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*基本システム [#hc18984e]
#contentsx
*ダンジョン関連 [#m7322f3a]
**ターン [#dc352fe8]
:ターン消費|
基本中の基本。シレンが1ターン分の行動を取ると、モンスター...
基本的には、移動、攻撃、アイテムの使用、足踏みのどれかを...
メニューや持ち物欄、アイテムの説明などはいくら見てもター...
忘れたり勘違いされやすいのは以下の点。
-武器・盾・腕輪の装備はターンをCOLOR(#ff6666){消費する}が...
-仲間として連れているキャラクターに話しかけてもターンをCO...
-行商人や店主に話しかける行動はターンをCOLOR(#ff6666){消...
-ワナを床に置く行動はターンをCOLOR(#6666ff){消費しない}。
-足元に物を置くのに失敗してもターンをCOLOR(#6666ff){消費...
-のりうつりの杖で敵ののりうつりに成功した場合はターンをCO...
-敵ののりうつりを解除してもターンをCOLOR(#6666ff){消費し...
:ターン経過|
ターン経過によってさまざまな変化が起こります。
ターンを無駄に消費しないように心がけましょう。
-[[HP>#hp]]は1ターン毎に最大値の0.5%回復。(小数点以下も...
-[[満腹度>#manpuku]]は10ターン毎に1%消費。
-モンスターは50ターン毎に1体発生。
-泥棒状態では1ターン毎に1体、とうぞく番か番犬が発生。
-1つのフロアで2100ターン経過すると[[風>#kaze]]に飛ばされ...
:ターンの優先順位|
シレンの行動→火柱の衰え→敵の移動→移動によるワナの発動→移...
シレンの行動によって火柱のダメージを受けた敵は、移動しな...
移動による火柱のダメージを受けると、シレン以外の倍速のキ...
**風 [#kaze]
ダンジョンの同じフロアに長い間居続けると、強い風が吹いて...
風は3回吹き、3回目の風が吹くとシレンは風にさらわれて強制...
その際、ダンジョン内で倒れたのと同じ扱いになり、手持ちの...
アスカ、マーモの持ち物は消えない。倉庫で飛ばされても倉庫...
一回目の風は1500ターン目、
二回目の風は1800ターン目、
三回目の風は2100ターン目、
にそれぞれ吹くよう設定されている。
中断して再開すると、最後のターンの行動とともに、そのフロ...
風が吹いた回数を忘れてしまったときに便利。
なお、ダッシュ中に風が吹くターンに到達した場合は、風が吹...
また、のりうつりの杖を振った場合、風が吹くターン計算上は...
ターン数経過だけではなく、下記の行動数によっても風は吹く。
**行動数 [#gc3f651f]
風が吹く条件はターン数だけではなく、行動数が上限に達した...
SFCシレンにもある仕様だが、シレン2では発売から20年以上経...
***風の吹く行動数 [#o4e6a272]
風の吹く行動数は下記の通り。
||CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#f0f0f0):|CENTER:BGCOLOR(#f0f0f0...
|BGCOLOR(silver):回数|BGCOLOR(silver):行動数|BGCOLOR(silv...
|1回目|5859|-|
|2回目|6159|300|
|3回目|6419|260|
***行動数一覧 [#j6a61dbd]
各行動に要する行動数は下記の通り。
なお、直前に記録された行動を繰り返す場合は、128回までは何...
||CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#f0f0f0):|CENTER:BGCOLOR(#f0f0f0...
|BGCOLOR(silver):行動数|BGCOLOR(silver):行動名|BGCOLOR(si...
|0|Rボタンで斜め移動の矢印を出す||
|0|階段(選択肢:そのまま)|階段の上に乗る移動は通常の行...
|0|階段(選択肢:下りる)|階段の上に乗る移動は通常の行動...
|0|ゲイズに操られる|ターンは消費する|
|1|攻撃||
|1|装備中の投てき物を撃つ|装備してない空打ちでも消費する...
|1|のりうつり状態で特技を使う||
|1|アイテムの整頓|この行動で風が吹く行動数を超過しても風...
|1|Bボタンを押して矢印を出す|ターン消費なし。連続で繰り替...
|1|仲間モンスターを呼ぶ||
|1|呼ぶをした状態の仲間モンスターに話しかけて壺に戻す|タ...
|1|のりうつり状態から戻る||
|1|店主に話しかける||
|1|店主との会話(選択肢:売らない)||
|1|店主との会話(選択肢:買わない)||
|1|直前に記録された行動の繰り返し|128回までは1しか消費さ...
|2|移動|障害物のほうに向いて移動キーを押し、移動できなか...
|2|iダッシュ||
|2|Bダッシュ||
|2|足元のアイテムと交換|壺の中のアイテムと交換でも同様|
|2|アイテムを置く||
|2|装備の変更||
|2|投てき物の装備の変更|ターン消費なし。同一アイテムでつ...
|2|方向転換|ターン消費なし。Bボタンを押しての方向転換の場...
|2|モンスターの壺からモンスターを出す||
|2|杖を振る||
|2|巻物を読む||
|2|アイテムを投げる||
|2|壺から1取り出す||
|2|店主との会話(選択肢:売る)||
|2|店主との会話(選択肢:買う)||
|3|壺に1個入れる||
|3|「どれを」が出る巻物を読む||
|3|白紙の巻物に書き込む||
|6|未識別アイテムの命名|ターン消費なし|
|6|壺のメモを変更する|ターン消費なし|
|n+3|壺からn個取り出す|1個の場合、普通に取り出すと2、複数...
|n+4|壺にn個入れる|1個の場合、普通に入れると3、複数選択で...
おそらく一番行動数を早く消費する方法は、2方向以上が進めな...
***行動数で風に飛ばされない為の注意点 [#x536aea0]
-足踏みでモンスターの自然湧きを待ちながら稼ぐ
-シューベルの目の前で足踏みしながら、召喚されたモンスター...
上記のように普通に稼いでいる限りは、大抵はターン数経過に...
それでも行動数が気になる場合は、1つの階で粘る際に下記を注...
- 1回目の風と2回目の風の間が300ターン経過していないのに吹...
--ただし、のりうつりの杖でのりうつった場合、1回につき満腹...
- 2回目の風が吹いた後、300ターンもしくは行動数260以内に階...
--1回目の風が吹いた後にすぐ階段に向かえばより安全。むしろ...
-未識別アイテムの推定名を変える、壺にアイテムを出し入れす...
--Bダッシュや足踏みを多用すれば行動数の消費を抑えられる、...
**ダンジョンタイプ [#g7482701]
ダンジョンは大別してシャッフルタイプとランダムタイプとい...
:シャッフルダンジョン|
-ゲームの中に何通りかのマップが登録されていて、登場するマ...
--ただし、1回の冒険中に同じマップが2度登場することは無い。
--シュテン山上級15Fなどのボスフロアでは、マップは1種類し...
-総じてマップのグラフィックが美しく、自然の風景が丁寧に再...
--おそらく、NINTENDO64のゲームの中でもかなり作り込まれて...
--自然風景的なマップ構成が特徴であるため、部屋や通路の形...
-モンスターハウスや店は出現しない。(行商人は出現する)
-このタイプのダンジョンでは、一部のアイテムの効果やモンス...
--マップの形状を変化させる能力や効果は例外なく無効化され...
--水がれの巻物、氷の巻物を読んでも水路地形に変化が起こら...
--ダイレップウ、パコレプキン系、パコレプキンの腕輪の壁抜...
--ちなみに、アイテムの貫通(遠投)効果は制限されないので誤...
-大こうずいのワナは作動しても何も起こらない。落とし穴もフ...
--というより、シャッフルダンジョンではこれらの罠は発生し...
--山道中級12Fだけは例外で、落とし穴が発動すると11Fに戻さ...
-また、シャッフルタイプのダンジョンでは注意すべき&COLOR(r...
-シャッフルダンジョンになっているのはシュテン山の一部フロ...
--つまり、本編クリア後のダンジョンはシャッフルダンジョン...
COLOR(orange){該当ダンジョン:小さな谷、山道初級(1~4F,7F...
:ランダムダンジョン|
-決まったパターンは無く、毎回完全なランダムでダンジョンが...
-全てのマスが、床地形、水地形、氷地形、壁、壊れない壁のい...
-部屋の形は単純で、長方形をしていることがほとんど。
--たまに、水地形や氷地形を含んだ部屋や、壁が柱のようにい...
--部屋の中に浮島(中州)があったり、迷路状になっていて視界...
-通路以外に水路が出現することがある。
-モンスターハウス、店、行商人が出現する可能性がある。
-壁を壊すことで黄金の間への階段を発見できるのは、このタイ...
-鬼ヶ島以降は全てランダムダンジョンで、かつフロアが暗く見...
COLOR(orange){該当ダンジョン:山道初級(5~6F,8F)、中級(1~...
**視界 [#fac611ba]
-シレンには視界があり、通路では隣接1マス、部屋内では部屋...
--また、最初から1つの部屋だけで構成されているフロア(大部...
この場合は常に5マス以内(11マス四方)が視界となる。
--シャッフルダンジョンではそれに加えてプレイ画面で視界外...
-モンスターもシレンと似た視界を持つ。
--シレンが視界に入ると襲ってくるし、視界に入っていたシレ...
--ただし、通路などで2マス離れた位置でもシレンを把握してい...
---部屋の周囲1マスでもシレンへと向かおうとする。
--他にも、壁抜けの能力があるモンスターはフロア全体が視界...
-ちなみに、土偶や巻物など部屋全体に効果が及ぶとされている...
--城材料の岩系は例外で、部屋の周囲1マスにも効果を発揮する。
**ダンジョンの仕掛け [#id7b00a1]
***店 [#d9f06c43]
ランダムダンジョンに時々出現する。
-店が出現する可能性があるのは、シュテン山道中級・上級、鬼...
--ただしシャッフルタイプのフロアには出現しない。
-シレン2の店は、一つのフロアに2つまで出現する可能性がある。
-部屋の中央にアイテムが商品として配置されている。
--商品は通常9個だが、店が狭いとそれより少ないことがある。
--たまにンドゥバが商品に化けて並んでいることもあるので気...
-また、普通の部屋と同じく店内にはワナが配置されていること...
-出入り口は1つの時と2つの時があり、出入り口には必ず店主系...
-店の出入り口と店主の足下にはものを置くことができないよう...
--この特性を活かして店の入り口でスイテキマル系を倒せば、...
-店に出現するアイテムはダンジョンごとに決められている。
-店には普通の店と専門店とがあり、普通の店では色々なカテゴ...
--一方専門店では、草だけ、腕輪だけといったように1つのカテ...
-シレンが商品を拾うと彼らが出入り口をふさぐので、話しかけ...
--そうすれば商品はシレンのものとなる。
-未購入の商品を持ったまま店を出ると、泥棒状態となる。
--泥棒については[[泥棒テクニック]]を参照。
-逆に持ち物を売却する場合は、売りたいアイテムを店内の床に...
--店主に話しかけると床に置いた持ち物の総額を提示されるの...
-店主系はシレンに攻撃されると、他の敵モンスターと同じよう...
--また、他のモンスターから攻撃された場合はそのモンスター...
-店内で仕入れ直しの巻物を使うことで床に置いてある商品を一...
--床の上の商品は一旦全て消滅し、新たな商品が店の中央に再...
