ToDo2/26
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開始行:
* ROM解析でランダムダンジョンとシャッフルマップのグラフィ...
-ページ: [[ToDo2]]
-投稿者: [[kmbTos]]
-優先順位: 普通
-状態: 着手
-カテゴリー: 提案
-投稿日: 2026-01-18 (日) 20:57:24
** メッセージ [#v14397f5]
----
- ランダムは、最果て1F(MAP ID: 0x25)、シャッフルは初級1F(...
- ランダムは、最果て1F(MAP ID: 0x25)、シャッフルは初級1F(...
- マップ形状の生成の関数ジャンプ:Address:0x800C6DE0 -- k...
- ダンジョングラフィック適用の関数ジャンプ: Address:0x800...
- Address:0x800AAA44 Read MAP ID処理 その下の処理でランダ...
- Address:0x80062804 マップ生成前にもグラフィック適用前に...
#comment
終了行:
* ROM解析でランダムダンジョンとシャッフルマップのグラフィ...
-ページ: [[ToDo2]]
-投稿者: [[kmbTos]]
-優先順位: 普通
-状態: 着手
-カテゴリー: 提案
-投稿日: 2026-01-18 (日) 20:57:24
** メッセージ [#v14397f5]
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- ランダムは、最果て1F(MAP ID: 0x25)、シャッフルは初級1F(...
- ランダムは、最果て1F(MAP ID: 0x25)、シャッフルは初級1F(...
- マップ形状の生成の関数ジャンプ:Address:0x800C6DE0 -- k...
- ダンジョングラフィック適用の関数ジャンプ: Address:0x800...
- Address:0x800AAA44 Read MAP ID処理 その下の処理でランダ...
- Address:0x80062804 マップ生成前にもグラフィック適用前に...
#comment
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