階でイアイを作り、乗り移ってひたすら弾けば4つ集められる確率は高まるだろう。

ただし、8階以下で黄金の間に入ると以下の弊害が起きる。
にぎりへんげの出る階をスルーしてしまう
・Mr.ブーンを狩る機会の減少(6階だと消滅)
・マゼルン合成のチャンス減少

黄金の間に進む際のデメリットも無視できない。9F未満の階から入った場合、おにぎり不足で餓死する事もしばしば。
いつ入っても戻り階は11Fなので、黄金の間を狙うなら9Fか10Fが理想。なお黄金の間には天の恵みの巻物がよく落ちているので、
かつおぶしを持ちこんでおけば、かじる→天の恵みの巻物で修正値補充→またかじる、という空腹度対策が可能。
使い捨ての剣と合成していなくても可能なので、覚えておくと役に立つ。

出現するアイテム一覧
象牙の剣、ドラゴンキラー、剛剣マンジカブラ
象牙の盾、ドラゴンシールド、しあわせの盾
腕輪ノーコンの腕輪(シハンで弾いたときのみ)
巻物天の恵みの巻物、地の恵みの巻物、識別の巻物
ほぞんの壺、ビックリの壺
ギタン10〜2000ギタン
宝箱金の剣、金の盾、きたえた木の盾、しあわせの盾、見切りの盾、やまびこの盾、
会心の矢、かまいたちの矢、復活の草、天使の種、聖域の巻物

中層(24F〜29Fに出現。戻り階は30F) Edit

今後の進行を左右する黄金の間。厄介なドラゴン系に対して有効な装備が手に入るラストチャンス。
ここを逃してしまうと、アークドラゴンへの確実な対策手段がねだやしの巻物くらいしかない為、かなり厳しくなる。

1〜2Fの出現モンスターはドラゴン・スカイドラゴン・スカルドラゴンの3種だが、3〜4Fになるとラシャーガが追加される。
飛びぬけて強力なラシャーガにはギタン投げがほぼ必須。ほぞんの壺に1000以上のギタンを複数詰めておこう。
もしくはからぶりの杖などで弱体化させるのも効果的。ドラゴンキラー+「三」や盾に「見」「眠」があれば、直接戦闘で倒せる可能性もある。
あまり対策アイテムが無ければ、3〜4Fは床アイテムを一通り拾った後すぐ先の階層に進んで、ラシャーガに出会う回数を抑えるのも手。

入手できるアイテムは浅層と同じ。ビックリの壺も出るので、意外といろいろな種類のアイテムの入手が期待できる。
勿論ドラゴンキラー等の武具も。1〜2Fまでならラシャーガもいないので、経験値稼ぎを兼ねて粘るならここで。
マルジロウ系やイアイが入ったモンスターの壺を入手済みなら、龍神剣を作れる可能性が大いに上がるだろう。

ドラゴン系2種はアイテムドロップ率が高いので、各階で粘れば実入りは大きい。
モンスターの罠があればギリギリまで粘るべき、聖域の巻物があればラシャーガも怖くないので全階層で行える。
黄金の間には矢の罠が出るので、見つけられれば天地恵み・保存の壺などを増やせる。ただ、空腹には要注意。

出現するアイテム一覧
象牙の剣、ドラゴンキラー、剛剣マンジカブラ
象牙の盾、ドラゴンシールド、しあわせの盾
腕輪ノーコンの腕輪(シハンで弾いたときのみ)
巻物天の恵みの巻物、地の恵みの巻物、識別の巻物
ほぞんの壺、ビックリの壺
ギタン10〜2000ギタン
宝箱金の剣、金の盾、きたえた木の盾、見切りの盾、やまびこの盾、
会心の矢、かまいたちの矢、復活の草、天使の種、聖域の巻物

深層(90F〜95Fに出現。戻り階は95F) Edit

ここまでに大部屋の巻物を6枚用意しておけば、ほぼ確実に入れる。(6連続で階段が出現しない不運もたまにあるが)
さらに戻り階が95Fで、1Fのみだが再び黄金の階段が出現する可能性があり、運が良ければ何度か行ける。

低確率でバジリスクの盾を拾うことができ、宝箱からは必ず宝剣ミジンハを入手できる。(修正値はランダム、呪われている事も…)
マゼルン系にはもう出会えないので、今まで使ってきた装備の印と修正値を移すには合成の壺が必要。
他にも、印に空きが無く入れられなかった装備や、弟を詰めたサブ盾を用意しておくと、一気に強化できる。