--仕入れ直し前にどれだけの商品が置いてあろうと、再配置さ...
--専門店で使用した場合、商品の傾向は変わらず、専門のカテ...
***壁 [#nae41aea]
ランダムダンジョンに存在する。
つるはしや爆風などで壊せる。
水路の上から爆風を浴びせた場合、壁は壊れない。
:パコレプキンなど壁を貫通できるキャラについて|
壁の中ではつるはしで掘ることができない。トンネルの杖で掘...
壁の中では、壁に向かって物を投げたり大砲の玉を転がすこと...
遠投の腕輪を装備中なら、投げたり転がすことが可能。
壁を貫通できないキャラが無理矢理壁の中に入った場合、ワー...
壁の中でも爆風やアークドラゴンの炎のダメージは食らう。
壁の中でも山形に飛んでくるアイテムは食らう。
***壊れない壁 [#n38de49e]
一部のランダムダンジョンに存在する。
つるはしや爆風などで壊すことができない。
大部屋の巻物で壊すことは可能。
:パコレプキンなど壁を貫通できるキャラについて|
壁の中に入り込むことはできない。
壁の角を移動することができない。
角越しに敵を攻撃することは可能。
ただし、ダイレップウとパコレプキンの腕輪を装備したアスカ...
***水路 [#eebae977]
一部のランダムダンジョン、シャッフルダンジョンに存在する。
壁と違い、角を移動することも攻撃することも可能。
転び石などの拍子にアイテムが水没することがある。
水没したアイテムはパコレプキンの腕輪で拾うことができず、...
水がれの巻物や大部屋の巻物で水路を壊すことは可能。
***氷の床 [#r662374b]
一部のランダムダンジョンに存在する。
最初からフロアに設置されている他、氷の巻物の効果で水路か...
この床へと移動すると滑ってしまい、強制的に移動してしまう...
移動先にアイテムやワナがあると停止する。
2〜4マス先にンドゥバが落ちていても、姿を現すことなく拾う...
浮遊属性を持つモンスターは滑ることなく移動できる。
氷の床に階段を乗せることはできない。
大部屋の巻物を読むと、氷の床は消える。
氷の床上に火柱を発生させることができる。
イメージ的に火柱は氷を溶かしそうだが、残念ながら変化しな...
また、火柱で氷の中の敵にもダメージを与えられない。
***迷路部屋 [#n3745605]
一部のランダムダンジョンに存在する。
部屋が迷路のように壁を張り巡らせている。
シレン2では階層全体が1つの広大な迷路になっている事はない。
通路のようになってはいるが、他の部屋と同様にアイテムが床...
視界に関しては、通路と同じ判定。モンスターは1マス隣にシレ...
***埋蔵金 [#e468c692]
一部のランダムダンジョンに存在する。
出入口が存在せず、中は500ギタン15個と強制バネ1個で埋まっ...
普通にプレイするだけでは中に入ることができず、そもそも埋...
とうしの腕輪を装備したり、モンスターハウスの状態でマップ...
入る方法としては、大部屋の巻物を読む、トンネルの杖などで...
発生率はわずか1%で、しかも[[ランダムダンジョンのタイプ>...
**ランダムダンジョンのタイプ [#r9dd5da8]
//SFCシレンwikiやアスカwikiのようにスクリーンショットを用...
//http://twist.jpn.org/sfcsiren/index.php?%E9%83%A8%E5%B1...
//http://asuka.lsx3.com/?%B4%F0%CB%DC%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A...
***視界不明瞭大部屋 [#d6da2026]
#ref(obeya.png,right,nolink,around);
~その階層が1つの広大な部屋になっている。当然店は発生しな...
~部屋内の不規則な場所に、長方形型の壁か水路が設置されてい...
~シレン・モンスター共に視界が不明瞭で、常に5マス以内(11...
~部屋全体に効果がある巻物はマップの視界内だけが対象になる...
~土偶は、土偶を中心とした半径11マス四方に効果がある。
~モンスターの視界が狭いがシレンの視界も狭いので、階段を探...
~Iダッシュを使うと視界とは関係なしにアイテムや階段へとダ...
~モンスターに先制されたり囲まれるリスクが付きまとうのでお...
~アスカ見参などと異なり、確実にモンスターハウスが発生する...
~壁地形の場合、水中ハウスは出ない。
~シレン2では天然の「視界明瞭大部屋モンスターハウス」が存...
#clear
***視界不明瞭中部屋 [#nbb1c7cf]
#ref(chubeya.png,right,nolink,around);
~その階層が1つの中サイズの部屋になっている。
~大部屋と異なり、部屋内に壁や水路は設置されていない。土偶...
~大部屋と同じく視界が不明瞭で、常に5マス以内(11マス四方...
~大部屋より狭いがモンスターの数はあまり変わらないので、密...
~外壁が掘れるので、トンネルの杖・つるはし等で壁を掘り、銀...
~アスカ見参と異なり、確実にモンスターハウスが発生するわけ...
#clear
***視界不明瞭氷大部屋 [#i64e6d4c]
#ref(kori.png,right,nolink,around);
~その階層が1つの広大な部屋になっており、フロアの全ての床...
~大部屋と異なり、部屋内に壁や水路は設置されていない。土偶...
~大部屋と同じく視界が不明瞭で、常に5マス以内(11マス四方...
~氷地形の上を滑りながら探索する事になる。その特性上ワナを...
#clear
***二分割 [#q55024ba]
#ref(nibunkatsu.png,right,nolink,around);
~大きめの長方形の部屋が2つ、左右隣同士になっている地形。
~右図のように通路の曲がり角が多い場合もある。
~シリーズ過去作と異なり、確実にモンスターハウスが発生する...
~部屋がかなり広いが視界明瞭で、巻物や土偶も部屋全体に効果...
#clear
***四分割 [#h6f2ba5e]
#ref(yonbunkatsu.png,right,nolink,around);
~やや大きめで、2×2の形に並んだ4つの部屋全てが長方形になっ...
~シリーズ過去作と異なり、確実にモンスターハウスが発生する...
//~ここでも銀の矢や火ばしらの杖が有効だが、道が曲がってい...
#clear
***鉄アレイ型二分割 [#ca57cdbf]
#ref(tetsu.png,right,nolink,around);
~円形の2部屋が一本の直線通路でつながっている地形。二分割...
~シレンが初期配置されなかった方の部屋に、モンスターとアイ...
~開幕部屋は危険が少ないが、もう片方の部屋からモンスターが...
~銀の矢や火ばしらの杖があるとかなり楽になるタイプの地形。
#clear
***連結四分割ひし形部屋 [#x0641445]
#ref(hishigata.png,right,nolink,around);
~上下左右に4つ部屋があり、両隣の部屋がそれぞれ2本の通路で...
~それぞれの部屋の出入り口が4箇所あり、隣り合った2箇所が同...
~巡回する時は、内側の通路を回った方が満腹度とターンを節約...
#clear
***周回路八分割 [#mb588c5d]
#ref(shukairo.png,right,nolink,around);
~外周を通路が一周りしていて、その内側に8つの部屋がある地...
~巡回する時は内側を回りたい。通路にモンスターが出払えば遭...
~過去作のように高確率で店が発生するわけではない。
#clear
***格子状 [#e78662dc]
#ref(koshi.png,right,nolink,around);
~格子状に通路が配置され、末端に部屋がある。
~部屋数が多いため、巡回にはかなりのターン数を取られる。つ...
~過去作のように確実に店が発生するわけではない。
#clear
***中央中部屋 [#o778cdcf]
#ref(chuochubeya.png,right,nolink,around);
~中央の部屋から多数の通路が伸び、それぞれの先に部屋がある...
~「カニ型」「太陽型」「放射状」「タコ型」などと呼ばれる。
~外周の部屋を探索するために中央の部屋を経由する必要がある...
~外周の部屋からモンスターが中央に流れ出てくるので、開幕で...
~遠距離攻撃持ち、特にスカイドラゴンのような部屋内であれば...
#clear
***枝分かれ部屋(仮称) [#k9315a44]
#ref(eda.png,right,nolink,around);
~『部屋の総数−1=通路の総数』の条件でフロアが形成され、
~部屋と通路が枝分かれするように伸びているのが特徴な地形。
~分岐点がほぼ部屋にしか存在せず、どの分岐先も最後は必ず行...
~ループ地点がほぼ存在しないフロアを探索するので、敵との遭...
~形成の際に通路や部屋が重なったり交錯する場合があるのか、...
~シレン2ではこの特殊地形で固定されているダンジョンの階が...
~最果てへの道では30階分のフロアがこの地形か一本道で固定さ...
#clear
***一本道(仮称) [#i8180eb2]
#ref(ippon.png,right,nolink,around);
~『部屋の総数−1=通路の総数』の条件でフロアが形成され、
~結果的にどこにも分岐点が生まれず、一本道となった地形。
~ほぼ確実に全ての敵と遭遇することになり、しかも連戦しやす...
#clear
**アイテムとキャラクター数の限界 [#sd024e40]
1フロアに存在できるアイテムとキャラクターの数には限界があ...
:アイテム数の限界|
アイテムは手持ちと床にあるものの合計が160個で限界となり、...
アイテムの数が限界に達した状態では、新たにアイテムが出現...
アイテムを増やす行動も無効になり、例えば「99本の木の矢」...
ボウヤーなど一部モンスターは、特技を使えなくなる。
また、モンスターの壺でモンスターを捕獲すると、モンスター...
捕獲済みのモンスターを壺から出した後にアイテム数が限界に...
手持ちのアイテムと倉庫の床に置かれているアイテムが161個以...
16BGLQV アイテムの合計が161個なら1に置かれているアイテ...
27CHMRW 170個なら1からAに置かれているアイテムが消えてし...
38DINSX
49EJOTY
5AFKPUZ
:キャラクター数の限界|
キャラクターの数の限界は30体で、シレン、モンスター、仲間...
キャラクター数が限界に達すると、モンスターが自然発生する...
モンスターの壺からモンスターを出す事もキャラクターを発生...
**スコア(風来人番付) [#score]
ダンジョンをクリアしたり、倒されてダンジョンから戻ってき...
計算式は以下の通り。
:基本式|
所持アイテム売却額とクリアボーナスは、クリアしないと反映...
スコア=(到達階数-1)*5000+所持ギタン+所持アイテム売却額+...
:クリアボーナス|
-シュテン山道・鬼ヶ島・最果てへの道
5000
-あかずの間
全ての子供を助けてしまうと、クリアボーナスを得る機会がな...
子供は助ける度に出現階が深くなっていくが、ボーナスに変化...
450000
クリアした場合は基本式の到達階数を20として計算する。
-中腹の井戸
500000
クリアした場合は基本式の到達階数を10として計算する。
*アイテム関連 [#n2b57b6f]
**合成 [#gosei]
-合成によって性能や能力を変化させられる方のアイテムを合成...
-広義には、ベースも素材に含まれる。
-合成の壺に入れたりマゼルン系に食べさせたりするのはベース...
-基本的には、合成のベースになったアイテムは無くなったり変...
--しかし、合成素材として使ったアイテムの方は消費されて無...
-合成のベースになれるのは武器、盾、杖で、素材になれるのは...
