#author("2026-01-21T06:52:08+09:00","","")
#author("2026-01-21T06:54:40+09:00","","")

* ROM解析でランダムダンジョンとシャッフルマップのグラフィック出力処理の違いを解析する [#dbdad4bd]
-ページ:     [[ToDo2]]
-投稿者:     [[kmbTos]]
-優先順位:   普通
-状態:       着手
-カテゴリー: 提案
-投稿日:     2026-01-18 (日) 20:57:24

** メッセージ [#v14397f5]

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- ランダムは、最果て1F(MAP ID: 0x25)、シャッフルは初級1F(MAP ID:0x45)で検証をすすめる -- kmbtos &new{2026-01-21 (水) 06:39:17};
- ランダムは、最果て1F(MAP ID: 0x25)、シャッフルは初級1F(MAP ID:0x45)で検証をすすめる -- kmbtos &new{2026-01-21 (水) 06:39:18};
- マップ形状の生成の関数ジャンプ:Address:0x800C6DE0 -- kmbtos &new{2026-01-21 (水) 06:45:33};
- ダンジョングラフィック適用の関数ジャンプ: Address:0x800C6DE8 -- kmbtos &new{2026-01-21 (水) 06:46:22};
- Address:0x800AAA44 Read MAP ID処理 その下の処理でランダム系、シャッフル系で分岐 -- kmbtos &new{2026-01-21 (水) 06:52:08};
- Address:0x80062804 マップ生成前にもグラフィック適用前にも呼ばれる関数 重要 -- kmbtos &new{2026-01-21 (水) 06:54:40};

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