敵はメガタウロス・ギガヘッド・パオパ王ーンの3種。どれもタフで凶悪なモンスターなので要注意。
出現モンスターの3種ともドロップアイテムが固定なので、モンスターの壺でケンゴウ系やマルジロウ系を連れてくるなどしないとバジリスクの盾稼ぎは出来ない。
その場合は、モンスターの攻撃を横に並んだシレンがひきつけないと、高い攻撃力で倒される可能性があるので、残りHPには細心の注意を払おう。

出現するアイテム一覧
象牙の剣、ドラゴンキラー、剛剣マンジカブラ
象牙の盾、ドラゴンシールド、しあわせの盾、バジリスクの盾
腕輪ノーコンの腕輪(シハンで弾いたときのみ)
巻物天の恵みの巻物、地の恵みの巻物、識別の巻物
ほぞんの壺、ビックリの壺
ギタン10〜2000ギタン
宝箱宝剣ミジンハ

スコアアタック攻略 Edit

  • 何度も泥棒して100万ギタンをいくつも作る。スコアは所持アイテムの売却価格がプラスされるので、スコアを大幅に伸ばすことができる。
  • 泥棒や空売却できる回数を増やすために、行商人を使って割引券を稼げるうちに稼いでおく。
  • 比較的高価なサトリセット・大三元セット・ラセン風魔の盾の作成を狙うのも面白いだろう。
    • サトリのつるはし&サトリの盾は、マルジロウ系に加えてイアイ乗り移りでどうにかできなくもない。サトリの盾は高価なため、スコアアタックでは重装の盾を集めたい。
    • 大三元の剣&大三元の盾は、序盤からマルジロウ系で転ばしまくり、仕入れ直しの巻物を大量入手しないとかなり厳しい。どちらか1つ作るだけで精一杯だろう。
    • ラセン風魔の盾も理論上は作成可能だが、風魔の盾自体がレアである上、+99に持っていくこと自体が稼ぎ必須の領域。
      さらにラセン風魔に変化させると修正値と印が消える都合上、作りたてのラセン風魔より風魔の盾+99の方が圧倒的に強く、普通の攻略では全くメリットがない。
    • なお、秘剣カブラステギと火迅風魔刀の完成はシュテン山中腹の鍛冶屋の利用が必須条件なため、最果てでは作りようがない。

タイムアタック攻略 Edit

  • 回復の剣+とうしの腕輪+パコレプキンの腕輪は必須。どうしようもない時は壁や水場でパコレプキンの腕輪を外し、ワープ効果にも期待できる。
  • 本作ではワナ師の腕輪+落とし穴、透視の腕輪+一時しのぎの杖、あかりの巻物といった効率よく進行できるアイテムが存在しないため、階段到達は勘と運によるものが大きい。
    • 大部屋の巻物はルート短縮に有効そうだが、変な土偶を引き当ててしまうとタイムロス、最悪死に繋がる。
    • 接敵したらパコレプキンの腕輪で壁に隠れて敵を排除し、地道に階段を目指していった方が良い。
  • 装備を鍛えている暇はないので、剣と盾は修正値はかなぐり捨てて印の種類を優先するのがよい。ベースもこだわる必要はない。
    • 壁を安全地帯とするので、武器は「回」「三」「弟」、盾は「山」「皮」「見」などの最低限の合成だけでもいい。
  • ねだやしの巻物は3個あるとベスト。アークドラゴン→イッテツ戦車→ダイレップウの順に消滅させて、敵のモーションによるタイムロスを防止する。
    • ねだやしの巻物は店でしか手に入らないため、大抵は白紙:ねだやしで代用することになる。
    • 特にダイレップウはパコレプキンの腕輪を使った戦術を破壊してくるので、86Fまでにねだやし1枚分を確保しておきたい。
    • ねだやしが足りない場合は、出現率が低く寝ている可能性が高いアークドラゴンを他のアイテムも使いつつ我慢する。
  • 後半のフロアを駆け抜ける必要があるため、ヤマ場の20〜30Fまでには通常攻略で行いたいパワーアップの数々を済ませるのが望ましい。
    • 守りはある程度腕輪でカバーできるので、ちからの上昇と剣の印の完成を急ぐ。