:杖の合成|
同じ名前の杖どうしが合成可能。
合成するとその杖は識別済みになり使用回数が合算される。
:武器、盾の合成|
-武器どうし、または盾どうしの合成。
-合成すると修正値が合算され、特殊能力は印としてベースのア...
-また、全ての武器、盾の強化限界は+99まで。
-印はアイテムによって付けることができる数に限界があり、こ...
-印数の初期値はアイテムごとに決まっているが、完全な固定で...
--この操作でアイテムの印数は16まで増やすことができる。
-また、シレン2では武器や盾に付くメッキ(金印)や呪いも印...
-一部の両手持ちの武器・盾は合成のベースにはできるが素材に...
-印の変化に関係するもの
合成の壺、メッキの巻物、おはらいの巻物、マゼルン系、ワラ...
-印数の変化に関係するもの
白紙の巻物、マゼルン系、ギャンドラー
:異種合成|
-武器か盾をベースにする時だけ、草や巻物など別のカテゴリに...
-異種合成は合成の壺では行えず、マゼルン系に投げることによ...
-異種合成の素材と印
ドラゴン草[火]、火炎草[火]、弟切草[弟]、薬草[薬]、命の草[...
バクスイの巻物[眠]、おはらいの巻物[祓]、識別の巻物[識]、...
おにぎり[飯]、大きなおにぎり[飯]、巨大なおにぎり[飯]、特...
:印の順番|
印の順番は合成した順になる。ベース能力がある場合、ベース...
-たとえば、カタナ(三回○○○)とドレインバスター+2(目○○○○...
-たとえば、カタナ(三回○○○)とドレインバスター+2(目竜月...
--印が入りきらない場合は後ろの方の印が入らない。
--入りきらなかった[月]と[火]の印は合成されず消えてしまう。
-たとえば、カタナ+2(三回ド目○)と必中の剣-1(呪○○)をこ...
--[呪]は[必]より後ろにあったため、うまく必の印だけを付け...
--+-の数値はそのまま合成されることには注意。
--ほしい能力を持った装備品が呪われていても、気にせずに合...
-たとえば、カタナ+7(三回ド目必)と使い捨ての剣+3をこの順...
--ベース武器の印がすべて埋まっているので、[捨]は付かない。
--マイナス(=いらない)能力をもった装備の+数値だけを足し...
:特殊合成|
特定の手順で合成を行ったり、さらに他の条件と組み合わせる...
-特殊合成剣
秘剣カブラステギ、大三元の剣、火迅風魔刀、回復の剣、サト...
-特殊合成盾
ラセン風魔の盾、大三元の盾、サトリの盾
※各アイテムや印の説明は、それぞれのページを参照のこと。...
**耐久値[#taikyuti]
***武器の耐久値 [#p75c8f7f]
全ての武器に15〜60の耐久値がランダムで設定されている。
[[つるはし>武器#turuhashi]]の能力で壁を掘ったり、[[木づち...
武器を合成した場合、ベースとなった武器の耐久値がそのまま...
***腕輪の耐久値 [#hb76083d]
腕輪は装備中にダメージを受けると、ヒビが入ることがある。...
ヒビが入る確率はワナ師の腕輪以外の腕輪は3%程度、ワナ師の...
また、ワナ師以外の腕輪が爆風を受けた場合は9%程度の高確率...
ヒビが入るとランダムで5〜15の耐久値が内部で設定され、耐久...
耐久値は以下の「ヒビ・壊れ両方を起こしうる挙動」で挙げた...
つまり、ヒビは「運が良ければ何回攻撃を受けてもヒビが入ら...
壊れは「いくら運が悪くても1発で壊れる事はないが、攻撃を受...
:ヒビ・壊れ両方を起こしうる挙動|
-全モンスターの通常攻撃
-タウロス系の痛恨の一撃
-イテテの土偶
:ヒビのみを起こしうる挙動|
-[[岩獣ズドン系>モンスター#zudon]]の体当たり(?)
-転び(ころび石・[[マルジロウ系>モンスター#marujirou]]、...
-爆風全般(大砲の弾による攻撃、地雷、自爆、土偶)
-上に挙げた以外でヒビを起こしうるワナには、丸太・イガイガ...
:ヒビ・壊れが絶対起こらない挙動|
-矢・投石・その他アイテム投げ関連すべて
-ノーダメージの特技やワナ(主にステータス異常を起こす系統)
-[[テッポーウオー系>モンスター#teppo-]]の水かけ、息攻撃(...
-その他アイテムと違い実体の無い遠距離攻撃のたぐい(杖魔法...
-水てきポットン・大こうずいのワナ
腕輪を破損させたくない場合でも、ボウヤーやコドモ戦車に対...
アークドラゴンやデブートンの遠距離攻撃も腕輪に影響がない...
さらにヒビが入っている腕輪なら、イッテツ戦車に対しても腕...
**火柱 [#hibashira]
火ばしらの杖、炎上の巻物、鬼親分の特技で発生する。
火柱と同じマスにいるキャラは20ダメージを受ける。(プチフ...
このダメージは10ダメージの土偶の影響を受ける。
発生したマスに置かれていたアイテムや土偶は燃えて消滅する。
氷の上にも発生する。氷が水になることはなく、氷の中の敵に...
階段、ワナ、水路と同じマスに火柱が発生することは無い。
火柱と同じマスにワナが置かれると火柱は消滅する。
火柱に水がめの水、水龍系のこごえるいきなどがあたると火柱...
投げ込まれたアイテムは燃える。このため、火柱と同じマスに...
ただしワナや遠投状態のアイテムは貫通する。山形に飛んでく...
吹き飛ばされるなどで移動する際にもダメージを受け、1ターン...
火柱はシレンが8回目の行動をとった瞬間に10ダメージに、次は...
事前にアイテムを燃やしたり火柱のダメージで敵の止めを刺せ...
倍速のモンスターが火柱に入った場合、その時点でモンスター...
既に火柱に入っていてシレンなどを攻撃できる場合、通常通り...
ひまガッパなどが火ばしらの杖を投げる、シレンが投げた杖を...
他のキャラを倒せば火柱を発生させた敵キャラがレベルアップ...
杖がぶつかった直後の火柱はシレン以外の攻撃扱いで、弟印で...
ただしその後の火柱は弟印が発動せず、他のキャラが火柱で倒...
鬼親分の火柱もほぼ同じ性質であるが、こちらは火柱が発生し...
**仲間のアイテム(アスカ・マーモ) [#ib7fb82f]
アスカの装備品・マーモに預けたアイテムは、原則として次の...
ふたりが倒れると、アイテムを落とす。
ただし下記の場合、アスカ・マーモの所持品は消滅する。
-冒険を中断しメニューで「ナタネ村にもどる」を選択。
-「風来日記をうつす」等で日記をコピーする(コピー先)。
-あるイベントの発生。
貴重なアイテムは、冒険が終わる前に回収し、倉庫に入れてお...
*ステータス [#w5200a80]
**レベル、成長 [#e27126fc]
***シレン、仲間のレベル [#a43ffa61]
シレンと仲間の初期値はLV1。経験値が一定の値に達するとレベ...
またアイテムやモンスターの特技の効果で下がることもあり、L...
レベルが上がると最大HPと[[基礎攻撃力>#kisoatk]]が上昇し、...
仲間は[[守備力>#def]]も上昇する。
シレンと仲間は基本的に同量の経験値を得られるが、くねくね...
レベル毎のステータスや必要経験値は[[経験値・ステータス]]...
***敵モンスターのレベル [#bdfba6cc]
モンスターがモンスターなどを倒すとレベルアップし、上位の...
モンスターにしあわせの杖、しあわせ草、天使の種を投げつけ...
***仲間モンスターの成長 [#ya4c1ce2]
仲間モンスターが敵モンスターなどを倒したり、LVが上がるア...
//成長するとHPが全回復する?
成長した回数は冒険を終えてもリセットされないが、もののけ...
***レベル、成長に影響があるもの [#n7f27ce7]
:関連アイテム|しあわせ草、天使の種、くねくね草、不幸の種...
:関連モンスター|くねくねハニー、ガゼル教皇、(Mr.ヘリコ)
:その他関連事項|幸印、天印、超印、おまじない(「そあぞけ」...
※それぞれの説明は、それぞれのページを参照のこと。
**HP [#hp]
***シレン、仲間のHP [#e1b1c75e]
ダンジョン突入時は通常15/15(これはLv1での初期値である)。H...
残りHPは1ターン毎にHPの最大値の0.5%分回復する。1未満の回...
盾に弟印または薬印を付けていると攻撃を受けた直後に体力が...
***モンスターのHP [#o2133713]
仲間モンスターは成長によって最大HPが上がることがある他、...
モンスター、仲間モンスターのHPはターン経過で回復しないが...
***HPに影響があるもの [#t9c7e785]
以下には、主に単純なダメージ以外でHPに関係するものを挙げ...
:関連アイテム|薬草、弟切草、命の草、復活の草、鬼よけ水類...
:関連モンスター|エビルカンガルー、パオパ王ーン、プチフェ...
:その他関連事項|薬印、弟印、回印、空腹、地雷、大型地雷、...
※それぞれの説明は、それぞれのページを参照のこと。
**ちから [#bd62270d]
***シレン、仲間のちから [#dd371951]
ダンジョン突入時は8/8。ちからの最大値は99まで増やす事が可...
シレン、仲間のちからは攻撃力に影響する要素の一つであり、...
レベルに伴い基礎攻撃力が上がるため、レベルもちからと同様...
復活の草によって復活した際にちからが下がっていれば、ちか...
:関連アイテム|ちからの草、毒消し草、復活の草、毒草、特製...
:関連モンスター|しおいやん系、毒サソリ、ヒツジ神官、(Mr....
:その他関連項目|う印、消印、毒矢のワナ、おまじない(「べの...
※それぞれの説明は、それぞれのページを参照のこと。
***モンスターのちから(攻撃力) [#m6254b59]
ちから+1がそのまま攻撃力になる。
攻撃力の範囲は1〜9999であるが、例外として、仲間でないガマ...
モンスター、仲間モンスターは以下の能力、アイテムの効果に...
|能力・アイテム|攻撃力|h
|ヒツジ神官の能力|25ターンの間0.5倍|
|毒サソリ・水がめの水|0.5倍|
|しおかんべんの能力・毒草|0.6倍|
|しおやだんの能力|0.7倍|
|まじしおいやんの能力|0.8倍|
|しおいやんの能力|0.9倍|
|毒矢のワナ|2以上の場合、1(ちから0)に変化|
|ちからの草|+1|
水がめの水の効果を受けるのは、[[武器系>モンスター#buki]]...
変化後の端数は切り捨て。
減少効果は重複し、減少値は毒消し草で回復するが、ヒツジ神...
また、ヒツジ神官の能力が効いている間は、毒矢のワナを受け...
**満腹度 [#manpuku]
ダンジョン突入時は100/100%。最大満腹度は200%まで増やすこ...
通常は10ターンに1の割合で減っていく。つまり1000ターンで10...
満腹度が0になると空腹状態となる。空腹状態ではターン経過に...
忘れがち見落としがちなのは以下の事。
-草を飲んだとき、わずか5%だが満腹度が回復する。
-復活の草で復活したときは満腹度は最大値まで回復する。
-ハラヘリーニョ系にのりうつって、モンスターに特技を使うと...
:関連アイテム|おにぎり類、いかすしの巻物、胃縮小の種、胃...
