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*腕輪のヒビ・壊れについて [#lb4a7247]
|カテゴリ|優先度|進捗|h
|#listbox3(要検証事項,ToDo,Category)|#listbox3(普通,ToDo,...
**詳細 [#ffd5520a]
腕輪のヒビ・壊れの不明な点を検証していきます。
----
:ヒビの入りやすさ、耐久値などの考察|
[[攻略スレ40F>http://shiren2log.lsx3.com/dat/1194444139.h...
934 名前: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。投稿日: 2007...
メモリビューアで内部見てたんだけど、
腕輪はヒビが入るか入らないかは確率の問題でランダムみたい...
それで、何かの拍子にヒビが入った瞬間、腕輪に耐久値が設定...
この耐久値もランダムで、ある程度バラつきがあるみたい。た...
それで、耐久値が8と設定されたら、攻撃を受ける度に1ずつ減...
最終的に耐久値が0になった時、腕輪が壊れる仕組みみたい。
また、メッキの巻物を読むと耐久値などもリセットされて耐久...
そこからヒビが入るかはまた確率の問題で、ヒビが入った瞬間...
みたいな仕組みらしい。
938 名前: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。投稿日: 2007...
>>935
耐久値がどのくらいの範囲で設定されるかはまだ調べてないけ...
耐久値の最低値がわかれば、その回数分は絶対に壊れないから...
その回数分攻撃を食らってからメッキを読めば一番得すると思...
>>937
ヒビの入るタイミングはランダムだと思う。でも腕輪によって...
また、耐久値の設定範囲も腕輪によってバラつきがあるかも。
この二つの要素によって、壊れやすい腕輪が出てきたりするん...
948 名前: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。投稿日: 2007...
腕輪の解析の続き。
耐久値についてだけど、大体3〜14くらいになった。
おそらく1〜15の間に収まるんじゃないかと。
あと、ヒビの入りやすさも数値で表現されてるっぽい。
詳しくはわからないけど、その数値が大きいほどヒビが入りや...
また、同じ腕輪でもその数値に多少のバラつきがあった。
同じ腕輪でも、ややヒビが入りやすいのと入りにくいのがある...
この数値はメッキし直しても変わらなかった。同じ種類の腕輪...
あんまり役に立たない推論ばっかで、すまない。
949 名前: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。投稿日: 2007...
適当な推論だから、鵜呑みにしないでね。
951 名前: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。投稿日: 2007...
>>950
ヒビの入りやすさの違いは多分数値で表現されているっぽいけ...
どうやら単に数値が大きければ入りやすいってわけじゃないみ...
腕輪大量に集めてみたけど、数値に結構バラつきがあって、そ...
ランダム要素が入ってるとすると、判別するの難しいですね。
- とりあえず、上の内容について検証してみました。
ヒビはランダム、ヒビ後は一定範囲の耐久値が設定される。と...
問題なのは同じ種類の腕輪でもばらつきがある数値があり、こ...
メモリを見てみると確かに同じ種類で同じ状態の腕輪なのに一...
以下はくねくねよけの腕輪の例です。
アイテム1個につき16*3バイトが割り当てられていますが、グレ...
|00|01|02|03|04|05|06|07|08|09|0A|0B|0C|0D|0E|0F|h
|02|00|86|06|BGCOLOR(#eaeaff):00|BGCOLOR(#eaeaff):00|FF|0...
|BGCOLOR(#eaeaff):00|BGCOLOR(#eaeaff):43|BGCOLOR(#eaeaff)...
|BGCOLOR(#eaeaff):FF|BGCOLOR(#eaeaff):FF|BGCOLOR(#eaeaff)...
|00|01|02|03|04|05|06|07|08|09|0A|0B|0C|0D|0E|0F|h
|02|00|86|06|BGCOLOR(#eaeaff):00|BGCOLOR(#eaeaff):00|FF|0...
|BGCOLOR(#eaeaff):06|BGCOLOR(#eaeaff):00|BGCOLOR(#eaeaff)...
|BGCOLOR(#eaeaff):FF|BGCOLOR(#eaeaff):FF|BGCOLOR(#eaeaff)...