コメント Edit

攻略 Edit

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  • 18年越しにクリアできました。全てはパコのおかげ。透視も終盤までに拾えて安定度増して切り抜けられました! -- 風来のそら 2018-02-10 (土) 20:50:42
  • 12時間超えでしたが、初めてクリアできました!パコ1個ととうし3個も壊して、終盤直前までハイパーゲイズに助けてもらい、白紙でダイレップウねだやし、インフルエンザで仕事休み中に集中してやって、死ぬかと思いました。 -- やったぜ 2018-02-13 (火) 18:12:29
  • 20Fまでくらいに武器:三回飯 盾:皮弟弟、飯と皮が揃わないなら使いぶしをそろえておきたい -- 2018-08-27 (月) 07:19:53
  • 初クリア、このサイトのおかげです!とうしパコ、マル父、白紙水がめで、グッと楽になった -- 2018-12-19 (水) 16:14:58
  • 武器に全くもって恵まれず、ヤケになって火印4個入れたけど、なかなか優秀。 -- 2019-04-15 (月) 16:09:10
  • 黄金の間浅層&中層に入れたので龍神剣狙ったのにドラゴンキラーすら一本も出ず -- 2019-06-01 (土) 18:52:04
  • 初2連クリア!剣:三回飯眠赤金、盾:皮う山ト赦赤金が安定の印ですね。 -- 2019-09-02 (月) 21:45:03
    • クリア時は大体スパークソード(三回飯ド仏幸)とトドの盾(う山見弟弟弟)あたりになってることが多いな -- 2019-10-23 (水) 22:29:15
  • 21階の時点で剣、盾、腕輪、力、のどれも充実していなければよくきき無しでも手持ちの草投げや受けで力をあげるべき -- 2019-09-30 (月) 02:12:01
  • そもそも印埋め尽くし戦術自体が後半用の装備を想定した奴なので1〜2つ残すのは論外。←何が論外なんだ?20階以降で合成したい装備がそんなに大量に手に入るとは思えないし、印の空きは1〜2つ残しておくのが妥当だと思うけど。印を埋め尽くせるほど弟切草を拾える&マゼモンに会えるとも限らないし。 -- 2019-10-28 (月) 12:50:05
    • 編集の//でみたけど弟印埋め尽くした方がより効果を発揮するし、1〜2つ残しはむしろ出し惜しみ感があるんじゃない? -- 2019-10-30 (水) 18:34:14
  • 実際タイムアタックだと、剣盾に弟印を2〜3つ入れてクリアしてる人は結構多いよね。弟印が後半でも十分に通用する証 -- 2019-10-28 (月) 12:52:01
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雑談 Edit

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  • 15階辺りでとうし・パコ・回復の剣のセットを揃えたけど、カッパのギタン投げで殺されたorz -- 2019-06-03 (月) 18:40:38
  • 70階以降とかで完成されたステのシレンがパコ腕輪で白昼堂々泥棒して出てくる犬やら盗賊番やらをぶった斬って進むのは最高に気持ちいい(笑) -- 2019-06-29 (土) 23:56:59
  • 初めてクリアしました! -- 2019-07-20 (土) 14:39:22
    • 途中でちから草受け+よくきき -- 2019-07-20 (土) 14:40:23
  • TAしてて中盤とばしすぎてアイテム枯渇でパコもとうしもない90階層とか、しびれサソリにのりうつり一択だったわ -- 2019-08-13 (火) 09:33:32
  • 50階越えたあたりで集中切れ。装備一式ゴスンに呪われモンスター罠でアイテム2連続おじゃんにしてやる気無くしてもちかえりで帰還したわ。。。 -- シレン 2019-08-14 (水) 12:34:40
  • 最果てクリア時の装備ってどうしてる? いつも今まで頑張ってきた装備を番付に載せたいから、ミジンハとバジリスク手に入っても合成せずにクリアしてるんだけど -- 2019-09-21 (土) 12:31:12
    • そこはプレイスタイル次第じゃないかな。最初の1個目のミジンハとバジリスクは装備かけ用に飾りたいから合成せずに持ち帰った方がいいだろうし。 -- 2019-09-21 (土) 16:15:02
    • 俺は基本taしかしないからそのままの装備を載せる、てか黄金の間は基本行かない -- 2019-09-22 (日) 12:55:33
  • つぼ禁止で最果てクリア出来た! つぼ見かけるたびに「イッカァァァーーン!!」ってつぼ割るの狂気の沙汰だと思った -- 2019-09-21 (土) 12:35:40
  • 子供の時にどハマりして以来、約20年越しに初めてクリアできたー!!\(^o^)/ -- 2019-10-01 (火) 23:09:01
  • 龍神剣カッキーンされて闘士に火が付き、ミジンハを会印などで埋め尽くして風魔の盾とともに降りようとしたら風で吹っ飛ばされた@99階。天使の種のついでに超不幸まで合成してしまったのがマズかったか。これがあるから試練やめられんw -- 2019-10-24 (木) 21:30:34
  • タベラレルーの出現率が一番高いのは実は1Fではなく16F。あそこらへんでカミカゼが発生しやすいのはこれも原因だろう -- 2019-10-28 (月) 12:53:32
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Last-modified: 2019-12-04 (水) 15:19:08