:関連モンスター|ハラヘリーニョ系、(にぎりへんげ系)
:その他関連事項|皮印、重印、サ印、か印、食印、(飯印)、(デ...
※それぞれの説明は、それぞれのページを参照のこと。
*戦闘関連 [#kea56a5b]
**攻撃力 [#atk]
ゲーム中で「剣の強さ」の値が「(基本)攻撃力」として扱わ...
相手の守備力が0であれば、攻撃力の値がダメージの平均値とな...
***基礎攻撃力 [#kisoatk]
ちから、剣の強さの他にレベルアップによっても攻撃力が上昇...
剣の強さ0、ちから8、相手の守備力0という条件でダメージの平...
具体的な基礎攻撃力の値は[[経験値・ステータス>経験値・ステ...
***攻撃力の算出 [#z5e8aa57]
モンスターの攻撃力はちから+1。シレン、仲間の攻撃力は以下...
攻撃力=int((int(剣の強さ/2)+ちから+8)×基礎攻撃力/16)
投げ物にも「強さ」が内部的に設定されており、剣の強さと同...
**守備力 [#def]
ゲーム中で「盾の強さ」の値が「(基本)守備力」として扱わ...
***シレン、仲間の守備力 [#u93da8bf]
盾を装備していないシレンの守備力は0。マーモの守備力は20。
他の仲間の守備力はそれぞれ微妙に異なる値が設定されており...
シレンとアスカが盾を装備していた場合、盾の強さ/2(小数点...
仲間の守備力の値は[[経験値・ステータス>経験値・ステータス...
***モンスターの守備力 [#h11a1275]
モンスターの守備力は種類ごとに固定で、成長によって伸びる...
また、モンスターがモンスターから攻撃を受ける際は守備力が...
モンスターは以下の能力、ワナの効果により守備力が低下する。
|能力・ワナ|守備力|h
|ケロケロの雨|0に変化|
|ジャノメぼうずの能力|0に変化|
|ケロケロぼうずの能力|0.65倍(端数切捨て)|
**ダメージ計算 [#i069d864]
以下の計算でおおよそのダメージが求められる。
平均ダメージ=攻撃力*((35/36)^守備力)
最大ダメージ=平均ダメージ+(平均ダメージ/8)
最小ダメージ=平均ダメージ-(平均ダメージ/8)
具体的なダメージの平均値は以下の通り
:守備力によるダメージの変化|
|守備力|盾の強さ|ダメージ(%)|BGCOLOR(#ffffff):|守備力|...
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#ffffff):|RIGHT:|RIGHT:|RIG...
|1|2|97.2||56|112|20.6|
|2|4|94.5||57|114|20.0|
|3|6|91.9||58|116|19.5|
|4|8|89.4||59|118|19.0|
|5|10|86.9||60|120|18.4|
|6|12|84.5||61|122|17.9|
|7|14|82.1||62|124|17.4|
|8|16|79.9||63|126|16.9|
|9|18|77.6||64|128|16.5|
|10|20|75.4||65|130|16.0|
|11|22|73.4||66|132|15.6|
|12|24|71.3||67|134|15.1|
|13|26|69.4||68|136|14.7|
|14|28|67.4||69|138|14.3|
|15|30|65.6||70|140|13.9|
|16|32|63.7||71|142|13.5|
|17|34|61.9||72|144|13.2|
|18|36|60.2||73|146|12.8|
|19|38|58.5||74|148|12.4|
|20|40|56.9||75|150|12.1|
|21|42|55.3||76|152|11.7|
|22|44|53.8||77|154|11.4|
|23|46|52.3||78|156|11.1|
|24|48|50.9||79|158|10.8|
|25|50|49.5||80|160|10.5|
|26|52|48.1||81|162|10.2|
|27|54|46.7||82|164|9.9|
|28|56|45.5||83|166|9.6|
|29|58|44.2||84|168|9.4|
|30|60|43.0||85|170|9.1|
|31|62|41.7||86|172|8.8|
|32|64|40.6||87|174|8.6|
|33|66|39.5||88|176|8.4|
|34|68|38.4||89|178|8.1|
|35|70|37.3||90|180|7.9|
|36|72|36.3||91|182|7.7|
|37|74|35.2||92|184|7.5|
|38|76|34.3||93|186|7.2|
|39|78|33.3||94|188|7.1|
|40|80|32.4||95|190|6.9|
|41|82|31.5||96|192|6.7|
|42|84|30.6||97|194|6.5|
|43|86|29.8||98|196|6.3|
|44|88|28.9||99|198|6.1|
|45|90|28.1||100|200|6.0|
|46|92|27.3||101|202|5.8|
|47|94|26.6||102|204|5.6|
|48|96|25.9||103|206|5.5|
|49|98|25.1||104|208|5.3|
|50|100|24.5||105|210|5.2|
|51|102|23.8||106|212|5.0|
|52|104|23.1||107|214|4.9|
|53|106|22.4||108|216|4.7|
|54|108|21.8||109|218|4.6|
|55|110|21.2||110|220|4.5|
**命中率 [#ne423ea4]
***シレンの命中率 [#a84b2397]
:通常攻撃|
93%
***モンスターの命中率 [#uacd504e]
:通常攻撃|
87%
***投げもの命中率(シレン、モンスター共通) [#a6c67a20]
:投げ物|
88%
***命中率の変化 [#v4db4aec]
装備品の効果や特殊状態により命中率が変化することがある
:命中率100%となるケース|
-必中の剣、またはその能力が合成された武器で攻撃
-マヒ、睡眠状態の相手を攻撃
-百発百中の腕輪を装備し投げ物で攻撃
:命中率0%となるケース|
-からぶり状態のモンスターが攻撃
-見印*16が合成された見切りの盾と紙一重の腕輪を1個以上装備...
-白発白中の腕輪を装備し投げ物で攻撃
:その他|
-相手が見印が合成されている盾を装備していると、見印の数に...
-相手が紙一重の腕輪を装備していると通常攻撃の命中率半減。...
-シレン、仲間がからぶり状態になると通常攻撃の命中率半減。...
***会心・痛恨の一撃 [#e96dafef]
会心の一撃は命中判定の後に判定があるため命中率には影響し...
一方、痛恨の一撃は命中判定の前に判定があり、発動した場合...
痛恨率=0.25 通常攻撃の命中率=0.875 命中率=0.25+0.75*0....
*施設 [#u37df381]
シレンが利用できる施設についての説明です。
**倉庫 [#c67af799]
ナタネ村の倉庫。
アイテムを60個まで預けることができる。ただし、アイテムの...
床にもアイテムを置くことができ、最大で35個まで置いておけ...
中腹の井戸やワナ師の腕輪で罠を持ち帰ってこれば、罠を預け...
「日記をうつす」か「ナタネ村にもどる」を選んた場合に、預...
やや狭いが、ダンジョンにいる時と同じようにアイテムを使っ...
ビックリの壺を割るなどすると、モンスターを出現させる事も...
ダンジョン中と同じく、倒れると持っているアイテムを失って...
聖域の巻物など張り付く巻物を床に置くと張り付くが、一度倉...
装備品かけがあり、武器と盾を飾ることができるが、一旦飾っ...
**鍛冶屋 [#y22262bf]
中腹の鍛冶屋では以下のことができる。
|技術|値段|説明|h
||RIGHT:||c
|剣をきたえる|1500|剣を鍛えてもらえる。修正値が+1(稀に+3)...
|合成した印を消す|1000|合成した印1つを指定して、消しても...
|腕輪のしゅうり|500|ヒビの入った腕輪を1つ修理してくれる。...
-「剣をきたえる」は、天の恵みの巻物でほぼ同じことができ(...
--また、火迅風魔刀や秘剣カブラステギはこれの利用が作成条...
-「腕輪のしゅうり」はメッキの巻物で同じことができる。
-「合成した印を消す」は確実に指定した印を消すことができ、...
--ドシャブリぼうずの特技や、印数まで減ってしまうがギャン...
-こん棒など、金属ではない武器も鍛えてもらえる。
**行商人の店 [#e45fc31f]
中腹やシュテン山頂上で行商人が店を開いており、アイテムの...
売っている商品は以下の表の通り。
|BGCOLOR(grey):|CENTER:BGCOLOR(silver):アイテム名|CENTER:...
|||RIGHT:|||RIGHT:|c
|~中&Br;腹|長巻|700|~シ&Br;ュ&Br;テ&Br;ン&Br;山&Br;頂&Br;...
|~|カタナ|900|~|よい鬼よけ水|15000|
|~|ばん族の盾|1500|~|よい木|15000|
|~|オオカブトの盾|7000|~|よい岩|15000|
|~|巨大なおにぎり|300|~|よい砂鉄|15000|
|~|弟切草|500|~|>||
|~|毒消し草|400|~|>|~|
|~|識別の巻物|500|~|>|~|
|~|おはらいの巻物|1000|~|>|~|
|~|ほぞんの壺[5]|1500|~|>|~|
**銀行 [#i85bdf08]
1ギタンからお金を預かってくれる。また引き出しも自由。ここ...
プレイ開始時にはシュテン山頂上でのみ利用できる。お城の完...
*[[データのセーブ]](風来日記) [#nikki]
シレンのプレイデータは、''カセット本体''または別売の''コ...
//こういったセーブデータに関する質問は、本来は説明書で調...
//発売から何年も経っている現在、説明書無しの裸ソフトを購...
//それならば仕方ないし、データの保存は正しく理解しておか...
//ゲーム内容や攻略とは関係無いですが、気になる方はお読み...
#br
#br
**風来日記をつくる [#m3c7a884]
初めてゲームを始める際には、まずカセットの中にセーブデー...
以降、続きをプレイする際はスタート時のメニュー画面からカ...
カセットに保存できる日記は2つまで。
プレイ中は、ゲーム内でターンが進むごとに自動でデータが記...
基本的にはリセットによるやり直しが効かないシステムだが、...
[[スコア>#score]]が記録される風来人番付は日記とは別に管理...
**日記をうつす・ナタネ村にもどる[#copy]
「日記をうつす」でコピーした日記で再開すると、シレンの所...
倉庫に預けたアイテム、銀行に預けたギタンは失われないので...
また、シレンが倉庫の中に居る状態で中断した日記をコピーし...
日記を選んだ後「ナタネ村にもどる」を選んだ場合も同じ状態...
プレイ中のフリーズ等のトラブルによって、カセットのセーブ...
バックアップ先は同じカセットの2番目のデータでも良いが、カ...
プレイ中に不具合が起きてデータが消える場合には、その時プ...
**コピーデータの見分け方 [#d385b6c7]
オリジナルのデータは
1:風来の○○
と表示されるが、復元されたデータは
1.風来の○○
という風に":"が"."になる。
**コントローラーパック [#mcd3d29d]
別売りのコントローラパックにはカセット内の日記のコピーを3...
コントローラーパックに保存されている日記から直接再開はで...
**データの消失 [#ea108a2c]
シレン2のセーブ方式はボタン電池式なので、カセット内の電池...
使用頻度によるものの、15〜20年は持つのであまり気にするほ...
……だったが、現在は発売から15年以上経過しているので、近い...
電池交換技術があれば、パックの電池交換→パックに待避→カー...
他にもパックの読み書きに対応したN64コントローラ変換アダプ...