各数値の意味は以下の様になっています。
数値がそのまま入っている箇所の意味はよくわからないのです...
|00|01|02|03|04|05|06|07|08|09|0A|0B|0C|0D|0E|0F|h
|02|装備・識別|種類|分類|-|-|商品|01|>|種類・消失|15|80|-...
|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|装備・識別|未識別:00 識別済み:02 装備中:06|
|種類|くねくねよけの腕輪:86 など|
|分類|草:01 巻物:02 腕輪:06 など|
|商品|商品:00 商品じゃない:FF|
|種類・消失|消失((アイテムやワナが失われるとこの状態にな...
|呪い・装備済み|装備したことがない:00 装備したことが無...
|耐久値|通常時は00、ヒビが入ると耐久値が設定される。|
-- &new{2009-07-05 (日) 04:18:32};
- ヒビ率、耐久値について調べました。
下がその結果ですが、途中で面倒になったというか、ワナ師以...
|名称|ヒビ|攻撃|ヒビ率(%)|最小耐久値|最大耐久値|耐久値平均|
|回復の腕輪|67|2000|3.35|5|15|10|
|遠投の腕輪|64|2000|3.2|5|15|10.14|
|とうしの腕輪|163|5000|3.26|5|15|10.6|
|たれ流しの腕輪|69|2000|3.45|5|15|10.54|
|ハラヘラズの腕輪|57|2000|2.85|5|15|9.96|
|ワナ師の腕輪|519|5000|10.38|5|15|9.98|
同じ状況を再現して腕輪だけ変えれば、確率が同じであればま...
結果、全て同じパターンで壊れたので(紙一重は腕輪の回避効...
-- &new{2009-07-10 (金) 02:03:36};
- 大ダメージ、痛恨の一撃、爆風を受けた場合に腕輪のヒビ率...
大ダメージは攻撃力を200にしたモンスターの攻撃、痛恨の一撃...
以下の表がその結果ですが、変化があったのはとうしの腕輪(...
ワナ師も9%に近い結果となりましたが、乱数を再現してとうし...
耐久値についてですが、最初の報告で3〜14という値が出てます...
|ヒビ原因(腕輪種類)|ヒビ|攻撃|ヒビ率(%)|最小耐久値|最大...
|大ダメージ(遠投の腕輪)|30|1067|2.81|5|15|9.73|
|痛恨の一撃(とうしの腕輪)|22|897|2.45|5|15|11|
|爆風(とうしの腕輪)|441|5001|8.82|5|15|10.47|
|爆風(ワナ師の腕輪)|467|5003|9.33|5|15|10.05|
-- &new{2009-08-09 (日) 20:46:54};
#comment(noname)
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|カテゴリ|優先度|進捗|h
|#listbox3(要検証事項,ToDo,Category)|#listbox3(普通,ToDo,...
**詳細 [#ffd5520a]
腕輪のヒビ・壊れの不明な点を検証していきます。
----
:ヒビの入りやすさ、耐久値などの考察|
[[攻略スレ40F>http://shiren2log.lsx3.com/dat/1194444139.h...
934 名前: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。投稿日: 2007...
メモリビューアで内部見てたんだけど、
腕輪はヒビが入るか入らないかは確率の問題でランダムみたい...
それで、何かの拍子にヒビが入った瞬間、腕輪に耐久値が設定...
この耐久値もランダムで、ある程度バラつきがあるみたい。た...
それで、耐久値が8と設定されたら、攻撃を受ける度に1ずつ減...
最終的に耐久値が0になった時、腕輪が壊れる仕組みみたい。
また、メッキの巻物を読むと耐久値などもリセットされて耐久...
そこからヒビが入るかはまた確率の問題で、ヒビが入った瞬間...
みたいな仕組みらしい。
938 名前: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。投稿日: 2007...
>>935
耐久値がどのくらいの範囲で設定されるかはまだ調べてないけ...
耐久値の最低値がわかれば、その回数分は絶対に壊れないから...
その回数分攻撃を食らってからメッキを読めば一番得すると思...
>>937
ヒビの入るタイミングはランダムだと思う。でも腕輪によって...
また、耐久値の設定範囲も腕輪によってバラつきがあるかも。
この二つの要素によって、壊れやすい腕輪が出てきたりするん...
948 名前: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。投稿日: 2007...
腕輪の解析の続き。
耐久値についてだけど、大体3〜14くらいになった。
おそらく1〜15の間に収まるんじゃないかと。
あと、ヒビの入りやすさも数値で表現されてるっぽい。
詳しくはわからないけど、その数値が大きいほどヒビが入りや...
また、同じ腕輪でもその数値に多少のバラつきがあった。
同じ腕輪でも、ややヒビが入りやすいのと入りにくいのがある...
この数値はメッキし直しても変わらなかった。同じ種類の腕輪...