*コメント [#f407924c]
#pcomment(基本システム/comment,15,reply,noname)
終了行:
*基本システム [#hc18984e]
#contentsx
*ダンジョン関連 [#m7322f3a]
**ターン [#dc352fe8]
:ターン消費|
基本中の基本。シレンが1ターン分の行動を取ると、モンスター...
基本的には、移動、攻撃、アイテムの使用、足踏みのどれかを...
メニューや持ち物欄、アイテムの説明などはいくら見てもター...
忘れたり勘違いされやすいのは以下の点。
-武器・盾・腕輪の装備はターンをCOLOR(#ff6666){消費する}が...
-仲間として連れているキャラクターに話しかけてもターンをCO...
-行商人や店主に話しかける行動はターンをCOLOR(#ff6666){消...
-ワナを床に置く行動はターンをCOLOR(#6666ff){消費しない}。
-足元に物を置くのに失敗してもターンをCOLOR(#6666ff){消費...
-のりうつりの杖で敵ののりうつりに成功した場合はターンをCO...
-敵ののりうつりを解除してもターンをCOLOR(#6666ff){消費し...
:ターン経過|
ターン経過によってさまざまな変化が起こります。
ターンを無駄に消費しないように心がけましょう。
-[[HP>#hp]]は1ターン毎に最大値の0.5%回復。(小数点以下も...
-[[満腹度>#manpuku]]は10ターン毎に1%消費。
-モンスターは50ターン毎に1体発生。
-泥棒状態では1ターン毎に1体、とうぞく番か番犬が発生。
-1つのフロアで2100ターン経過すると[[風>#kaze]]に飛ばされ...
:ターンの優先順位|
シレンの行動→火柱の衰え→敵の移動→移動によるワナの発動→移...
シレンの行動によって火柱のダメージを受けた敵は、移動しな...
移動による火柱のダメージを受けると、シレン以外の倍速のキ...
**風 [#kaze]
ダンジョンの同じフロアに長い間居続けると、強い風が吹いて...
風は3回吹き、3回目の風が吹くとシレンは風にさらわれて強制...
その際、ダンジョン内で倒れたのと同じ扱いになり、手持ちの...
アスカ、マーモの持ち物は消えない。倉庫で飛ばされても倉庫...
一回目の風は1500ターン目、
二回目の風は1800ターン目、
三回目の風は2100ターン目、
にそれぞれ吹くよう設定されている。
中断して再開すると、最後のターンの行動とともに、そのフロ...
風が吹いた回数を忘れてしまったときに便利。
なお、ダッシュ中に風が吹くターンに到達した場合は、風が吹...
また、のりうつりの杖を振った場合、風が吹くターン計算上は...
ターン数経過だけではなく、下記の行動数によっても風は吹く。
**行動数 [#gc3f651f]
風が吹く条件はターン数だけではなく、行動数が上限に達した...
SFCシレンにもある仕様だが、シレン2では発売から20年以上経...
***風の吹く行動数 [#o4e6a272]
風の吹く行動数は下記の通り。
||CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#f0f0f0):|CENTER:BGCOLOR(#f0f0f0...
|BGCOLOR(silver):回数|BGCOLOR(silver):行動数|BGCOLOR(silv...
|1回目|5859|-|
|2回目|6159|300|
|3回目|6419|260|
***行動数一覧 [#j6a61dbd]
各行動に要する行動数は下記の通り。
なお、直前に記録された行動を繰り返す場合は、128回までは何...
||CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#f0f0f0):|CENTER:BGCOLOR(#f0f0f0...
|BGCOLOR(silver):行動数|BGCOLOR(silver):行動名|BGCOLOR(si...
|0|Rボタンで斜め移動の矢印を出す||
|0|階段(選択肢:そのまま)|階段の上に乗る移動は通常の行...
|0|階段(選択肢:下りる)|階段の上に乗る移動は通常の行動...
|0|ゲイズに操られる|ターンは消費する|
|1|攻撃||
|1|装備中の投てき物を撃つ|装備してない空打ちでも消費する...
|1|のりうつり状態で特技を使う||
|1|アイテムの整頓|この行動で風が吹く行動数を超過しても風...
|1|Bボタンを押して矢印を出す|ターン消費なし。連続で繰り替...
|1|仲間モンスターを呼ぶ||
|1|呼ぶをした状態の仲間モンスターに話しかけて壺に戻す|タ...
|1|のりうつり状態から戻る||
|1|店主に話しかける||
|1|店主との会話(選択肢:売らない)||
|1|店主との会話(選択肢:買わない)||
|1|直前に記録された行動の繰り返し|128回までは1しか消費さ...
|2|移動|障害物のほうに向いて移動キーを押し、移動できなか...
|2|iダッシュ||
|2|Bダッシュ||
|2|足元のアイテムと交換|壺の中のアイテムと交換でも同様|
|2|アイテムを置く||
|2|装備の変更||
|2|投てき物の装備の変更|ターン消費なし。同一アイテムでつ...
|2|方向転換|ターン消費なし。Bボタンを押しての方向転換の場...
|2|モンスターの壺からモンスターを出す||
|2|杖を振る||
|2|巻物を読む||
|2|アイテムを投げる||
|2|壺から1取り出す||
|2|店主との会話(選択肢:売る)||
|2|店主との会話(選択肢:買う)||
|3|壺に1個入れる||
|3|「どれを」が出る巻物を読む||
|3|白紙の巻物に書き込む||
|6|未識別アイテムの命名|ターン消費なし|
|6|壺のメモを変更する|ターン消費なし|
|n+3|壺からn個取り出す|1個の場合、普通に取り出すと2、複数...
|n+4|壺にn個入れる|1個の場合、普通に入れると3、複数選択で...
おそらく一番行動数を早く消費する方法は、2方向以上が進めな...
***行動数で風に飛ばされない為の注意点 [#x536aea0]
-足踏みでモンスターの自然湧きを待ちながら稼ぐ
-シューベルの目の前で足踏みしながら、召喚されたモンスター...
上記のように普通に稼いでいる限りは、大抵はターン数経過に...
それでも行動数が気になる場合は、1つの階で粘る際に下記を注...
- 1回目の風と2回目の風の間が300ターン経過していないのに吹...
--ただし、のりうつりの杖でのりうつった場合、1回につき満腹...
- 2回目の風が吹いた後、300ターンもしくは行動数260以内に階...
--1回目の風が吹いた後にすぐ階段に向かえばより安全。むしろ...
-未識別アイテムの推定名を変える、壺にアイテムを出し入れす...
--Bダッシュや足踏みを多用すれば行動数の消費を抑えられる、...
**ダンジョンタイプ [#g7482701]
ダンジョンは大別してシャッフルタイプとランダムタイプとい...
:シャッフルダンジョン|
-ゲームの中に何通りかのマップが登録されていて、登場するマ...
--ただし、1回の冒険中に同じマップが2度登場することは無い。
--シュテン山上級15Fなどのボスフロアでは、マップは1種類し...
-総じてマップのグラフィックが美しく、自然の風景が丁寧に再...
--おそらく、NINTENDO64のゲームの中でもかなり作り込まれて...
--自然風景的なマップ構成が特徴であるため、部屋や通路の形...
-モンスターハウスや店は出現しない。(行商人は出現する)
-このタイプのダンジョンでは、一部のアイテムの効果やモンス...
--マップの形状を変化させる能力や効果は例外なく無効化され...
--水がれの巻物、氷の巻物を読んでも水路地形に変化が起こら...
--ダイレップウ、パコレプキン系、パコレプキンの腕輪の壁抜...
--ちなみに、アイテムの貫通(遠投)効果は制限されないので誤...
-大こうずいのワナは作動しても何も起こらない。落とし穴もフ...
--というより、シャッフルダンジョンではこれらの罠は発生し...
--山道中級12Fだけは例外で、落とし穴が発動すると11Fに戻さ...
-また、シャッフルタイプのダンジョンでは注意すべき&COLOR(r...
-シャッフルダンジョンになっているのはシュテン山の一部フロ...
--つまり、本編クリア後のダンジョンはシャッフルダンジョン...
COLOR(orange){該当ダンジョン:小さな谷、山道初級(1~4F,7F...
:ランダムダンジョン|
-決まったパターンは無く、毎回完全なランダムでダンジョンが...
-全てのマスが、床地形、水地形、氷地形、壁、壊れない壁のい...
-部屋の形は単純で、長方形をしていることがほとんど。
--たまに、水地形や氷地形を含んだ部屋や、壁が柱のようにい...
--部屋の中に浮島(中州)があったり、迷路状になっていて視界...
-通路以外に水路が出現することがある。
-モンスターハウス、店、行商人が出現する可能性がある。
-壁を壊すことで黄金の間への階段を発見できるのは、このタイ...
-鬼ヶ島以降は全てランダムダンジョンで、かつフロアが暗く見...
COLOR(orange){該当ダンジョン:山道初級(5~6F,8F)、中級(1~...
**視界 [#fac611ba]
-シレンには視界があり、通路では隣接1マス、部屋内では部屋...
--また、最初から1つの部屋だけで構成されているフロア(大部...
この場合は常に5マス以内(11マス四方)が視界となる。
--シャッフルダンジョンではそれに加えてプレイ画面で視界外...
-モンスターもシレンと似た視界を持つ。
--シレンが視界に入ると襲ってくるし、視界に入っていたシレ...
--ただし、通路などで2マス離れた位置でもシレンを把握してい...
---部屋の周囲1マスでもシレンへと向かおうとする。
--他にも、壁抜けの能力があるモンスターはフロア全体が視界...
-ちなみに、土偶や巻物など部屋全体に効果が及ぶとされている...
--城材料の岩系は例外で、部屋の周囲1マスにも効果を発揮する。
**ダンジョンの仕掛け [#id7b00a1]
***店 [#d9f06c43]
ランダムダンジョンに時々出現する。
-店が出現する可能性があるのは、シュテン山道中級・上級、鬼...
--ただしシャッフルタイプのフロアには出現しない。
-シレン2の店は、一つのフロアに2つまで出現する可能性がある。
-部屋の中央にアイテムが商品として配置されている。
--商品は通常9個だが、店が狭いとそれより少ないことがある。
--たまにンドゥバが商品に化けて並んでいることもあるので気...
-また、普通の部屋と同じく店内にはワナが配置されていること...
-出入り口は1つの時と2つの時があり、出入り口には必ず店主系...
-店の出入り口と店主の足下にはものを置くことができないよう...
--この特性を活かして店の入り口でスイテキマル系を倒せば、...
-店に出現するアイテムはダンジョンごとに決められている。
-店には普通の店と専門店とがあり、普通の店では色々なカテゴ...
--一方専門店では、草だけ、腕輪だけといったように1つのカテ...
-シレンが商品を拾うと彼らが出入り口をふさぐので、話しかけ...
--そうすれば商品はシレンのものとなる。
-未購入の商品を持ったまま店を出ると、泥棒状態となる。
--泥棒については[[泥棒テクニック]]を参照。
-逆に持ち物を売却する場合は、売りたいアイテムを店内の床に...
--店主に話しかけると床に置いた持ち物の総額を提示されるの...
-店主系はシレンに攻撃されると、他の敵モンスターと同じよう...
--また、他のモンスターから攻撃された場合はそのモンスター...
-店内で仕入れ直しの巻物を使うことで床に置いてある商品を一...
--床の上の商品は一旦全て消滅し、新たな商品が店の中央に再...
--仕入れ直し前にどれだけの商品が置いてあろうと、再配置さ...
--専門店で使用した場合、商品の傾向は変わらず、専門のカテ...
***壁 [#nae41aea]
ランダムダンジョンに存在する。
つるはしや爆風などで壊せる。
水路の上から爆風を浴びせた場合、壁は壊れない。
:パコレプキンなど壁を貫通できるキャラについて|
壁の中ではつるはしで掘ることができない。トンネルの杖で掘...
壁の中では、壁に向かって物を投げたり大砲の玉を転がすこと...
遠投の腕輪を装備中なら、投げたり転がすことが可能。
壁を貫通できないキャラが無理矢理壁の中に入った場合、ワー...
壁の中でも爆風やアークドラゴンの炎のダメージは食らう。
壁の中でも山形に飛んでくるアイテムは食らう。
***壊れない壁 [#n38de49e]
一部のランダムダンジョンに存在する。
つるはしや爆風などで壊すことができない。
大部屋の巻物で壊すことは可能。
:パコレプキンなど壁を貫通できるキャラについて|
壁の中に入り込むことはできない。
壁の角を移動することができない。
角越しに敵を攻撃することは可能。
ただし、ダイレップウとパコレプキンの腕輪を装備したアスカ...
***水路 [#eebae977]
一部のランダムダンジョン、シャッフルダンジョンに存在する。
壁と違い、角を移動することも攻撃することも可能。
転び石などの拍子にアイテムが水没することがある。
水没したアイテムはパコレプキンの腕輪で拾うことができず、...
水がれの巻物や大部屋の巻物で水路を壊すことは可能。
***氷の床 [#r662374b]
一部のランダムダンジョンに存在する。
最初からフロアに設置されている他、氷の巻物の効果で水路か...
この床へと移動すると滑ってしまい、強制的に移動してしまう...
移動先にアイテムやワナがあると停止する。
2〜4マス先にンドゥバが落ちていても、姿を現すことなく拾う...
浮遊属性を持つモンスターは滑ることなく移動できる。
氷の床に階段を乗せることはできない。
大部屋の巻物を読むと、氷の床は消える。
氷の床上に火柱を発生させることができる。
イメージ的に火柱は氷を溶かしそうだが、残念ながら変化しな...
また、火柱で氷の中の敵にもダメージを与えられない。
***迷路部屋 [#n3745605]
一部のランダムダンジョンに存在する。
部屋が迷路のように壁を張り巡らせている。
シレン2では階層全体が1つの広大な迷路になっている事はない。
通路のようになってはいるが、他の部屋と同様にアイテムが床...
視界に関しては、通路と同じ判定。モンスターは1マス隣にシレ...
***埋蔵金 [#e468c692]
一部のランダムダンジョンに存在する。
出入口が存在せず、中は500ギタン15個と強制バネ1個で埋まっ...
普通にプレイするだけでは中に入ることができず、そもそも埋...
とうしの腕輪を装備したり、モンスターハウスの状態でマップ...
入る方法としては、大部屋の巻物を読む、トンネルの杖などで...
発生率はわずか1%で、しかも[[ランダムダンジョンのタイプ>...
**ランダムダンジョンのタイプ [#r9dd5da8]
//SFCシレンwikiやアスカwikiのようにスクリーンショットを用...
//http://twist.jpn.org/sfcsiren/index.php?%E9%83%A8%E5%B1...
//http://asuka.lsx3.com/?%B4%F0%CB%DC%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A...
***視界不明瞭大部屋 [#d6da2026]
#ref(obeya.png,right,nolink,around);
~その階層が1つの広大な部屋になっている。当然店は発生しな...
~部屋内の不規則な場所に、長方形型の壁か水路が設置されてい...
~シレン・モンスター共に視界が不明瞭で、常に5マス以内(11...
~部屋全体に効果がある巻物はマップの視界内だけが対象になる...
~土偶は、土偶を中心とした半径11マス四方に効果がある。
~モンスターの視界が狭いがシレンの視界も狭いので、階段を探...
~Iダッシュを使うと視界とは関係なしにアイテムや階段へとダ...
~モンスターに先制されたり囲まれるリスクが付きまとうのでお...
~アスカ見参などと異なり、確実にモンスターハウスが発生する...
~壁地形の場合、水中ハウスは出ない。
~シレン2では天然の「視界明瞭大部屋モンスターハウス」が存...
#clear
***視界不明瞭中部屋 [#nbb1c7cf]
#ref(chubeya.png,right,nolink,around);
~その階層が1つの中サイズの部屋になっている。
~大部屋と異なり、部屋内に壁や水路は設置されていない。土偶...
~大部屋と同じく視界が不明瞭で、常に5マス以内(11マス四方...
~大部屋より狭いがモンスターの数はあまり変わらないので、密...
~外壁が掘れるので、トンネルの杖・つるはし等で壁を掘り、銀...
~アスカ見参と異なり、確実にモンスターハウスが発生するわけ...
#clear
***視界不明瞭氷大部屋 [#i64e6d4c]
#ref(kori.png,right,nolink,around);
~その階層が1つの広大な部屋になっており、フロアの全ての床...
~大部屋と異なり、部屋内に壁や水路は設置されていない。土偶...
~大部屋と同じく視界が不明瞭で、常に5マス以内(11マス四方...
~氷地形の上を滑りながら探索する事になる。その特性上ワナを...
#clear
***二分割 [#q55024ba]
#ref(nibunkatsu.png,right,nolink,around);
~大きめの長方形の部屋が2つ、左右隣同士になっている地形。
~右図のように通路の曲がり角が多い場合もある。
~シリーズ過去作と異なり、確実にモンスターハウスが発生する...
~部屋がかなり広いが視界明瞭で、巻物や土偶も部屋全体に効果...
#clear
***四分割 [#h6f2ba5e]
#ref(yonbunkatsu.png,right,nolink,around);
~やや大きめで、2×2の形に並んだ4つの部屋全てが長方形になっ...
~シリーズ過去作と異なり、確実にモンスターハウスが発生する...
//~ここでも銀の矢や火ばしらの杖が有効だが、道が曲がってい...
#clear
***鉄アレイ型二分割 [#ca57cdbf]
#ref(tetsu.png,right,nolink,around);
~円形の2部屋が一本の直線通路でつながっている地形。二分割...
~シレンが初期配置されなかった方の部屋に、モンスターとアイ...
~開幕部屋は危険が少ないが、もう片方の部屋からモンスターが...
~銀の矢や火ばしらの杖があるとかなり楽になるタイプの地形。
#clear
***連結四分割ひし形部屋 [#x0641445]
#ref(hishigata.png,right,nolink,around);
~上下左右に4つ部屋があり、両隣の部屋がそれぞれ2本の通路で...
~それぞれの部屋の出入り口が4箇所あり、隣り合った2箇所が同...
~巡回する時は、内側の通路を回った方が満腹度とターンを節約...
#clear
***周回路八分割 [#mb588c5d]
#ref(shukairo.png,right,nolink,around);
~外周を通路が一周りしていて、その内側に8つの部屋がある地...
~巡回する時は内側を回りたい。通路にモンスターが出払えば遭...
~過去作のように高確率で店が発生するわけではない。
#clear
***格子状 [#e78662dc]
#ref(koshi.png,right,nolink,around);
~格子状に通路が配置され、末端に部屋がある。
~部屋数が多いため、巡回にはかなりのターン数を取られる。つ...
~過去作のように確実に店が発生するわけではない。
#clear
***中央中部屋 [#o778cdcf]
#ref(chuochubeya.png,right,nolink,around);
~中央の部屋から多数の通路が伸び、それぞれの先に部屋がある...
~「カニ型」「太陽型」「放射状」「タコ型」などと呼ばれる。
~外周の部屋を探索するために中央の部屋を経由する必要がある...
~外周の部屋からモンスターが中央に流れ出てくるので、開幕で...
~遠距離攻撃持ち、特にスカイドラゴンのような部屋内であれば...
#clear
***枝分かれ部屋(仮称) [#k9315a44]
#ref(eda.png,right,nolink,around);
~『部屋の総数−1=通路の総数』の条件でフロアが形成され、
~部屋と通路が枝分かれするように伸びているのが特徴な地形。
~分岐点がほぼ部屋にしか存在せず、どの分岐先も最後は必ず行...
~ループ地点がほぼ存在しないフロアを探索するので、敵との遭...
~形成の際に通路や部屋が重なったり交錯する場合があるのか、...
~シレン2ではこの特殊地形で固定されているダンジョンの階が...
~最果てへの道では30階分のフロアがこの地形か一本道で固定さ...
#clear
***一本道(仮称) [#i8180eb2]
#ref(ippon.png,right,nolink,around);
~『部屋の総数−1=通路の総数』の条件でフロアが形成され、
~結果的にどこにも分岐点が生まれず、一本道となった地形。
~ほぼ確実に全ての敵と遭遇することになり、しかも連戦しやす...
#clear
**アイテムとキャラクター数の限界 [#sd024e40]
1フロアに存在できるアイテムとキャラクターの数には限界があ...
:アイテム数の限界|
アイテムは手持ちと床にあるものの合計が160個で限界となり、...
アイテムの数が限界に達した状態では、新たにアイテムが出現...
アイテムを増やす行動も無効になり、例えば「99本の木の矢」...
ボウヤーなど一部モンスターは、特技を使えなくなる。
また、モンスターの壺でモンスターを捕獲すると、モンスター...
捕獲済みのモンスターを壺から出した後にアイテム数が限界に...
手持ちのアイテムと倉庫の床に置かれているアイテムが161個以...
16BGLQV アイテムの合計が161個なら1に置かれているアイテ...
27CHMRW 170個なら1からAに置かれているアイテムが消えてし...
38DINSX
49EJOTY
5AFKPUZ
:キャラクター数の限界|
キャラクターの数の限界は30体で、シレン、モンスター、仲間...
キャラクター数が限界に達すると、モンスターが自然発生する...
モンスターの壺からモンスターを出す事もキャラクターを発生...
**スコア(風来人番付) [#score]
ダンジョンをクリアしたり、倒されてダンジョンから戻ってき...
計算式は以下の通り。
:基本式|
所持アイテム売却額とクリアボーナスは、クリアしないと反映...
スコア=(到達階数-1)*5000+所持ギタン+所持アイテム売却額+...
:クリアボーナス|
-シュテン山道・鬼ヶ島・最果てへの道
5000
-あかずの間
全ての子供を助けてしまうと、クリアボーナスを得る機会がな...
子供は助ける度に出現階が深くなっていくが、ボーナスに変化...
450000
クリアした場合は基本式の到達階数を20として計算する。
-中腹の井戸
500000
クリアした場合は基本式の到達階数を10として計算する。
*アイテム関連 [#n2b57b6f]
**合成 [#gosei]
-合成によって性能や能力を変化させられる方のアイテムを合成...
-広義には、ベースも素材に含まれる。
-合成の壺に入れたりマゼルン系に食べさせたりするのはベース...
-基本的には、合成のベースになったアイテムは無くなったり変...
--しかし、合成素材として使ったアイテムの方は消費されて無...
-合成のベースになれるのは武器、盾、杖で、素材になれるのは...