あんまり役に立たない推論ばっかで、すまない。
949 名前: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。投稿日: 2007...
適当な推論だから、鵜呑みにしないでね。
951 名前: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。投稿日: 2007...
>>950
ヒビの入りやすさの違いは多分数値で表現されているっぽいけ...
どうやら単に数値が大きければ入りやすいってわけじゃないみ...
腕輪大量に集めてみたけど、数値に結構バラつきがあって、そ...
ランダム要素が入ってるとすると、判別するの難しいですね。
- とりあえず、上の内容について検証してみました。
ヒビはランダム、ヒビ後は一定範囲の耐久値が設定される。と...
問題なのは同じ種類の腕輪でもばらつきがある数値があり、こ...
メモリを見てみると確かに同じ種類で同じ状態の腕輪なのに一...
以下はくねくねよけの腕輪の例です。
アイテム1個につき16*3バイトが割り当てられていますが、グレ...
|00|01|02|03|04|05|06|07|08|09|0A|0B|0C|0D|0E|0F|h
|02|00|86|06|BGCOLOR(#eaeaff):00|BGCOLOR(#eaeaff):00|FF|0...
|BGCOLOR(#eaeaff):00|BGCOLOR(#eaeaff):43|BGCOLOR(#eaeaff)...
|BGCOLOR(#eaeaff):FF|BGCOLOR(#eaeaff):FF|BGCOLOR(#eaeaff)...
|00|01|02|03|04|05|06|07|08|09|0A|0B|0C|0D|0E|0F|h
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|BGCOLOR(#eaeaff):06|BGCOLOR(#eaeaff):00|BGCOLOR(#eaeaff)...
|BGCOLOR(#eaeaff):FF|BGCOLOR(#eaeaff):FF|BGCOLOR(#eaeaff)...
各数値の意味は以下の様になっています。
数値がそのまま入っている箇所の意味はよくわからないのです...
|00|01|02|03|04|05|06|07|08|09|0A|0B|0C|0D|0E|0F|h
|02|装備・識別|種類|分類|-|-|商品|01|>|種類・消失|15|80|-...
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|装備・識別|未識別:00 識別済み:02 装備中:06|
|種類|くねくねよけの腕輪:86 など|
|分類|草:01 巻物:02 腕輪:06 など|
|商品|商品:00 商品じゃない:FF|
|種類・消失|消失((アイテムやワナが失われるとこの状態にな...
|呪い・装備済み|装備したことがない:00 装備したことが無...
|耐久値|通常時は00、ヒビが入ると耐久値が設定される。|
-- &new{2009-07-05 (日) 04:18:32};
- ヒビ率、耐久値について調べました。
下がその結果ですが、途中で面倒になったというか、ワナ師以...
|名称|ヒビ|攻撃|ヒビ率(%)|最小耐久値|最大耐久値|耐久値平均|
|回復の腕輪|67|2000|3.35|5|15|10|
|遠投の腕輪|64|2000|3.2|5|15|10.14|
|とうしの腕輪|163|5000|3.26|5|15|10.6|
|たれ流しの腕輪|69|2000|3.45|5|15|10.54|
|ハラヘラズの腕輪|57|2000|2.85|5|15|9.96|
|ワナ師の腕輪|519|5000|10.38|5|15|9.98|
同じ状況を再現して腕輪だけ変えれば、確率が同じであればま...
結果、全て同じパターンで壊れたので(紙一重は腕輪の回避効...
-- &new{2009-07-10 (金) 02:03:36};
- 大ダメージ、痛恨の一撃、爆風を受けた場合に腕輪のヒビ率...
大ダメージは攻撃力を200にしたモンスターの攻撃、痛恨の一撃...
以下の表がその結果ですが、変化があったのはとうしの腕輪(...
ワナ師も9%に近い結果となりましたが、乱数を再現してとうし...
耐久値についてですが、最初の報告で3〜14という値が出てます...
|ヒビ原因(腕輪種類)|ヒビ|攻撃|ヒビ率(%)|最小耐久値|最大...
|大ダメージ(遠投の腕輪)|30|1067|2.81|5|15|9.73|
|痛恨の一撃(とうしの腕輪)|22|897|2.45|5|15|11|
|爆風(とうしの腕輪)|441|5001|8.82|5|15|10.47|
|爆風(ワナ師の腕輪)|467|5003|9.33|5|15|10.05|
-- &new{2009-08-09 (日) 20:46:54};
#comment(noname)
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