:杖の合成|
同じ名前の杖どうしが合成可能。
合成するとその杖は識別済みになり使用回数が合算される。
:武器、盾の合成|
-武器どうし、または盾どうしの合成。
-合成すると修正値が合算され、特殊能力は印としてベースのア...
-また、全ての武器、盾の強化限界は+99まで。
-印はアイテムによって付けることができる数に限界があり、こ...
-印数の初期値はアイテムごとに決まっているが、完全な固定で...
--この操作でアイテムの印数は16まで増やすことができる。
-また、シレン2では武器や盾に付くメッキ(金印)や呪いも印...
-一部の両手持ちの武器・盾は合成のベースにはできるが素材に...
-印の変化に関係するもの
合成の壺、メッキの巻物、おはらいの巻物、マゼルン系、ワラ...
-印数の変化に関係するもの
白紙の巻物、マゼルン系、ギャンドラー
:異種合成|
-武器か盾をベースにする時だけ、草や巻物など別のカテゴリに...
-異種合成は合成の壺では行えず、マゼルン系に投げることによ...
-異種合成の素材と印
ドラゴン草[火]、火炎草[火]、弟切草[弟]、薬草[薬]、命の草[...
バクスイの巻物[眠]、おはらいの巻物[祓]、識別の巻物[識]、...
おにぎり[飯]、大きなおにぎり[飯]、巨大なおにぎり[飯]、特...
:印の順番|
印の順番は合成した順になる。ベース能力がある場合、ベース...
-たとえば、カタナ(三回○○○)とドレインバスター+2(目○○○○...
-たとえば、カタナ(三回○○○)とドレインバスター+2(目竜月...
--印が入りきらない場合は後ろの方の印が入らない。
--入りきらなかった[月]と[火]の印は合成されず消えてしまう。
-たとえば、カタナ+2(三回ド目○)と必中の剣-1(呪○○)をこ...
--[呪]は[必]より後ろにあったため、うまく必の印だけを付け...
--+-の数値はそのまま合成されることには注意。
--ほしい能力を持った装備品が呪われていても、気にせずに合...
-たとえば、カタナ+7(三回ド目必)と使い捨ての剣+3をこの順...
--ベース武器の印がすべて埋まっているので、[捨]は付かない。
--マイナス(=いらない)能力をもった装備の+数値だけを足し...
:特殊合成|
特定の手順で合成を行ったり、さらに他の条件と組み合わせる...
-特殊合成剣
秘剣カブラステギ、大三元の剣、火迅風魔刀、回復の剣、サト...
-特殊合成盾
ラセン風魔の盾、大三元の盾、サトリの盾
※各アイテムや印の説明は、それぞれのページを参照のこと。...
**耐久値[#taikyuti]
***武器の耐久値 [#p75c8f7f]
全ての武器に15〜60の耐久値がランダムで設定されている。
[[つるはし>武器#turuhashi]]の能力で壁を掘ったり、[[木づち...
武器を合成した場合、ベースとなった武器の耐久値がそのまま...
***腕輪の耐久値 [#hb76083d]
腕輪は装備中にダメージを受けると、ヒビが入ることがある。...
ヒビが入る確率はワナ師の腕輪以外の腕輪は3%程度、ワナ師の...
また、ワナ師以外の腕輪が爆風を受けた場合は9%程度の高確率...
ヒビが入るとランダムで5〜15の耐久値が内部で設定され、耐久...
耐久値は以下の「ヒビ・壊れ両方を起こしうる挙動」で挙げた...
つまり、ヒビは「運が良ければ何回攻撃を受けてもヒビが入ら...
壊れは「いくら運が悪くても1発で壊れる事はないが、攻撃を受...
:ヒビ・壊れ両方を起こしうる挙動|
-全モンスターの通常攻撃
-タウロス系の痛恨の一撃
-イテテの土偶
:ヒビのみを起こしうる挙動|
-[[岩獣ズドン系>モンスター#zudon]]の体当たり(?)
-転び(ころび石・[[マルジロウ系>モンスター#marujirou]]、...
-爆風全般(大砲の弾による攻撃、地雷、自爆、土偶)
-上に挙げた以外でヒビを起こしうるワナには、丸太・イガイガ...
:ヒビ・壊れが絶対起こらない挙動|
-矢・投石・その他アイテム投げ関連すべて
-ノーダメージの特技やワナ(主にステータス異常を起こす系統)
-[[テッポーウオー系>モンスター#teppo-]]の水かけ、息攻撃(...
-その他アイテムと違い実体の無い遠距離攻撃のたぐい(杖魔法...
-水てきポットン・大こうずいのワナ
腕輪を破損させたくない場合でも、ボウヤーやコドモ戦車に対...
アークドラゴンやデブートンの遠距離攻撃も腕輪に影響がない...
さらにヒビが入っている腕輪なら、イッテツ戦車に対しても腕...
**火柱 [#hibashira]
火ばしらの杖、炎上の巻物、鬼親分の特技で発生する。
火柱と同じマスにいるキャラは20ダメージを受ける。(プチフ...
このダメージは10ダメージの土偶の影響を受ける。
発生したマスに置かれていたアイテムや土偶は燃えて消滅する。
氷の上にも発生する。氷が水になることはなく、氷の中の敵に...
階段、ワナ、水路と同じマスに火柱が発生することは無い。
火柱と同じマスにワナが置かれると火柱は消滅する。
火柱に水がめの水、水龍系のこごえるいきなどがあたると火柱...
投げ込まれたアイテムは燃える。このため、火柱と同じマスに...
ただしワナや遠投状態のアイテムは貫通する。山形に飛んでく...
吹き飛ばされるなどで移動する際にもダメージを受け、1ターン...
火柱はシレンが8回目の行動をとった瞬間に10ダメージに、次は...
事前にアイテムを燃やしたり火柱のダメージで敵の止めを刺せ...
倍速のモンスターが火柱に入った場合、その時点でモンスター...
既に火柱に入っていてシレンなどを攻撃できる場合、通常通り...
ひまガッパなどが火ばしらの杖を投げる、シレンが投げた杖を...
他のキャラを倒せば火柱を発生させた敵キャラがレベルアップ...
杖がぶつかった直後の火柱はシレン以外の攻撃扱いで、弟印で...
ただしその後の火柱は弟印が発動せず、他のキャラが火柱で倒...
鬼親分の火柱もほぼ同じ性質であるが、こちらは火柱が発生し...
**仲間のアイテム(アスカ・マーモ) [#ib7fb82f]
アスカの装備品・マーモに預けたアイテムは、原則として次の...
ふたりが倒れると、アイテムを落とす。
ただし下記の場合、アスカ・マーモの所持品は消滅する。
-冒険を中断しメニューで「ナタネ村にもどる」を選択。
-「風来日記をうつす」等で日記をコピーする(コピー先)。
-あるイベントの発生。
貴重なアイテムは、冒険が終わる前に回収し、倉庫に入れてお...
*ステータス [#w5200a80]
**レベル、成長 [#e27126fc]
***シレン、仲間のレベル [#a43ffa61]
シレンと仲間の初期値はLV1。経験値が一定の値に達するとレベ...
またアイテムやモンスターの特技の効果で下がることもあり、L...
レベルが上がると最大HPと[[基礎攻撃力>#kisoatk]]が上昇し、...
仲間は[[守備力>#def]]も上昇する。
シレンと仲間は基本的に同量の経験値を得られるが、くねくね...
レベル毎のステータスや必要経験値は[[経験値・ステータス]]...
***敵モンスターのレベル [#bdfba6cc]
モンスターがモンスターなどを倒すとレベルアップし、上位の...
モンスターにしあわせの杖、しあわせ草、天使の種を投げつけ...
***仲間モンスターの成長 [#ya4c1ce2]
仲間モンスターが敵モンスターなどを倒したり、LVが上がるア...
//成長するとHPが全回復する?
成長した回数は冒険を終えてもリセットされないが、もののけ...
***レベル、成長に影響があるもの [#n7f27ce7]
:関連アイテム|しあわせ草、天使の種、くねくね草、不幸の種...
:関連モンスター|くねくねハニー、ガゼル教皇、(Mr.ヘリコ)
:その他関連事項|幸印、天印、超印、おまじない(「そあぞけ」...
※それぞれの説明は、それぞれのページを参照のこと。
**HP [#hp]
***シレン、仲間のHP [#e1b1c75e]
ダンジョン突入時は通常15/15(これはLv1での初期値である)。H...
残りHPは1ターン毎にHPの最大値の0.5%分回復する。1未満の回...
盾に弟印または薬印を付けていると攻撃を受けた直後に体力が...
***モンスターのHP [#o2133713]
仲間モンスターは成長によって最大HPが上がることがある他、...
モンスター、仲間モンスターのHPはターン経過で回復しないが...
***HPに影響があるもの [#t9c7e785]
以下には、主に単純なダメージ以外でHPに関係するものを挙げ...
:関連アイテム|薬草、弟切草、命の草、復活の草、鬼よけ水類...
:関連モンスター|エビルカンガルー、パオパ王ーン、プチフェ...
:その他関連事項|薬印、弟印、回印、空腹、地雷、大型地雷、...
※それぞれの説明は、それぞれのページを参照のこと。
**ちから [#bd62270d]
***シレン、仲間のちから [#dd371951]
ダンジョン突入時は8/8。ちからの最大値は99まで増やす事が可...
シレン、仲間のちからは攻撃力に影響する要素の一つであり、...
レベルに伴い基礎攻撃力が上がるため、レベルもちからと同様...
復活の草によって復活した際にちからが下がっていれば、ちか...
:関連アイテム|ちからの草、毒消し草、復活の草、毒草、特製...
:関連モンスター|しおいやん系、毒サソリ、ヒツジ神官、(Mr....
:その他関連項目|う印、消印、毒矢のワナ、おまじない(「べの...
※それぞれの説明は、それぞれのページを参照のこと。
***モンスターのちから(攻撃力) [#m6254b59]
ちから+1がそのまま攻撃力になる。
攻撃力の範囲は1〜9999であるが、例外として、仲間でないガマ...
モンスター、仲間モンスターは以下の能力、アイテムの効果に...
|能力・アイテム|攻撃力|h
|ヒツジ神官の能力|25ターンの間0.5倍|
|毒サソリ・水がめの水|0.5倍|
|しおかんべんの能力・毒草|0.6倍|
|しおやだんの能力|0.7倍|
|まじしおいやんの能力|0.8倍|
|しおいやんの能力|0.9倍|
|毒矢のワナ|2以上の場合、1(ちから0)に変化|
|ちからの草|+1|
水がめの水の効果を受けるのは、[[武器系>モンスター#buki]]...
変化後の端数は切り捨て。
減少効果は重複し、減少値は毒消し草で回復するが、ヒツジ神...
また、ヒツジ神官の能力が効いている間は、毒矢のワナを受け...
**満腹度 [#manpuku]
ダンジョン突入時は100/100%。最大満腹度は200%まで増やすこ...
通常は10ターンに1の割合で減っていく。つまり1000ターンで10...
満腹度が0になると空腹状態となる。空腹状態ではターン経過に...
忘れがち見落としがちなのは以下の事。
-草を飲んだとき、わずか5%だが満腹度が回復する。
-復活の草で復活したときは満腹度は最大値まで回復する。
-ハラヘリーニョ系にのりうつって、モンスターに特技を使うと...
:関連アイテム|おにぎり類、いかすしの巻物、胃縮小の種、胃...
:関連モンスター|ハラヘリーニョ系、(にぎりへんげ系)
:その他関連事項|皮印、重印、サ印、か印、食印、(飯印)、(デ...
※それぞれの説明は、それぞれのページを参照のこと。
*戦闘関連 [#kea56a5b]
**攻撃力 [#atk]
ゲーム中で「剣の強さ」の値が「(基本)攻撃力」として扱わ...
相手の守備力が0であれば、攻撃力の値がダメージの平均値とな...
***基礎攻撃力 [#kisoatk]
ちから、剣の強さの他にレベルアップによっても攻撃力が上昇...
剣の強さ0、ちから8、相手の守備力0という条件でダメージの平...
具体的な基礎攻撃力の値は[[経験値・ステータス>経験値・ステ...
***攻撃力の算出 [#z5e8aa57]
モンスターの攻撃力はちから+1。シレン、仲間の攻撃力は以下...
攻撃力=int((int(剣の強さ/2)+ちから+8)×基礎攻撃力/16)
投げ物にも「強さ」が内部的に設定されており、剣の強さと同...
**守備力 [#def]
ゲーム中で「盾の強さ」の値が「(基本)守備力」として扱わ...
***シレン、仲間の守備力 [#u93da8bf]
盾を装備していないシレンの守備力は0。マーモの守備力は20。
他の仲間の守備力はそれぞれ微妙に異なる値が設定されており...
シレンとアスカが盾を装備していた場合、盾の強さ/2(小数点...
仲間の守備力の値は[[経験値・ステータス>経験値・ステータス...
***モンスターの守備力 [#h11a1275]
モンスターの守備力は種類ごとに固定で、成長によって伸びる...
また、モンスターがモンスターから攻撃を受ける際は守備力が...
モンスターは以下の能力、ワナの効果により守備力が低下する。
|能力・ワナ|守備力|h
|ケロケロの雨|0に変化|
|ジャノメぼうずの能力|0に変化|
|ケロケロぼうずの能力|0.65倍(端数切捨て)|
**ダメージ計算 [#i069d864]
以下の計算でおおよそのダメージが求められる。
平均ダメージ=攻撃力*((35/36)^守備力)
最大ダメージ=平均ダメージ+(平均ダメージ/8)
最小ダメージ=平均ダメージ-(平均ダメージ/8)
具体的なダメージの平均値は以下の通り
:守備力によるダメージの変化|
|守備力|盾の強さ|ダメージ(%)|BGCOLOR(#ffffff):|守備力|...
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#ffffff):|RIGHT:|RIGHT:|RIG...
|1|2|97.2||56|112|20.6|
|2|4|94.5||57|114|20.0|
|3|6|91.9||58|116|19.5|
|4|8|89.4||59|118|19.0|
|5|10|86.9||60|120|18.4|
|6|12|84.5||61|122|17.9|
|7|14|82.1||62|124|17.4|
|8|16|79.9||63|126|16.9|
|9|18|77.6||64|128|16.5|
|10|20|75.4||65|130|16.0|
|11|22|73.4||66|132|15.6|
|12|24|71.3||67|134|15.1|
|13|26|69.4||68|136|14.7|
|14|28|67.4||69|138|14.3|
|15|30|65.6||70|140|13.9|
|16|32|63.7||71|142|13.5|
|17|34|61.9||72|144|13.2|
|18|36|60.2||73|146|12.8|
|19|38|58.5||74|148|12.4|
|20|40|56.9||75|150|12.1|
|21|42|55.3||76|152|11.7|
|22|44|53.8||77|154|11.4|
|23|46|52.3||78|156|11.1|
|24|48|50.9||79|158|10.8|
|25|50|49.5||80|160|10.5|
|26|52|48.1||81|162|10.2|
|27|54|46.7||82|164|9.9|
|28|56|45.5||83|166|9.6|
|29|58|44.2||84|168|9.4|
|30|60|43.0||85|170|9.1|
|31|62|41.7||86|172|8.8|
|32|64|40.6||87|174|8.6|
|33|66|39.5||88|176|8.4|
|34|68|38.4||89|178|8.1|
|35|70|37.3||90|180|7.9|
|36|72|36.3||91|182|7.7|
|37|74|35.2||92|184|7.5|
|38|76|34.3||93|186|7.2|
|39|78|33.3||94|188|7.1|
|40|80|32.4||95|190|6.9|
|41|82|31.5||96|192|6.7|
|42|84|30.6||97|194|6.5|
|43|86|29.8||98|196|6.3|
|44|88|28.9||99|198|6.1|
|45|90|28.1||100|200|6.0|
|46|92|27.3||101|202|5.8|
|47|94|26.6||102|204|5.6|
|48|96|25.9||103|206|5.5|
|49|98|25.1||104|208|5.3|
|50|100|24.5||105|210|5.2|
|51|102|23.8||106|212|5.0|
|52|104|23.1||107|214|4.9|
|53|106|22.4||108|216|4.7|
|54|108|21.8||109|218|4.6|
|55|110|21.2||110|220|4.5|
**命中率 [#ne423ea4]
***シレンの命中率 [#a84b2397]
:通常攻撃|
93%
***モンスターの命中率 [#uacd504e]
:通常攻撃|
87%
***投げもの命中率(シレン、モンスター共通) [#a6c67a20]
:投げ物|
88%
***命中率の変化 [#v4db4aec]
装備品の効果や特殊状態により命中率が変化することがある
:命中率100%となるケース|
-必中の剣、またはその能力が合成された武器で攻撃
-マヒ、睡眠状態の相手を攻撃
-百発百中の腕輪を装備し投げ物で攻撃
:命中率0%となるケース|
-からぶり状態のモンスターが攻撃
-見印*16が合成された見切りの盾と紙一重の腕輪を1個以上装備...
-白発白中の腕輪を装備し投げ物で攻撃
:その他|
-相手が見印が合成されている盾を装備していると、見印の数に...
-相手が紙一重の腕輪を装備していると通常攻撃の命中率半減。...
-シレン、仲間がからぶり状態になると通常攻撃の命中率半減。...
***会心・痛恨の一撃 [#e96dafef]
会心の一撃は命中判定の後に判定があるため命中率には影響し...
一方、痛恨の一撃は命中判定の前に判定があり、発動した場合...
痛恨率=0.25 通常攻撃の命中率=0.875 命中率=0.25+0.75*0....
*施設 [#u37df381]
シレンが利用できる施設についての説明です。
**倉庫 [#c67af799]
ナタネ村の倉庫。
アイテムを60個まで預けることができる。ただし、アイテムの...
床にもアイテムを置くことができ、最大で35個まで置いておけ...
中腹の井戸やワナ師の腕輪で罠を持ち帰ってこれば、罠を預け...
「日記をうつす」か「ナタネ村にもどる」を選んた場合に、預...
やや狭いが、ダンジョンにいる時と同じようにアイテムを使っ...
ビックリの壺を割るなどすると、モンスターを出現させる事も...
ダンジョン中と同じく、倒れると持っているアイテムを失って...
聖域の巻物など張り付く巻物を床に置くと張り付くが、一度倉...
装備品かけがあり、武器と盾を飾ることができるが、一旦飾っ...
**鍛冶屋 [#y22262bf]
中腹の鍛冶屋では以下のことができる。
|技術|値段|説明|h
||RIGHT:||c
|剣をきたえる|1500|剣を鍛えてもらえる。修正値が+1(稀に+3)...
|合成した印を消す|1000|合成した印1つを指定して、消しても...
|腕輪のしゅうり|500|ヒビの入った腕輪を1つ修理してくれる。...
-「剣をきたえる」は、天の恵みの巻物でほぼ同じことができ(...
--また、火迅風魔刀や秘剣カブラステギはこれの利用が作成条...
-「腕輪のしゅうり」はメッキの巻物で同じことができる。
-「合成した印を消す」は確実に指定した印を消すことができ、...
--ドシャブリぼうずの特技や、印数まで減ってしまうがギャン...
-こん棒など、金属ではない武器も鍛えてもらえる。
**行商人の店 [#e45fc31f]
中腹やシュテン山頂上で行商人が店を開いており、アイテムの...
売っている商品は以下の表の通り。
|BGCOLOR(grey):|CENTER:BGCOLOR(silver):アイテム名|CENTER:...
|||RIGHT:|||RIGHT:|c
|~中&Br;腹|長巻|700|~シ&Br;ュ&Br;テ&Br;ン&Br;山&Br;頂&Br;...
|~|カタナ|900|~|よい鬼よけ水|15000|
|~|ばん族の盾|1500|~|よい木|15000|
|~|オオカブトの盾|7000|~|よい岩|15000|
|~|巨大なおにぎり|300|~|よい砂鉄|15000|
|~|弟切草|500|~|>||
|~|毒消し草|400|~|>|~|
|~|識別の巻物|500|~|>|~|
|~|おはらいの巻物|1000|~|>|~|
|~|ほぞんの壺[5]|1500|~|>|~|
**銀行 [#i85bdf08]
1ギタンからお金を預かってくれる。また引き出しも自由。ここ...
プレイ開始時にはシュテン山頂上でのみ利用できる。お城の完...
*[[データのセーブ]](風来日記) [#nikki]
シレンのプレイデータは、''カセット本体''または別売の''コ...
//こういったセーブデータに関する質問は、本来は説明書で調...
//発売から何年も経っている現在、説明書無しの裸ソフトを購...
//それならば仕方ないし、データの保存は正しく理解しておか...
//ゲーム内容や攻略とは関係無いですが、気になる方はお読み...
#br
#br
**風来日記をつくる [#m3c7a884]
初めてゲームを始める際には、まずカセットの中にセーブデー...
以降、続きをプレイする際はスタート時のメニュー画面からカ...
カセットに保存できる日記は2つまで。
プレイ中は、ゲーム内でターンが進むごとに自動でデータが記...
基本的にはリセットによるやり直しが効かないシステムだが、...
[[スコア>#score]]が記録される風来人番付は日記とは別に管理...
**日記をうつす・ナタネ村にもどる[#copy]
「日記をうつす」でコピーした日記で再開すると、シレンの所...
倉庫に預けたアイテム、銀行に預けたギタンは失われないので...
また、シレンが倉庫の中に居る状態で中断した日記をコピーし...
日記を選んだ後「ナタネ村にもどる」を選んだ場合も同じ状態...
プレイ中のフリーズ等のトラブルによって、カセットのセーブ...
バックアップ先は同じカセットの2番目のデータでも良いが、カ...
プレイ中に不具合が起きてデータが消える場合には、その時プ...
**コピーデータの見分け方 [#d385b6c7]
オリジナルのデータは
1:風来の○○
と表示されるが、復元されたデータは
1.風来の○○
という風に":"が"."になる。
**コントローラーパック [#mcd3d29d]
別売りのコントローラパックにはカセット内の日記のコピーを3...
コントローラーパックに保存されている日記から直接再開はで...
**データの消失 [#ea108a2c]
シレン2のセーブ方式はボタン電池式なので、カセット内の電池...
使用頻度によるものの、15〜20年は持つのであまり気にするほ...
……だったが、現在は発売から15年以上経過しているので、近い...
電池交換技術があれば、パックの電池交換→パックに待避→カー...
他にもパックの読み書きに対応したN64コントローラ変換アダプ...
*コメント [#f407924c]
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